书城体育运动星罗战场——国际象棋(课外雅致生活)
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第3章 行棋规则(1)

[第一节棋盘棋子]

国际象棋是由两个人对弈的。一方执白棋,称为白方;另一方执黑棋,称为黑方。规则规定,对局由白方先走,黑方后走,一次走一着,双方轮流走棋,直到对局结束为止。行棋或走棋,就是在棋盘上移动棋子。因此,我们首先要熟悉棋盘和棋子。

一、棋盘

国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格。这些方格有深浅两种颜色。深颜色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格。安放棋盘时,必须使每一方的右下角是白格,不能摆错。棋盘上有8条直线、8条横线以及26条由相同颜色格子组成的斜线。因为国际象棋是白方先走,所以在规定直线和横线的代号时,也以白方为标准。8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示。每个方格都是直线和横线的交叉点,因而用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示它的名称。对于斜线,用它们两端的格子名称表示。例如a1-h8斜线、cl-h6斜线,等等。

现在看,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域称为“中心”。由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘称为“后翼”,由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”。

棋盘是国际象棋的战场,初学者必须要花工夫去熟悉它。为此,可以先放一个空棋盘,设想自己在下白棋,讲出每个格子的名称;然后设想自己在下黑棋,讲出每个格子的名称。接下来,眼睛不看棋盘,在自己的脑子里设想一个棋盘,先把自己作为白方,再作为黑方默念每个格子的名称。

如何才能真正熟悉棋盘呢?在面前没有棋盘的情况下,当别人举出任何一个格子名称时,自己应能立即讲这个格子的颜色,以及通过这个格子的斜线。要做到这一点,需要经过一段时间的练习。

二、棋子

国际象棋的棋子是立体型的,一共是32个。双方各有1个王、1个后、2个车、2个象、2个马和8个兵。一方棋子为浅色,称为白棋;另一方棋子为深色,称为黑棋。

对局开始前各个棋子放置的位置,也就是棋子的初始位置。学生可试讲出每个棋子所在格子的名称。初学者容易把王和后的位置摆错,要记住这个原则,白后在白格,黑后在黑格。

[第二节如何行棋]

轮到走棋的一方把自己的一个棋子从所在的格子移动到另一个格子上,无论是空格或有对方占住的格子,均为一着或称一步(惟有“王车易位”时例外)。下面分别说明每一种棋子的走法和特点。

一、王(king)的走法和特点直、横、斜都可以走,每着限走一格(王车易位除外)。王能走到的格子用箭头表示。从中可以看出,王在棋盘角上能走到的格子只有3个;在棋盘边上能走到的格子有5个;不在边、角位置的王能走到的格子最多,共有8个。在国际象棋中,王的活动范围不受限制,特别在残局中,王可以出动直接参战,其威力大于1个马(或象),接近1个车。王的威力虽然不很大,但是它的存亡决定一局棋的胜负,因此,它的价值是所有棋子中最大的。按规则规定,王不能走到受对方棋子攻击的格子上去,王受到对方棋子攻击时,为避免攻击也不能不走应着。

二、后(Queen)的走法和特点直、横、斜都可以走,格数不受限制。后能走到的格子用箭头表示,一共有27个。如果后在棋盘的边上或角上,那么能走到的格子减少为21个。后是所有棋子中威力最大的,它的价值仅次于王,所以在对局开始阶段,一般不宜轻易出动,以免被对方棋子驱赶而失先。

三、车(Rook)的走法和特点直、横都可以走,格数不受限制。车能走到的格子用箭头表示。车在棋盘的任何格子上,都能走到14个格子上去,这是车和其他棋子不同的地方。车的威力仅次于后,但是不易出动,在对局的开始和中间阶段,车的威力不易发挥;在残局阶段,由于线路通畅,车的威力才能充分发挥出来。车的价值相当于1个半马(或象)。车与后因为威力较大,称为重子。

四、象(Bishop)的走法和特点斜走,格数不受限制。象能走到的格子用箭头表示。从中可以看出,在中心的象,能走到的格子有13个,越往棋盘边上,象能走到的格子数越少,在棋盘边、角上,象能走到的格子只有7个。所以象居中心时能大大增加威力。由于斜线是由相同颜色的格子组成的,所以象只能在一种颜色的格子上活动。双方各有一个在白格上活动的象和一个在黑格上活动的象。前者称为白格象,后者称为黑格象。象的威力取决于局面的性质,开放局面中的象的威力要大于封闭局面中的象。象的价值相当于马,也相当于3个兵。

五、马(Knight)的走法和特点马的走法有点特殊,先直走或横走一格,再斜进一格,合走来为一着棋。在马经过的格子上,如果有己方或对方的棋子,可以超越过去。马的走法用箭头表示。从中可以看出,棋盘角上的马,能去的格子只有2个;棋盘边上的马,则有3到4个格子可去;在e3~c6~f3~f6这个方形区内,马最灵活,一共有8个格子可以走。根据马的走法,每一着,白格上的马只能走到黑格上去,黑格上的马只能走到白格上去。马的价值和象相同,同称作轻子。

六、兵(Pawn)的走法和特点兵只能向前直走。在初始位置的兵,第一着可以选走1格或2格,以后每着只能走1格。兵的吃子与其走法不同,只能向前斜进1格吃子。白方g2格上的兵可以走到g3格,也可一着直接走到g4格;黑方h7格上的兵可以走到h6格,也可一着直接走到h5格;白方b4格上的兵不能走动,因为前方一格有子;c4格上的兵能往前走,也能吃掉b5格上的黑马,以后就在直线b上前进;黑方e5格上的兵能往前走;e6格上的兵不能往前走,但可以吃掉d5格上的白马;白方h3格上和黑方h4格上的兵都不能走动。

在兵的走法中,还有“吃过路兵”和“兵的升变”两项特殊规定:(1)吃过路兵。如果兵从初始位置一着走了2格,在它到达的横线的相邻格子上有对方兵时,那么对方的兵便可以吃掉它,但不是占有到达的格子,而是占有它经过的格子,如同它一着走1格时的情况一样。这种吃法称为“吃过路兵”。白方b2格上的兵一着走到b4格上时,黑方a4格或c4格上的兵可以吃掉它,但黑兵不是占有b4格,而是占有b3格;黑方d7格上的兵一着走到d5格上时,白方e5格上的兵可以吃掉它而占有d6格。吃过路兵必须在对方的兵走动之后立即吃,隔了一着就不能吃了。

(2)兵的升变。兵是所有棋子中威力最小的,因此一般把它作为衡量棋子价值的单位(马或象约等于3个兵,车约等于4个半兵,后约等于9个兵)。但是兵的价值有时会随着它前进的程度而增大,因为当它到达底线(对于白兵是第8横线,对于黑兵是第1横线)时,可以升变为后、车、象或马4种棋子中的任何一种。但不能变王,也不能不变。由于后是威力最大的棋子,所以多数情况下,兵到达底线总是升变为后。有时升后并不一定最有利,这时就根据局势的需要升变为其他棋子。白方c7格上的兵可以走到c8格上升变,也可以吃掉d8格上的黑象,在d8升变;还可以吃掉b8格上的黑车,在b8格升变;黑方h2格上的兵,可以走到h1格升变,也可以吃掉g1格上的白马,在g1格升变。兵升变为某一种棋子后,立即就具备这种棋子的功能。由于兵有升变这个特点,所以在残局中往往一兵之差能定胜负。

七、王、后、车、象、马的吃子王、后、车、象、马所能走到的格子,如果已有己方的棋子,那就不能再进入了;如果有对方的棋子,那就可以吃掉它。吃子时,把对方的棋子从棋盘上拿掉,再用吃子的棋子占有被吃子的格子。吃子和把棋子移动到另一个格子(走子)一样,都是一着棋。

八、王车易位(Castle)

在每一局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动自己的两个棋子,即王和车,作为一着棋,称为“王车易位”。王车易位是惟一的可以一次同时走动两个棋子的一着棋,这既能使王进入安全区域,又能使车易于出动。但王车易位是有条件的:即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动过;一经走动,即使再返原位,也永远不能易位了。王在遇到下列情况时,暂时不能进行王车易位:(1)王正受到对方棋子的攻击;(2)易位后,王受到对方棋子的攻击;(3)王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击;(4)在王和参加易位的车之间,还有其他棋子。

易位的方法是:王向参加易位的车的方向移动两格,然后车越过王而站在与王紧邻的格子上。从图中可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格。

前者称为短距离易位(短易位),后者称为长距离易位(长易位)。白方只能作长易位而不能作短易位,因为在gl格上有黑马。如果白方用车吃掉黑马,以后车再回到h1格,也不能作短易位,因为这个车已经走动过,从此不能参加易位了。黑方只能作短易位而不能作长易位,因为黑王将要经过的d8格正受到白马的攻击。

[第三节胜负与和]

国际象棋对局双方的目的都是要把对方的王捉住。因此从原则上来说,胜负与和的判定是:捉住对方王的一方获胜,王被捉住的一方作负,双方都捉不住对方王时是和棋。下面我们分三个部分加以具体说明。

一、将军和将杀如果一方的棋子要在下一着吃掉对方的王,称为将军。被将军的一方一定要走一着棋,使自己的王不被吃掉,称为应将。被将军而不应将是不可以的。在对局中,可以根据形势的需要,让后、车、象、马、兵听凭对方吃掉甚至主动弃掉,但是规则规定不允许把王听凭对方吃或主动送吃。如果出现这种情况,则已走的一着棋作废,重走一着,并作为违例一次(如果是5分钟快棋赛,则作为判负处理)。应将的方法有3种:(1)避将:王离开被对方棋子将军的格子;(2)消将:吃掉对方进行将军的棋子;(3)垫将:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间。显然,当对方用马或兵将军时,这一方法就不适用了;当对方后、车或象这些远射程的棋子与己方的王隔一格将军时,也不能用垫将的方法来应将。

当被将军的一方无法应将,也就是王在下一着必被对方棋子吃掉时,称为被将杀。王被将杀,就是对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。

白王只有一着棋可走,就是走到e2格上去,黑王可走到的格子却有5个:e6、e8、f6、g7、g8格。如果现在轮到白方走,可以用各种走法进行将军。例如:自后可走到b7、e7或f8格将军;白马可走到d8或e5格将军;白方d5格上的车随便走哪一着,b3格上的象都对黑王进行将军。当走动的棋子本身不进行将军,而是由它后面的棋子进行将军时,称为闪将。白王走到e2格,露出f2车对黑王进行将军也是闪将。如果白方d5格上的车走到f5格或d7格,那么就同时有两个棋子对黑王进行将军,这称为双将。遇到双将时,应将的惟一方法是避将,也就是王离开被攻击的格子,因为不可能同时吃掉对方两个棋子来消将,也不可能同时用两个棋子来垫将。

如果现在轮到黑方走,也有许多走法可进行将军:黑后到h1、h3、f5格,或吃掉白方d5格上的车进行将军;黑象到d1或e4格进行将军;黑马到e5或h4格进行将军;黑车随便走哪一着都是闪将,而到f4或g3格上就是双将。

现在来看一下,当黑车走到g5格闪将时,自方将怎样应将?

白王惟一能去的e2格已受到黑后的攻击,第1种应将方法(避将)不适用了;白方d5格上的车因为被黑方g5格上的车阻隔,已不能吃掉进行将军的黑后,第2种应将方法(消将)也不适用了;最后一种方法即垫将,由于白方没有任何棋子可走到g4格上去,也不成立。所以,这时白方已被将杀,而黑方车到g5格这一着就称为杀着。

仔细研究一下白王被将杀时的局势,可以发现,白王能走到的格子本来一共是8个,其中e3和f2格是被自己的棋子占住了,而剩下的所有格子再加上白王所在的f3格都同时受到黑方棋子的攻击。所以,我们知道,要造成将杀的局势,就是要同时攻击对方王能走到的格子和它所在的格子。需要同时攻击的格子数最多时是9个。

下面列举一些走一着棋就可以将杀对方的局势,来详细地说明这个问题。

白王和黑王相互攻击着d5、e5和f5格,使双方王都不能走到这3个格子上去;白方e5格的兵攻击着d6和f6格,白车攻击着包括d7、e7、f7格在内的第七横线,因此,黑王已濒临绝境,它所能到达的格子全部处于对方攻击之下。白方要将杀黑王,只要攻击黑王所在的e6格,于是白方f4格上的兵前进一格就构成了杀着。

黑王在棋盘边上,能走到的格子只有5个,其中3个已被白王所攻击,于是白后到a3格,攻击黑王所在的直线,就将杀了黑王。