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第562章 活动结束

第一次听说各个主城的所属区域居然还有类型之分。好奇心驱使下,破军立刻让占领印度区和的那些那家对这四块刚刚得来的游戏区展开了探索。

所谓人多好办事,结果很快便反馈了回来。作为除中国以外的最大人口国家,印度区的两块区域都是属于经验型的,数量繁多的高级练级点足可以支撑几百万玩家练级所需。虽然在特里和破军他们看来这类区域是最不值钱的,但谁也不能否认。有了印度区的这两块区域,的确可以在很大程度上缓解中国区国内日渐膨胀的练级压力。没办法,谁让咱们中国人实在太多了呢。

而的草薙城和月读城所属的两块区域,则全部都是高级的BOSS型。对于破军和天下之王这类超级行会的老大而言,这无疑是一个相当好的消息。有了这两块区域,就意味着他们今后多出很多可供打宝的去处。而不用再想之前那样为了一两个仙兽的刷新点而争得你死我活。在能够安安稳稳发展的情况下,没有人会渴望战争。

一下子失去两块高级BOSS型区域,这种打击对于来说绝对是相当严重的。不过还好,或许是老天还不想这么早灭掉区,孤注一掷的人在纷乱的印度战场上,已经成功的占领了一座系统主城。虽然还无法挽回两座主城被攻陷的损失,但印度区广大的土地面积还是给区留下了足够的生存空间。只要好好利用,他们未必就没有咸鱼翻身的机会。只是这一次苦了印度阿三了,失去了三座系统主城,单单是接下来的生存压力,恐怕就足够这帮印度阿三发愁的了。

不过一群印度阿三而已,是死是活干我们P事?最好都死光了,省得闻着他们那浑身的咖喱味怪恶心人的。现在的中国区,只需要享受胜利就可以了。

一下子多出百余万高级玩家,此时的德国区显得有些人满为患。还好中国区是抱着友好的态度前来,不然这本就不大的德国区肯定会乱成一锅粥。

见到已经没有什么热闹可以继续参观,我们几个人索性直接用回城卷轴飞回了国内。虽然新年活动还有两个小时才正式结束,但大体上这次的世界大战已经进入了尾声。该赚的赚了,该赔的也捞不回来了。只有那些还不死心,或者胜负未分的战场还在继续着他们的奋战。只不过连续奋战了十个小时,大多数玩家已经没有精力继续拼斗下去了。

天光城,天光酒楼。

“神仙,我怎么发现你一到德国区就躲到了后面,是不是以前招惹过人家的小姑娘,现在怕被人家认出来。坦白交代,兄弟们是不会给你去春风MM面前告状的。”翘着二郎腿,品着最顶级的香茗,大少十分惬意的说道。

“哦,我以前的确在德国呆过一段时间。和那个特里在现实中也算有些交情,躲在后面就是为了怕他认出我来,省得麻烦。”

对于我们几个,神仙是不会隐瞒什么的。反正大家都有分寸,不该问的问题是绝对不会去问的。这也是尊重别人和尊重自己的一种表现。

“切,没意思。搞了半天居然是个男人,我还以为是小姑娘呢?”大少故作不屑的撇了撇嘴,继续品位他的生活区了。

前前后后的折腾了一整天,除了两次下线吃饭休息之外,我们几乎是一直奋战在了第一线。要说不累那绝对是骗人的,毕竟大家都是肉做的,就算体力再好,精神上的消耗也是巨大的。就这么闭上眼睛放松精神,优哉游哉的品品茶,打打屁,也是一种相当奢侈的享受了。

当然,一切费用都是大少这个资本家来承担的。用阿飞的话说,有肥羊就要及时宰,省得养肥了让别人宰了去。

“叮!系统通告:新年活动结束,交错之都关闭,处于其他游戏区的玩家将在一分钟后自动传送回本游戏区系统主城。服务器将于十分钟后关闭,进行系统。请玩家及时退出游戏,如因未退出游戏而造成损失,请玩家自行负责。服务器将于十小时之后重新开启。

内容如下:游戏区交流系统部分开启,以签订同盟契约的游戏区之间可共享系统主城传送阵。契约同盟游戏区玩家可通过系统主城传送阵向同盟方游戏区进行传送。传送费用,500金币!

玩家进入同盟方游戏区后,系统将会对玩家标注该玩家所属游戏区标志,已与同盟游戏区玩家进行区分。同盟游戏区玩家之间不可相互攻击。进入同盟游戏区后,玩家可加入行会,杀死怪物可获得经验值,死亡后掉落物品,被怪物杀死损失经验,死亡后从该区域所属系统主城自动复活。跨游戏区使用所属主城回城卷轴无效。(就是说一个中国区玩家跑到德国区之后就不能使用中国区主城所属的回城卷轴了)。

已被占领的系统主城及其所属区域,自服务器完毕起,将被划归占领服务器所有。原主城之间传送阵级所属区域之间连接通道关闭,远游戏区玩家将无法进入以被占领主城及其所属区域。被占领主城与占领游戏区固有系统主城之间传送阵开放,固有主城所属区域与被占领主城所属区域之间无连接通道。该游戏区玩家可通过传送阵传送至被占领主城。传送费用与固有系统主城之间相互传送费用相同,回城卷轴可正常使用。

如游戏区所有系统主城全部被其他游戏区占领,该游戏区玩家则不会被强制传送回本游戏区,可获得在被占领区域继续活动的自由。但该游戏区玩家将会被系统标注该游戏区原有标志,以与占领放游戏区玩家进行区分。同时,该游戏区玩家也可向所在区域系统主城城主提交起义战争。起义战争发起后,所有系统主城内的该游戏区玩家将自动被传送至城外,该游戏区玩家可向系统主城发起进攻。占领方游戏区玩家可加入防守方,对系统主城进行防御。系统主城将不刷新系统NPC进行防御。起义战争失败后,起义方所有玩家将强制降低等级1级,当前等级经验值保留。如起义战争胜利,系统主城及其所属区域将重新划归原本占领游戏区所有。该游戏区处于其他游戏区占领主城的玩家,也将自动被传送回起义战争成功的系统主城。占领方游戏区玩家将被强制传送回本游戏区,并强制扣除当前等级50%经验值。经验值不满者,则当前等级经验值归零,不会降低等级。

被占领主城所属区域内所有玩家行会城市将自动被系统收回,所有系统城镇重置,占领该区域的游戏区行会可向该区域所属主城提交行会攻城申请,并占领系统城镇。

系统主城攻城战开启,玩家行会可向系统主城城主提交攻城申请。攻城申请提交后,攻城申请将通过系统公告告知所有该游戏区玩家。主城攻城战将于玩家行会提交申请24小时候开启,攻城行会极其同盟行会可攻击主城,系统主城将刷新70级以上NPC进行防御。其他非攻城方玩家仍可继续使用该主城一切系统服务。并可以协助系统NPC防御攻城方进攻。主城攻城战失败,所有攻城方玩家强制降低等级1级,当前等级经验值保留。”

“重复!系统通告:新年活动结束,交错之都关闭,处于其他游戏区的玩家将在一分钟后自动传送回本游戏区系统主城。服务器将于十分钟后关闭”