书城童书青少年科普故事大本营第三季-电子故事总动员
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第24章 把电子游戏带入大众世界的—诺兰·布什内尔

我们都知道拉尔夫·贝尔是电子游戏的发明者,却不知道把电子游戏真正带入大众世界的人是诺兰·布什内尔。

1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作《太空大战》,从此开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。到了1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机,即我们俗称的街机——“电脑空间”,从而改写了电子游戏在商业市场的空白。

不过街机“电脑空间”对于那些从未见过电子游戏的人来说实在太复杂了,结果当然是失败了。随后布什内尔开始重整思路,又推出了新的游戏“乒乓”。这个游戏相比以前就简单多了,画面中间一条长线作为“球网”,“球网”两边各有一人控制一条短线当做“球拍”,然后用“球拍”互相击打一个圆点(乒乓球)。游戏结束后失球最少者得高分。第一台“乒乓”主机被放置在一家酒吧后,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作。

“乒乓”证明了电子游戏可以用来获取经济效益,也证明了电子游戏产业发展的可能,于是1972年1月27日,布什内尔成立世界上第一家专注于电子游戏生意的公司:雅达利公司。雅达利公司随后开创了辉煌的街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商,该公司生产的Atari VCS主机直到80年代仍然受到人们的喜爱。该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一。

VCS成为了布什内尔在游戏业界的绝唱,20世纪80年代他离开了雅达利开始进行其他生意领域的投资一直到最近,他又成立了一家名为uWink的网络游戏公司,看来似乎要重操旧业,不过他的主要成就依然是在20世纪70年代创造的那个传奇。布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。

美国研究人员曾做过一个有趣的试验。他们让两个从未玩过电脑的人,玩了一个星期的电子游戏,结果两个人的注意力都比以前大大提高。益智类游戏还可以提高大脑的思维能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏只是一种双性物质,有利,也有弊。只要不沉迷其中,游戏,也是一种不错的娱乐方式。