利用3号机作为键控信号,从而实现把2号机位拍摄的图像镶嵌到3号机位拍摄的图像中。
(3)色键(自键):一般将图像信号中的特定色彩的色度分量作为键控信号去控制电子开关,使键画面中特定色彩的部位被另外的图像信号所代替。
色键这种图像合成方式我们也称之为抠像。如图850就是把左边机位拍摄的演员背景抠掉,而用右边机位拍摄背景代替。
键画面通常是彩色摄像机拍摄下来的、人或物位于某一单色背景前的图像。单色背景应尽量与人或物的颜色有较大差异,常用色饱和度与亮度较高的蓝色。它的特点是将一个任意的图像信号作为控制信号,把某一图像信号镶嵌到另一图像中,插入的图像可以是摄像机同时拍摄的图像,也可以是录像带上已录制的图像资料。
键在电视节目中有广泛的应用,常用于以下几方面:
(1)在电视图像中键出文字、符号和各种图形,如片头、片尾及中间说明。
它们可以是摄像机拍摄下来的,也可以由字幕机打出来,然后键入图像中。
(2)利用已有资料,在上面键出人或物来,如用色键制作天气预报节目。
(3)能使节目制作更为生动活泼,实现一般电视制作无法完成的效果。
如《西游记》中孙悟空腾云驾雾的情景、演员驾驶飞机在蓝天中翱翔的镜头就是利用色键来制作的。
(4)调整键控电平作画面的转换。利用键电平高低的控制,实现镜头的过渡。
注意:
(1)作黑白键控信号的字符和图形应在白色或黑色衬底上;
(2)作色键控制信号的色背景以蓝色为佳,表面平整、颜色均匀、饱和度高;
(3)被摄的人和物,要避免与色背景颜色相同,要与色背景相隔一定距离;
(4)照明是关键。
(二)数字电视特技
随着非线性编辑系统的运用、数字化技术的发展,不但编辑系统已经数字化,连传统的特技台也数字化了。而且在很多线性编辑机上不能做的特技,在非线性编辑系统当中也可以实现,更不用说那些专门用来做特技处理的数字特技台了。
数字电视特技按照处理信号的方式可分为全数字电视特技和数字处理电视特技。全数字电视特技指输入和输出信号都是数字信号;数字处理电视特技是指输入和输出信号是模拟信号,先通过模数转换,变为数字信号,再通过各种处理方法实现特技效果,最后输出模拟信号。常见的数字特技有以下几种:
1.连续扩缩效果
利用数字特技功能,画面图像的尺寸可以在水平、垂直方向随意变换。
画面在水平、垂直两个方向上按同样的比例连续压缩和连续放大是数字特技中最常见的特技形式,表面上类似推拉镜头的变焦效果,但本质上是不同的。
2.平滑移动效果
平滑移动是指整幅画面在屏幕上的移动,属位置特技形式,其图像没有大小、尺寸的变化,却沿着水平方向或垂直方向滑动。
一幅图像在移动的过程中可以带出另一幅图像来,这种转换与划的形式有本质的不同。前者是一幅画面在移出的同时,另一幅画面被移入屏幕;而后者是参与转换的两个画面位置固定不动,可被任意分割。
平滑移动的方向可以是任意的,除了在二维空间里作上下左右各方向的移动外,还可在三维空间内作前后某位置的移动,但此时要考虑透视效果,图像尺寸要作相应的变化,在任意轴上的前后移动也就是连续扩缩效果。这种平移式的画面镜头转换,也给人以平滑、流畅的段落感。
3.多影效果
多影效果是结合以上两种效果,使图像不断地缩小和偏移,并存入帧存储器中,使屏幕上产生图像。
4.镜面效果
如果我们把图像的数字信号按自右至左、自下而上的方向读出,便可得到图像的反转效果。水平方向相反,画面左右倒置;垂直方向相反,画面上下倒置。若使正反两个图像分处在画面中相互对称的位置,将产生镜面效果。
5.冻结效果
所谓冻结是指画面图像由运动、变化转为凝固、静止,就像电影片的定格和有动态伺服电路的录像机停格效果。对于数字特技来说,它只要把运动变化着的图像的最后一帧从存储器中取出,并反复读取,就能得到运动图像的冻结效果——一幅静止的图像。这种效果也可称为单画面的“静像效果”。
利用冻结效果进行画面转换,或者配合其他特技功能作转换的情况是很多的。
6.旋转效果
让画面围绕某根轴线作转动,称之为图像旋转效果。通常把绕X轴的旋转叫作翻滚(Tumble),而绕Y轴的旋转称为翻转(Spin)。其中,绕Z轴旋转的效果可以不考虑透视现象,绕X、Y轴的旋转则必须考虑透视的影响。画面绕Y轴的翻转相当于图像翻转时沿X轴方向的压缩,而且压缩的程度也是在变化的。X、Y、Z轴的坐标原点可以不在屏幕中心。
7.非线性特技效果
非线性特技与线性特技不同,其图像实际上是立体曲面,如柱面、球面等。翻页功能特技也是一种非线性特技。
8.运动轨迹效果
运动轨迹效果是数字特技里的一种高功能特技,它先把画面里移动速度大的部分,如人或物的运动,从画面中取出存储;然后按不同时间在画面中停格出现,便实现了运动轨迹描绘效果。
利用这种特技形式还可表现人物运动时各个瞬间的姿态和运动的轨迹。
从存储器中取出的冻结部分,可以依时间先后出现,又依时间先后消失,所以这种特技画面的效果对于分解运动过程和分析动作技能是不可多得的手段。
9.残像效果
残像效果与“运动轨迹效果”相似,它们使用的是同一种技术。只是取出的运动体随时间很快模糊,看上去就像运动体后面有一个迅速由清晰变模糊的拖尾,就像彗星的彗尾,于是又可称这种数字特技为“动态拖尾”效果。
10.马赛克效果
马赛克是指用不同颜色的小方瓷砖镶嵌出图形来,以取代绘画的细微颗粒。数字特技就是利用这一基本思想,使电视图像由许多小方块组成,而每一方形区域内的色彩和亮度都是相同的,从而获得马赛克镶嵌效果,其图像没有清晰的轮廓,见图856。马赛克的大小可以连续改变,不仅整个画面可以做成这种效果,也可以只改变画面的一部分。利用马赛克效应作为画面转换的过渡也是很不错的。
11.油画效果
画面的油画效果是一种涂色手段在数字特技中的运用。作为摄像机拍摄的画面,颜色和层次都是很丰富的。如果对这些画面进行数字处理,使得图像色彩和亮度变化的等级减少,如同油画那样较大块地着色,就会形成一种颇具神秘感的油画效果。
12.自动跟踪色键效果
这种效果使健画面和插入画面互相跟踪相配,也就是说可以自动计算色键窗口的尺寸和位置,然后将另一图像也相应地扩缩到一定尺寸和位置,以填入色键窗口。
13.裂像效果
裂像效果是使画面图像沿水平方向、垂直方向或同时在两个方向上分裂成两块或四块画面图像,并且分别向两边推移出去,在中间裂开的地方可键入另一画面图像。当一幅分裂的图像被全部推出后,便完成了镜头的转换。
随着数字技术的发展,特技种类会越来越多。
了解各种特技效果的目的,在于能够更好地利用它们为节目内容服务。只有把特技的形式同情节发展、时空转换、节奏起伏的需要结合起来,才能真正发挥出特技的作用。虽然特技给人的视觉感受比较强烈,但在运用时一定要根据节目内容和情绪节奏的需要合理选择,不可故弄玄虚,为了使用特技而使用特技,不考虑主题和内容需要,这是我们要特别注意的。
【本章练习题】
(一)问题与思考。
1.结合你自己的经验,谈一谈电视节目制作中多媒体技术的运用。
2.概述数字非线性编辑系统的基本构成以及它的使用特点。
3.用Adobe Premiere编辑一段影片。
4.列举20种电视特技,并说出其中10种的含义。
(二)实验与实验报告。
学会以个人计算机为基本设备,构建一台非线性编辑系统(自己决定系统规格)并对已拍镜头进行非线性编辑。
实验目的:掌握编辑的基本原理与方法;掌握对散乱的镜头进行线性编辑的基本方法。
硬件:具适当配置的个人计算机系统、一块通用视音频捕捉卡、较高速的内存、较大容量的硬盘驱动空间。
软件:Windows或Macintosh平台、Premiere(Adobe),通用编辑软件。
实验原理:依照非线性编辑原理和利用非线性编辑软件、硬件系统,可以将“散乱”的镜头内容进行“无缝”连接。
实验报告与要求:写出完整的实验报告并思考相关问题:试讨论在进行编辑(含线性的与非线性的编辑)时,技术与艺术对于编辑工作的影响;试讨论进行编辑的基本工作原理、编辑原则和编辑方法等,以及在实验中遇到的相关问题。
【本章参考文献】
1.陈犀禾:《数字电视制作》,上海大学出版社2001年版。
2.郭斌:《影视多媒体》,北京广播学院出版社2000年版。
3.冯锡增:《非线性编辑应用基础》,中国广播电视出版社2004年版。
4.张歌东:《影视非线性编辑》,中国广播电视出版社2003年版。
5.[美]托马斯·A.奥汉年、迈克尔·E.菲利浦斯:《数字化电影制片》,中国电影出版社1998年版。
6.张祥和:《数字时代的影像制作》,中国电影出版社2003年版。
7.[美]DanAblan着:《数字制片和编导技术》,徐根成、张哲峰译,清华大学出版社2003年版。