书城管理商帮传奇(第二部)——徽商沉浮
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第63章 以消费者为老师的财富秘诀

从“脑白金”到“黄金搭档”,从《征途》到《巨人》,史玉柱在保健品和网游这两个领域,同时进入了财源滚滚的“快车道”。史玉柱的事业,看似一帆风顺,然而在此背后,则是大量而周密的市场调查,为此,史玉柱几乎投入了全部心血。这位当代徽商的“巨人”,之所以能够长期称雄于市场,公开的“财富秘诀”是:以消费者为老师。

史玉柱重新兴建的巨人集团,已经达到了比昔日更为强盛的规模,2007年底,“巨人”在美国纽约的证券交易所挂牌上市,在上市之前,史玉柱将“征途网络”改为“巨人网络”。史玉柱在纽约的证券交易所中,并没有身穿“商务化”的西服,只穿着一套看上去很随意的运动服。

在巨人集团内部,多年来几乎从无“办公室政治”,员工之间密切协作,副总甚至可以当面和史玉柱争吵,只要把道理辩论清楚,过后谁对谁的“冒犯”都毫不计较。无论普通员工还是副总级的高管,都可以穿着自己最喜欢的衣服上班,比如大裤衩、牛仔裤和拖鞋之类,都毫不忌讳。

史玉柱认为,面对客户应遵守商务礼仪,但是如果在公司内部也建立这么多条条框框,那就纯属虚伪。他在极端藐视这些虚伪“礼节”的背后,是对消费者需求的极端重视——用他本人的话说,这叫做“集中火力于一点”,把所有的精力都聚焦在消费者身上,这才是经商的正道。

史玉柱非常尊重消费者,在他心目中,消费者的利益是神圣不可侵犯的。从商多年来,他始终以最为严苛的标准要求自己,绝不能偏离消费者的利益。无论是汉卡,还是脑黄金、脑白金、黄金组合,以及《征途》和《巨人》等网游,其质量都达到了业界的一流水准。当初巨人集团欠款3.5亿元时,却坚决不肯破产,执意要把老百姓的钱还清,更充分体现了史玉柱在商业利润之外的道德操守。

IT产品和保健品的市场,多年来一直较为混乱,直到21世纪,如“珍奥核酸”、“悟本堂”等鱼目混珠的伪劣保健品牌,依然在市场上一度横行,至于伪劣的IT产品和粗制滥造的网游,简直不胜枚举。很多业内人士都说,IT企业和保健品企业,往往不是长期低迷,就是在飞速走红之后“过把瘾就死”,极少有走红时间超过三到五年的品牌。但史玉柱打破了这个怪圈,“脑白金”的广告尽管那么“俗气”,但该产品在全国市场畅销十几年,如果没有过硬的质量,根本不可能得到广大消费者的长期青睐。

史玉柱在保证产品质量的同时,还特别注重对消费者的实地调查,虚心向消费者讨教“什么样的产品最切合市场需求”。同样的市场调查信息,史玉柱往往能得出与大多数“营销专家”截然不同的结论,而且他的结论,往往在实践检验中是正确的。

在1998年前后,史玉柱在江阴地区走街串巷和很多退休老人聊天。当时这些退休老人,半数以上都曾服用过各类保健品,但他们对这些保健品都不大信任。史玉柱由此得出结论:国内市场的保健品虽然种类繁多,但在不久的将来,其中的90%都难以做大、做强,而且这类企业的平均寿命会很短。

他的一些下属对此颇有不解,史玉柱解释道:“大多数保健品,消费者在服用之后都感觉不到什么效果,到底有没有保健作用,全凭商家广告的一面之词。这些产品的市场业绩,极端依赖天花乱坠的广告轰炸,广告一打,就能‘唬’住一些消费者,广告一停,销量就立刻暴跌。保健品要打破这个怪圈,必须让消费者在服用后感到明显的功效,广告是必要的,但广告的目的是在消费者群体中建立良好的口碑。我们的脑白金,必须在这方面扎扎实实地做好。”

根据史玉柱的市场调查结果,脑白金在研发之初,就着重突出改善睡眠和通便等功能,并确保安全、无副作用。这些保健功能,正是中老年人最普遍的需求。很多老年人在服用脑白金之后,由于内分泌得到了良性调节,加速了体内的新陈代谢,连老人斑都消退了。这些“看得见、摸得着”的实际功效,是脑白金和日后的黄金搭档,长期拥有良好口碑、在市场上屹立不倒的根本。

2008年以后的史玉柱,把企业管理的主要工作,都交给了费拥军、刘伟等得力的下属。而他自己,则深居简出,每天以普通玩家的身份“泡”在网上,用十几个小时,玩他的《征途》和《巨人》。

《征途》和《巨人》都不需要投入大量时间升级,史玉柱本人当然更不可能玩游戏上瘾。他整日玩游戏的目的,是为了亲身体验游戏规则的每一个细节,以及带给玩家的感受。此外,他也经常与其他玩家以游戏中的虚拟身份进行沟通,虚心聆听每一个玩家的意见,并及时对游戏进行改进。

史玉柱对这两款网游最为突出的改进,就是“百万同区”技术和消费上限的设置。尤其是后者,要求每个玩家在一定时期内买经验或者买装备的付费总额,不得超出某个上限,这种改进,在很大程度上遏制了很多玩家消费过多、过滥的弊端。史玉柱虽然是商人,但他始终认为玩网游只是一种娱乐,既要力求大众化,让普通百姓都能玩得起、玩得开心,又要遵循适度原则,避免“网瘾”或过度消费等不良后果——用一句话说,无论网游商家还是其他一切商家,首先都必须对得起消费者,对得起社会。

此外,无论《征途》还是《巨人》,都鼓励玩家与公司进行沟通和互动,邀请玩家积极参与游戏策划,并给优秀的创意者发“工资”。这种做法的目的,首先是“广开言路”,不断向广大玩家虚心讨教;其次,这也有助于广大玩家在虚拟的世界中,从单纯沉溺其中的参与者,逐渐被培养成善于自我审视的“观察家”,让更多的玩家的“现实头脑”不断被激活,从而避免“以虚拟世界代替现实世界”的现象发生。一个“昏天地黑”沉溺于虚拟世界的人,很难对该虚拟世界本身作出客观的批判,更难想出建设性的改进创意。

2010年,史玉柱推出了一款全新的网游《仙途》。这款网游,在“薄利多销”的基础上,鼓励广大玩家在更大程度上的参与和互动,并邀请一些偶像明星前来助阵,让玩家可以在虚拟世界里,和自己喜爱的明星一起“修仙”。史玉柱幽默地自称:我已经是“骨灰级”玩家了!

史玉柱屡有“雷人”之举,例如,他公开拍卖自己的时间,给别人做“陪聊”,价钱是每小时3.6万。此外,在2010年11月,网上有人爆料,说史玉柱与《征途2》的制作人纪学峰发生激烈争执,气得纪学峰当场摔碎了自己的iPhone4.纪学峰在巨人内部被认为是史玉柱的嫡传弟子,深得史玉柱在游戏方面的真髓,他和老板史玉柱公开“叫板”,由此被很多网民称为“最牛的游戏制作人”。其实真正“最牛”的,是史玉柱一手打造的“巨人文化”,员工可以毫无顾忌地同老板据理力争,甚至可以发脾气摔东西,而老板对这一切都能够包容——只要最终的结果对消费者有利。

在史玉柱的内心深处,始终保持着对市场的谦卑。他对记者表示:“成王败寇,我曾经失败过,因此我永远是寇,永远要戒骄戒躁。”有人向他询问经商成功的秘诀,史玉柱答道:“谁能率先感受到消费者的脉搏,谁就是商海的巨人,消费者是我永远的老师。”