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第561章 德国区

友好的结盟仪式很快结束,其实也说不上什么仪式,只不过是破军和特里分别代表********区和德国区签订了一份幻世契约。

契约的内容也算不上复杂,无非是通过系统公证的模式规定了两个游戏区结盟之后双方所要承担的义务和权力。比如互不侵犯,一方受到攻击,另一方及时支援之类。总体来讲还算是一份相当公平的契约,中国区并没有凭借自己的强势或是以之前千里驰援的借口来通过契约强加给德国区任何不平当的条款。这一动作无疑是引起了德国区的强烈好感。因为在他们看来,向中国区这样仁义守信而又极其强大的盟友,那真是打着灯笼都找不到的。

通过和特里以及一些德国区高层的交流,双方也彼此有了一个还算详细的了解。中国区的强大那是毋庸置疑的,而事实上德国区实力也要比我们之前估计的强悍很多,虽然没办法和中国区相比,甚至比区还要弱上一些。但在六号传送阵上,德国区绝对是数一数二的强者,不然他们也就不会遭到三大游戏区的联手攻击了。

另外,德国区还有一个相当有意思的地方,那就是它们的特殊职业枪手,在所有德国区玩家中所占的比例。

在来德国之前,我们还觉得印度阿三的苦行僧和非洲区的巫师可能是幻世所有游戏区中特殊职业所占比例最高的。毕竟这两种职业在他们游戏区所占的比例都接近了五成,而且这两种职业的特点也相对比较平衡,可以在战场上扮演很多种角色。

可是枪手不同,不管怎么说,他们只不过是一种敏捷型职业。可实际上,枪手职业在德国区所占的比例居然超过了六成。除了一小部分战士、法师和奶妈之外,德国区基本上就只剩下枪手了。刺客、弓箭手几乎没有。用特里的话说,有枪手就够了。

而事实上也确实如此,特里只用了一次简单的战术演示,便让我们明白了德国区通常所使用的战术。

少量的战士加奶组合但当防守任务,加上一些法师的群体魔法作为伤害输出,从这一点上来看德国区与其他游戏区的战术似乎没有任何区别。可是当枪手职业出场之后,就让我们明白了什么叫做疯狂。

枪手职业一共分为三系,狙击枪、冲锋枪和散弹枪。同样按照武器分为三系,但彼此之间的特点却是截然不同。射程最远的无疑是狙击枪系,看到他们的表现,你马上就能知道德国区为什么不需要弓箭手了。

在大量的狙击枪手面前,任何法师和牧师这类智力型职业都只有被秒杀的份儿。很多时候他们甚至连自己怎么死的都不知道。最大射程达到50米的狙击手,绝对称得上是战场上幽灵杀神。只要形成规模,任何其他职业都无力抵抗。想要进入攻击距离?用命去填平射程上的巨大差距吧。

然后就是冲锋枪手,号称幻世最快的攻击速度,甚至可以让很多刺客感到无地自容。最为关键的是,他们的攻击距离也只是比普通弓箭手稍弱一些,除了攻击力比较低之外,这种职业完全没有弱点。尤其是在他们的集中点射之下,就算是抗击当能力最强的肉盾战士也根本抵挡不住。

剩下的散弹枪手更是恐怖,而特里就是其中最为强悍的一个。虽然射程上比起另外两系稍显不足,但比法师还要恐怖的持续性范围伤害输出,也让他们在战场上无比强悍。因为即便是不使用任何技能,散弹枪系的普通攻击也是带有一定伤害范围的。而且数量达到一定程度之后,攻击速度不足的劣势也就变得不那么重要了。

如果说美国区的摔跤手是完全为了单挑而存在的话,那么德国区的枪手就是彻头彻尾的团战型职业。如果不是玩家人数不够多,六号传送阵上的其他游戏区根本没办法对他们构成威胁。

和枪手比起来,中国区的两种特殊职业就显得作用不太明显了。武侠还好一些,各方面能力比较平均,就算是中庸之道,也有着一定的存在价值。可是道士这种职业就显得更奇怪了,尤其是在战场上,他们和牧师的作用几乎是重复的,完全没有什么特点可言。

或许这就是一个游戏区拥有两种特殊职业的代价吧。至少从现在看来,也只有这种解释比较合理了。直到很久以后,所有人才发现,在幻世全部的特殊职业中,道士才是最为彪悍的一个。不过这些都是后话了。

这一次来德国区,除了见识到德国区独特的战斗方式,以及顺利的结盟之外,我们还获得了一个非常有价值的消息。那就是幻世各游戏区的这些系统主城所覆盖的区域,也是有着各自的特点的。这个情况特里他们也是刚刚才注意到的。从某种意义上讲,这并不是他们先发现的。而真正先发现这一点的,恰恰是率先攻击他们的英国去和法国区。而这也正是他们遭到攻击的原因之一。

按照特里他们的分析,幻世中所有的主城极其覆盖区域,大致可以分为三类。资源型、经验型、和BOSS型。

所谓资源型,就是那种矿产比较丰富的区域。一般这一类的区域都拥有很高高级的挖矿地点,挖出极品矿石的概率也要比其他地方高出不少。在现今的幻世中,随着生活职业玩家的技能等级的日渐提高。越来越多的高级装备从生活职业玩家们手中流入了整个市场,其中也不乏黄金级别的高级货。有了高级装备出产,生活职业玩家的地位自然大幅度提高。地位提高了,业务量自然也随着加大,但这么一来,生活职业生产装备所必须的各种矿石原料的需求就不是所有人都能接受的了。

每一座系统主城,在他其中的生活职业玩家们每天所要消耗的矿石数量,那绝对是一个天文数字。在原料出产明显跟不上生活职业玩家消耗速度的今天,那种矿产丰富区域的价值就可想而知了。这也是目前很多游戏区竞相争夺的主要战略目标,而好巧不巧的,德国区的三座主城区域就全部属于这种资源型。

坐拥大量财富,却没有足够的实力守护,招来多方窥探那就再正常不过了。而现在看来,和德国区联盟之后,中国区的最大获益之处无疑就是各种各样的高级原材料了。德国的玩家数量有限,生活职业玩家更是少的可怜。只要系统国界正式开放,那么德国区无疑就成了中国区后勤基地。源源不断的原材料供应绝对可以让中国区生活职业玩家的产量翻上一番。因为从目前来看,中国区只有白虎城才是特里他们所说的这种资源型区域。现在等于一下子多出三块资源型领地,让破军他们这些超级行会的老大怎么能不高兴的要死。

至于经验型和BOSS型,这两种类型的区域就比较好理解了。一种是拥有大量的高级练级地点,可以给更多的玩家带来更多的经验值,一般玩家数量较多的区域都属于这一类型。哪里能够获得更多的经验值,自然就会吸引更多的玩家。这一点不管哪款游戏都是一样。

而BOSS型就是那种拥有大量高级BOSS,甚至是仙兽刷新点的区域。更多的BOSS就意味着更多的极品装备,对于那些处于金字塔最顶层的玩家来说,这类区域无疑是最受欢迎的。一些人口较少,但现实中经济比较发达的游戏区中,这类BOSS型区域就占了大多数。没有足够的兵力,系统就赋予了他们一条走高端路线的发展方式。而这些游戏区的玩家,装备与技能方面大多要比其他游戏区的玩家强上很多。这一点连我们中国区也没办法跟人家相比。

从某种意义上讲,幻世的设计师还是相当公平的。各游戏区有各游戏区的特点,同时也存在着一些不可避免的缺陷。

这一次的新年活动,除了混乱的世界大战之外,也给了各游戏区玩家一个交流的机会。从而让他们知道,只有合作,才能更好的发展。如果单打独斗,那即便是你再强悍,也总有被其他游戏区超越的那一天。