在[FrameSize]项中,可以以像素为单位设置输出画面的尺寸。选择[4∶3Aspect]项可以使画面尺寸保持4∶3长宽比,这也是传统的电视所使用的比例。增加画面尺寸可以显示更多的细节,但会使用更多的磁盘空间和增加处理时间。这一项可以根据用于输出视频信号的视频卡对输出分辨率的要求来确定。对于最终将要在电视上播放的视频信号来讲,输出分辨率通常设置成720×576或者选择与采集时相同的分辨率。
对于[Frame Rate]帧速率项,可以设置输出的视频每秒钟播放的画面帧数。增加帧速率会产生更平滑的运动,但会消耗更多的磁盘空间。
对于[Quality]质量项,输入数值或拖动沿块会影响输出视频的画面质量及使用的磁盘空间。增加数值会使画面质量更好,但需要更多磁盘空间,并且在低配置的计算机上可能不能平滑的播放。
选择[Limit Data Rateto_K/Sec]项,可以设置输出视频[DataRate]的上限。
注意:对于特定板卡的编码器,[Quality]和[DataRate]是相关的,调节一个选项会自动改变另外一个选项。
③[AudioSettings]的设置。
在输出设置对话框的顶部选择[AudioSettings]项,可以进行音频选项的设置。在[Rate]取样率项的弹出菜单中,选择高的取样率可以使输出文件有比较好的声音效果;选择低的取样率可以减少处理时间和磁盘消耗,一般CD的质量是44KHz。使用与原始音频不同的取样率或重新取样,则需要额外的处理时间,所以在捕捉音频时,应使用输出时的取样率来避免在输出的时候重新取样(即避免设置与原始音频不同的取样率)。在音频区域中的[Interleave]选项通常可选为1秒。
④[Keyframeand Rendering Options]的设置。
在输出设置对话框的顶部选择[Keyframeand Rendering Options]选项,在对话框的[Renderingoptions]部分中,可以进行以下选项的设置:
选择[Ignore Audio Filters](忽略音频滤镜)项,只输出音频而不处理实施的滤镜。此选项在输出一个简单的编辑的内容时很有用。但在进行最后的输出时,不要忘记取消此选项。
对于[Ignore Video Filters](忽略视频滤镜)项,与上一个选项相似,只输出视频而不处理实施到视频中的滤镜效果。
对于[Ignore Audio Rubber Bands](忽略音频橡皮带)项,在处理视频节目的过程中,不处理在时间标尺视窗中使用rubber‐bandcontrols(橡皮带控制)对音频所做出的摇移和淡入淡出变化。此选项在输出一个简单的编辑内容时很有用。但在进行最后的输出时,不要忘记取消此选项。
选择[Optimize Stills](优化静止影像)项,在输出视频文件时可以有效使用静止影像。例如,在两个帧速率为30帧/秒的项目中,一个静止影像的延时是2秒,则Premiere在此静止影像延时的开始处,优化静止影像的帧速率为0.5帧/秒(1帧/2秒),即创建一幅2秒的静止影像,来代替在2秒的延时内显示60帧静止影像。选择此选项可以节省磁盘空间。
对于[Field Settings]项。设置此项时,要考虑输出的视频文件最终将在何种媒体上播放。[NoFields]选项是默认的选项,它等价于计算机屏幕显示或电影的连续扫描过程,对于输出文件在计算机或电影屏幕上播放时,一般采用此项设置。当输出的视频文件在电视(NTSC、PAL)媒体上播放时,可选择[Upper Field First]或[Lower Field First],选择何种选项取决于所使用的媒体具体情况。
⑤[Special Processing]的设置。
在输出设置对话框顶部的弹出菜单中选择[Special Processing]特殊设置项,则输出设置对话框的特殊设置面板出现。在这里可以修剪输出片段的尺寸等。
对输出设置对话框中的各选项设置好后,单击[OK]按钮,可回到[Export Movie]对话框。
2.合成节目
在[Export Movie]对话框中完成输出设定之后,对话框左下方会出现输出和压缩的选择结果。确认无误后,在文件名框中输入一个即将生成的数字电影的文件名,并且在文件夹和文件的列表框中为将要生成的文件选择或新建一个文件夹。
单击[Export Movie]对话框中的[保存]按钮就开始了节目的正式合成工作。在生成的过程中,主程序窗口的中央将出现[Export Movie]生成进度对话框,在对话框中有一个代表生成进度百分比的可变的红色线条。在生成对话框中也用数字给出生成文件需要的近似时间。
在完成节目的合成后,得到的合成文件通常可以自动在[Clip]窗口中打开。单击[Clip]窗口中的播放按钮,可以观看生成之后的数字电影节目。如果使用视频压缩卡的压缩方式进行生成,生成后节目的播放通常是在压缩卡相接的监视器上观看。如果生成时使用的是由Premiere提供的软件压缩方式,生成后的节目通常只能在计算机的显示器上观看。
3.将合成的节目输出并记录到录像带上
非线性编辑在电视节目的后期制作中的主要任务是进行特技编辑、字幕制作、音响合成。因此,用非线性编辑系统制作的电视节目通常要输出并记录到录像带上。一般可按下述方法操作:
(1)将连接视频压缩卡和视频监视器的电缆从监视器的输入端拔下来,并将此端与录像机的视频输入端相连,使用另一根同轴电缆从录像机的视频输出连至视频监视器的视频输入端。
经过上述连接,视频压缩卡的信号就可以输入录像机了。
(2)用Premiere软件控制播放已经生成好的视频文件,同时控制录像机进入录制状态,这样就可以把用非线性编辑系统编辑好的电视节目从计算机输出并记录到录像带上。
附录:常用的影视技术术语
1.Clip(剪辑)
一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。AdobePremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。
2.Frame(帧)
电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。
3.TimeBase(时基)
在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧。
4.Hours∶Minutes∶Seconds∶Frames(时∶分∶秒∶帧)Hours∶Minutes∶Seconds∶Frames是用来描述剪辑持续时间的SMPTE(Society of Motion Pictureand Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为00∶00∶06∶51∶15的剪辑表示它将播放6分51.15秒。
5.Quick Time Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。Quick Time电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
6.Microsoft Video for Windows
Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
7.Capture(获取)
将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入计算机的过程。影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。
8.Compression(压缩)
用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。
如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行,或者在Adobe Premiere中编译时再压缩电影。
第三节电视特技
“特技”一词,顾名思义,就是特殊技巧的意思。电视特技范围是相当广泛的,从最简单的字幕叠加,到最复杂的数字特技、计算机特技等。随着科学技术的发展,电视特技的运用越来越普及和多样化,表现手段不断翻新,向高难度、复杂化发展(如一些MTV画面)。我们了解、掌握并运用特技的目的是为了能更生动、丰富、形象地表现节目内容,为更好地表达节目主题服务,所以不能为了炫耀技术手段而使用特技。
给电视特技下定义,可以从电视特技的内涵方面来看。目前电视特技主要是利用设备和特殊技巧,如摄像技巧、录像重放特技、模拟电视特技、数字电视特技,来处理或组接画面,从而产生我们所需要的特殊画面效果。可见,特技不仅指画面与画面间的组接过渡,还包含利用特技手段创造、处理画面。
下面,我们分别从摄像特技、电子特技两个方面来介绍电视特技。实际上,我们也可以把摄像特技看成是前期制作时经常使用的特技,而电子特技主要是在后期机房制作时使用的技巧。
一、摄像特技
摄像特技是用单机摄像系统产生拍摄特技,是在前期拍摄时,由摄像师根据导演的要求而采用的一种镜头拍摄和处理技巧。它包括:镜头操作特技,镜前加工特技,特殊效果镜特技。
(一)镜头操作特技
1.光圈操作
改变镜头光圈大小,使图像产生淡出、淡入特技。当第一个镜头结束时,光圈由正常调至关闭,图像从亮变暗;当第二个镜头开始时,光圈由关闭调至正常,图像从暗变亮。
2.聚焦操作
改变镜头聚焦虚实,使图像产生虚出、虚入组接。第一个镜头结束时,聚焦由实变虚;第二个镜头开始时,聚焦由虚变实。
3.停机再拍
固定摄像机镜头不动,拍摄一段内容后停机,将某些物体移入或移出画面,再继续拍摄,到内容拍完为止。如《西游记》中孙悟空突然出现、消失;一个场景下的一群人逐个消失,或者一个空场景中一群人逐个出现等都是利用这种方法拍摄的。
4.定时拍摄
又称延时拍摄。它是利用自动控制器,按照预定的时间间距进行逐帧拍摄。如种子发芽、禾苗生长、鲜花开放,在科教影片的拍摄中经常使用。如一棵小草由土里钻出来需要两天时间,如果让它2秒钟内钻出来,则每小时拍1帧(2秒48帧)。
(二)镜前加工特技
镜前加工特技是在摄像机前面设置卡纸、绘画、照片、模型、银幕、光具而产生的特技。包括遮挡拍摄、模型拍摄、银幕拍摄、合成拍摄。
1.遮挡拍摄
用特殊空心图案的黑卡纸遮挡摄像机镜头,将拍摄内容限于镂空的范围之内。如望远镜画面、透过钥匙孔的画面等。
2.模型拍摄
用活动模型代替难以再现或经济损耗巨大的实景,使画面产生以假乱真的特技效果。如电影、电视中常见的洪水泛滥,楼房、汽车被炸,桥梁被炸等。
3.银幕拍摄
用摄像机拍摄银幕上放映的电影、幻灯特技画面,将它们变成电视特技画面。
4.合成拍摄
合成拍摄可以将不同的人物或景物合成在同一画面中,采用的方式包括银幕和镜头合成、半透明合成、绘画合成、照片合成、模型合成、放映合成等多种形式。
(1)银镜合成:可以分成单机划变、接景合成和倒影特技三种具体的形式。
a.单机划变:在摄像机镜头前面设置两块互为45度角的平面镜,它们各自将左右两边景物反射到摄像机镜头中,两块平面镜接合棱在摄像机的构图画面中形成明显的分界线。左右移动镜头时会产生镜头划入、划出的效果。
b.银镜接景:银镜接景是将平面镜放置于摄像机前,与摄像方向呈45度左右,按接景的需要弄掉一部分镜子表面水银,使实景从此处透射过来,与从银镜上反射过来的绘画、模型、照片接在一起,从而降低制作成本,如轮船模型与大海的合成、飞机模型与天空的合成等。
c.银镜倒影:在摄像机镜头外沿底边,水平放置一面平面镜,从而获得一种水面倒影的效果。
(2)半透明合成:半透明合成可以产生单机淡变与混合特技。
在摄像机前面设置一块与镜头轴线成45度的半透明镜,它的透光与反光率均为50%,半透明镜使正面透射与侧面反射的景物混合在一起,如果适当控制正面与侧面的灯光:当正面光从亮变暗后,侧面光从暗变亮,使图像产生淡出淡入特技;当正面光从亮变暗的同时,侧面光从暗变亮,使图像产生化出化入的特技;正面光与侧面光光强一样时或者是在室外拍摄时,会使图像产生叠化(混合)特技的效果。
(3)绘画合成:具体说有两种具体的方式,单机叠字和绘画接景特技。
a.单机叠字:将字幕写在透明片上或玻璃上,放在被摄物前面摄像,从而将字叠上。这种方式自从有了字幕机以后就很少采用了。