书城休闲爱好麻将实战兵法
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第4章 麻将实战和牌兵法

打麻将是为了求胜,要求胜就得和牌。和牌除了“运气”之外,更重要的是靠技巧。

“平和”是比较初级的战术,当然高级战术比初级战术更高更妙,但高级战术是从初级战术发展而来的,“平和”战术可以说是最基本的战术,甚至比高级战术使用得更经常、更普遍。

3.1.1基本战术

麻将实战,从庄家打出第1张牌就开始了,有些牌手往往觉得麻战刚刚开始,各家都没听牌,打第一、二轮牌时相当随意和轻率,这是不可取的。打一、二轮牌,留什么牌,舍什么牌,应根据手牌的牌势来确定。

就素麻将来说,共有牌136张,在这么多牌中,任意取13张牌也会有几十亿种。

即使一个人经常用业余时间来打麻将,打一辈子也很可能拿不到一副重样的牌势(指刚刚拿到手上的13张牌)。牌型虽如此之多,但有三种情况,则是经常碰到的。

一种情况是,手上没有对子,有利于做平和。第二种情况是对子比较多,搭子比较少,有利于做七对或对子和。第三种情况是,手中持有的牌,某一种花色的牌多,有利于做清一色或混一色。如果你的手牌牌势适宜做平和,首先应打掉字牌,即四风、三元牌。如果适宜做清一色或混一色则首先应打出手上持有的数量最少的那一种花色的牌。这就是牌谱上所说的:平和先打风,做牌先打空。

空的意思指手中持有的本来很少的那种花色的牌,在一二轮内打出,很容易便打光了。

3.1.2实战战术

如果你想做平和,手上的四风、三元牌打光了,还剩下一些单张的数牌,在这种情况下,你就应当留下比较容易上张,容易联络上的牌。比如手中有一饼、四饼、七饼(条或万也一样),要打出其中1张,就得打一饼(条或万),打一饼,只有摸1张一饼时靠不上,打四饼虽说也只有再摸四饼时靠不上,但留下四饼,摸到二饼、三饼,四饼、五饼、六饼都能靠上,而且它与三饼、五饼均可组成两头吃的搭子。

而留一饼,摸上手的牌,不是二饼与它组成边搭,便是三饼跟它组成的坎搭,显然留下四饼,比较优越。至于打七饼,还会导致摸七饼、八饼、九饼都靠不上,这样做是不合适的。故手中持有一饼、四饼、七饼(条或万)就得打一饼(条或万)。又如,你手上持有二条、五条、八条(饼或万)需要打出l张时,应该打五条(饼或万),打五条的理由是打出了五条,再轮上自己摸牌上的条子,只有五条靠不上。如果打出二条,摸一条、二条都靠不上。打出八条,摸来八条、九条都靠不上。两张靠不上,当然比只l张靠不上损失的机会要多。当持有三万,六万、九万(饼或条)且须出其中1张时,应打九万。将上述打牌的规律归结起来,就是:一、四、七打少,三、六、九打多,二、五、八打中。打风也是有―定技巧的。一般说来,有番的风力圈风,本风与三元,总是留在后边打的,要先打无番的风,对庄家来说则先打客风。

目的在于摸来有番的字牌成了对,就有成坎的希望,可以使你和较高的番数。但也有例外,当在第一、二轮中,牌池里已经出现了两张风牌,例如红中等,就应当先打。因为即使自己摸成了对,也是一副死对(即碰不上的对子)。这样做,有几句口诀可以参考:即打风先打无番风,莫等成对才给碰;有番堂内已两张,拿在手上已无用。

关于打四风,三元牌的技巧,还有一句口诀是:打风不做牌(指做大牌),做牌不打风。意思是说刚拿上手的13张牌,某一种花色的牌较多―些,有利于做清―色或混一色,这时手上的风是不先打的。留下了风,即使做不成清一色也可以有做混一色的可能。

为此,牌池里已出现两张四风与三元,可以暂时留下,一旦摸成了对,还可以做将使用。如果你手上的牌适合做七对或和对子,四风三元也得留下来。如打七对,第1张牌可任打1张散张,以后便是跟过张。因为,这是已经由另三家打过的张,自己摸成对的可能性变小了。而且过张又是另三家不需要碰也不能和的牌,打出去没什么危险。其次,打第一、二轮这几张牌,也是根据上下家需要什么牌,不需要什么牌决定的。通过观察上家与下家出的牌,就可以大体上知道他们的牌情与趋向了。

这样,轮到自己打牌时心中就有数了。一般地采用跟牌与投石问路的技巧,来确定后几步该怎么打。例如在一副牌中,上家打出了1张七万,下家打出过l张五饼。初步判断上家可能不要万子,下家可能不要饼子。在这样的情况下,你最好也跟出1张万子(当然是你手中用处不大的1张牌)。

这张牌,可以起两个作用,既可以让上家放心地打万子,也可以观察下家到底是要条子还是要万子,帮助你决定后几步该打什么了。第三点,打第一二轮牌,还要根据自己总的战略与策略来决定。出于策略上的考虑,有时打出的第1张牌,却往往是自己不应打出的牌。

如果庄家打1张万子,你是第二家也跟张万子,这纯粹让庄家放心大胆打万子。本来,你手上多l张万子更好,又比如你先打1张红中,实质是为了让人感觉你无意做清一色或混一色,也表示你没有风对与发财、白板等。其实,你正是有风的,而且有意做混一色。只是该有的牌已基本够用。你这样做是从战略思想出发的,有利于你碰风对,也有利于你做牌。

3.2“清一色”战术

“清一色”即全副牌全是一色,如果是条子一色,就不但没有饼子及万子,而且没有东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板。这样,可使全副牌的身价,和出后加上三番(三番实际是八倍),这当然是一个很大的诱惑。

3.2.1基本战术

从技巧上说来,一色的分类应有下列三种,是依一色的形成方式而分类的:

1.顺手一色

所谓顺手一色,就是竖起牌时,便发现是一色的架子,而拆其他搭子时,并不吃亏,顺手便可做一色了。

2.硬做一色

在牌竖起的时候,东、南、西、北、中、发、白之类占四五张,或许有一对,而饼子有四五张,其他条子万子仅两三张,于是就想做饼子一色,不论来张是什么,抱定留饼子打条、万的宗旨,甚至于拆搭,或拆顺。总之,想硬做一色。

3.逼成一色

所谓逼成一色,则是本来不存心做一色,因提防别人,一张一张地抓进,因情势的逼迫而成一色。

这三种一色究竟哪一种好?谁都知道:硬做一色最吃亏,顺手一色较佳,而逼成一色是上上乘的。

3.2.2实战战术

“希望越大,吃亏越大”,条件不成熟千万不做清一色。因此在做一色的时候,不论是做哪一种的,最重要的是避免人家关注。然而,做一色要绝对叫人家不知道是不可能的,除非是天造地设的,老早就听张的,否则,应该尽可能地不使人家产生疑惑:他是否在做一色?

1.在牌竖起的时候,应该估量自己的牌是否有做一色的条件,如果有8张一色的牌,同时其他牌无上好的搭子,则可一试

这个条件,在专想做一色的牌手看来,未免苛刻,但是,如果做一色无这样的条件就太吃亏了。所谓太吃亏,是吃亏到不能弥补的地步,做等于白做,想和是和不出的。

做一色的进张范围是有限的,而打出的张子又非常广泛,大都予人以便利,除了上张其他方面都非常吃亏,做了不如不做。

所谓克住人家的上张,就是你虽然在做饼子一色,但同时也得顾虑到下家或其他两家的牌。做一色的牌一定是比较迟一些和出,所以,必须要人家也陪着你迟一些听张,否则你便来不及了。

能有8张是一色,假定它们四搭,这样便有听张的可能。如没有四搭,至少限度也要有三搭,则所需者仅一搭,求之尚易,否则徒劳无益,等到你的搭子做齐时,人家已听张了。你怎样还来得及和出呢?

另外,在做一色时,叫人家不觉察你在做一色是很困难的,然而在最初打牌的时候,还是可以做到的,那最简单的办法,就是打熟张。比如,人家打了两张二条,你不妨乘机拆一条对,或坎二条搭子;假定你是做混一色,人家打了两张东风,你也不需要留东风求对,甚至于人家打了1张,如果你手里的牌并不需要对子的话,也应该跟出。因为这样的打法,可以解除人家对你的牌势的关注。

2.中途做一色

在中途做一色最怕人家看着,当然,更怕的是有聪明人准备放和,所以要在可能范围内,遮掩人家的耳目;在可能范围内,克住别人的上张。

比如做饼子一色,不妨打一二张无关紧要的饼子或东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板等牌,以扰乱人家的注意力。如有四饼、二饼、一饼这3张饼子,搭子已经够了,而五饼已碰出,不妨打四饼,而留一饼,因为在这样迟的时候打一饼,一定引起人家的疑心,同时来五饼的可能甚少,不如故意打得漂亮一些,也许上家会因此而打三饼下来,使你进张。又如对子已够,所差的是搭子,也不妨先打没有见面的红中、绿发、白板,而留刚拆过半搭的条子或万子。使人家认为你没有做一色的决心,并不被认为是拆搭子,只不过是换一张牌而已。比如:你拆四条、六条,先打六条,后打四条,别人可认为你原有二条、四条、六条3张,摸进1张三条,才打六条,再摸1张一条或四条,而再打四条。这种猜测虽然只可以瞒过一时,待牌打得多了,会现出原形,然而能瞒过一时,已经是成功了。

更要紧的是,在这种关键时刻,你得要少吃少碰。比如做饼子清一色,你已两吃付露,手中还有7张饼子,上家打下一张牌来,可以吃而听,这时应该情愿不吃而摸进,要抱“情愿摸一张牌让人家打来给我和,不愿吃第三搭”的态度,因为三吃之后,必然引起另外三家的警惕,在这种情形下,当然没有人肯打给你让你和牌了。

3.怎样的牌才可做一色

这个问题的答案,是专指牌刚竖起的时候而言,并非指全副牌的过程而言。也就是说,在牌刚竖起之后,怎样的牌才可作清一色,否则便切忌做一色。

做一副一色牌,必须具备必要的条件:

(1)非一色的牌,绝对不能有两搭。比如,13张牌中有9张为饼子或风子,另外4张为七条一对,四万、六万2张,此种牌不论饼子或风子的上张怎样好,都不应该做饼子一色。即使你以后有饼子上张,而你要连拆两搭,必然会让别家知道,这样谁还打给你饼子呢?要拆了两搭,然后方成一色,势必要耽搁许多张子,同时又不能指望人家来供给你上张牌,因而十之七八是难以成功的。

(2)一色的牌不应超过4张。把四张牌打出之后,希望来张都是饼子(仍以前例为准),是很困难的。如果无用的牌再多于此,就更没有做一色的可能了。

一副一色牌的成功,大都是在牌竖起的时候就具有了良好的基础。半途做一色的固然很多,然而成功的机会较少。

做一色是完全取决于牌势的,不想和出就不必做,因为,你一定有许多有利于下家的牌必须打出。所以,自己的牌的上张是首先要计算的。

所谓上张,这里包括你拿进可以成搭或成对的,以及别人打给你可碰的。比如,你竖起的一副牌有9张与饼子有关的牌,仅有四张是无用的,这时就要考虑那9张是怎样的牌。如果东风、南风、西风各1张,红中、白板各1张,二饼、三饼,和九饼1对。这种牌,你就不必有做一色的考虑。如果那九张牌完全是饼子,不论它是什么,当然就可以考虑做一色。因为前者不易上张,而且搭子不多,没有取攻势的可能。而后者即使饼子是不相连贯的,然而拿进任何饼子都可变化出一个或两个搭子,以凑满1搭子加1对的和出条件。同时上家或其他两家打给你吃或碰的机会很多,因为你的饼子多,别人就不易凑搭,而将饼子打出。等到别人认清你是做一色时,你和出的可能性就大了许多。

(3)9张牌中,最低限度要有好的两搭和1对,而其他3张中,只许1张为完全孤零的牌。否则便不必有做一色的打算,且待变化再做。

合乎这个条件的就应下决心做,在做一色时1张也不能吃亏,因为做一色是吃亏不起半张上张牌的。如果有10张或10张以上的有关一色的牌,两个好搭和1对的标准仍是不可丢弃的,但那孤零的牌数不妨随之增加。

(4)番值不大(如已有一对非坐风的风子等),不必一定要做一色,因为加一番的路不限于做一色。

3.3“混一色”战术

“混一色”即全副牌中,条万饼三色中虽然仅有一色,但是手牌中还有红中、绿发、白板、东风、南风、西风、北风等牌。一般认为仅加一番,即一色外尚有并非坐风的风头对子或碰出者。

做清一色的利弊,简单地讲来,是希望越大,吃亏越多。这句话的意思是说:你做一副清一色,是硬做的,在做的过程中出现的种种现象,会让人家早知道。你有了这种存心,可能谁也不给你上张,实际上还是吃亏。如果是做“混一色”,人家一看,不过一番而已,虽然明知你在做一色,但因为番值不高,就不必为了克住你而影响自己和牌,所以“混一色”就比较容易和出。

3.3.1基本战术

1.不让人家早进张

如果明知道下家要吃三万,你虽然已经预备拆坎二万的搭子,但不妨先打一万,甚至于在未听牌以前不打三万,因为你延迟打出,会使他的牌发生变化,也许他拆去了三万对子或要三万的搭子,然而无论如何,你克住了三万,终究对他是不利的。

2.不可执意留住人家可能要和的牌张

你明知道这一张若再留下去,会是人家听张的牌,就要及时打出,否则,现在留着不打,等到听张时打出,恰好使别人和出。

不让人家先吃进或上张,大多是对下家而言。怕人家因此牌而和出,那是对三家而言。所以,做混一色的时候,要更进一步分析别人手中的牌,要加倍仔细地认清全副牌的局面。如果是有去无来,你便得要根本放弃做一色的念头。

3.留张要领

在进入对决的关键阶段,如果你还没有听张,应该先打饼子(假定是做饼子一色),后打万、条。当然所打的这张饼子是衍张,没有多大用处(所谓没有多大用处是指无直接用处,或有直接用处但上张的机会甚少)。这样打的用意当然是为遮人耳目,使人家摸不透你的牌究竟如何。

“清一色”在吃、碰方面比较严格,“混一色”就没有非常严格的要求。

3.3.2实战战术

1.如果你已经听张了,切忌再动

实例1:手牌有红中1对,四饼、五饼、六饼、七饼、九饼各1张,

上面的牌势听坎八饼,上家打1张三饼,你可以吃三饼、六饼,打九饼,听五饼、八饼,在你已经两吃之后,情愿牺牲少听1张而不吃。如果你自己抓进1张三饼,则可换九饼出去。理由是,第一,吃三饼,打九饼,不但明明白白地告诉别人你是一副一色牌,而且是听八饼的张。因为你最后一张牌打出去是九饼(这一类大幺牌应该早打,留而不打并非好主意),打九饼听张,不外是八饼、六饼、七饼等牌张,而八饼为最可能,人家一定克住八饼而不打。第二,使自己的牌暴露于人,不但于已有损,而且予人以利。

2.听张不佳,预备牌张

如果你的牌虽已听张,然而不佳,你想换听张,那么,应该预备好一张要打出的牌放在手指间,心中早已预料到什么牌会上张,什么牌上张就改变听张,能如此,则人家一打,你很早就把手中的牌打出,人家的疑心也就降低了。

总之,做混一色的时候,最要紧的是你本人的态度,你得镇定如常,切莫心慌,打牌时切忌拖泥带水,以免使人产生疑心。

3.做混一色究竟是否有利

提倡做一色的理论是“一劳永逸”,认为一副“混一色”和出,就两圈不和也不要紧。其实,这个说法是错误的。和一番并不难,而“混一色”或三番的和出则比较难了。和出的可能性不大于百分之三十,所以做“混一色”是件不合算的事。做“混一色”有许许多多的难处,而且要人家不注意你在做一色更是千难万难的事情。所以不论你打得怎样聪明,也很难不被人们察觉。

一般打麻将时常常忽略隐藏着容易和的牌,而对于一色牌却十分敏感,因为一色牌是显示易见的,最容易把牌克住。其实,形似一色而其实非一色的牌,和出极易。有人常常故意摆出一副非一色的架子,而实际上是一色,人家在误会之下,甚至会拆搭子给你和出。当然,有不能做一色和出的机会也不必放过,它毕竟和的番值是比较大的。多和是打麻将的主要策略,而做一色只能在有机会时偶尔为之。

实例2.当一副牌竖起的时候,有10张牌可以做一色的,如果牌势为白板一对,红中、东风、西风各一张,八饼、九饼各一张,二饼一对,一定有许多人在一看之下,就想做饼子的“混一色”,这一种牌虽然是可以做饼子的“混一色”,然而以不做一色为好,这样更容易进张。此时,第一张牌应该打西风(不论是否做一色),因为西风如在一开头就打很容易教人家产生疑惑,别人打过两张之后才打比较安全。第二张牌可打九万,如六万左右没有上张,可打六万,否则便应该放弃做一色的念头,如四饼左右进张,也应该这样安排,因为边七饼的进张较难,而白板一碰出即有一番,就早应该急于求和了。

一副牌内中有一张牌被人家克住,就会叫这一副牌无从和出,而一色牌更是容易被人克牌后而无法和出。

3.4“七对”战术

“七对”是由七个对子组成的和牌。带番的情况下还会出现龙七对的和法即全是清一色的7个连接成顺序的对子。

“七对”的优点是容易转换,如果对子变成刻子,则可顺势改打“碰碰和”,同时在别人听牌的情况下,也可一边舍安全牌,一边保持随时待听的机会,而不至于放炮。

组合“七对”的前提条件是手中对子足够多。起手配牌就有3~4对(包括暗刻),随后对子上升到5对,这时主攻此番就可以基本定型了。还有一种是逐渐形成的,起初为“平和“牌面,但有不靠张,在随后的摸调中,却一张一张地摸成了对子,于是促使牌手做起了“七对”。

做“七对”的难点,主要在第6对上。当对子达到5组时,这时的选牌即通常所说的“三选一”极为关键,因为这个第6对很难摸。但又必须摸到,否则无法入听。而且还不能迟,一迟就很可能没“戏”了。因此“三选一”(包括最后那张单钓牌),可以说是决定了“七对”成败的生死线。选对了,第6对很快摸成,选错了,久久不能上手,反而影响和牌。

3.4.1基本战术

1.大家都听牌的情况

你手上是龙七对的,建议拆了,换成普通的七对,这样别人放炮你才能和,并且普通的七对,自摸比较容易。

2.做清七对其实也不怎么难,关键看你能不能耐得住

一般起手四对子的牌比较容易做成七对,有时候牌拿得很好,但是三家都要,就很容易逼成清七对。至于做双龙,那要起手发一暗杠的牌,还要对子好才有希望做成。

3.起手牌有对子三至四对的

如果没有杠牌在手,千万不要碰,留着做七对。可以先打中间的牌,留边张收过来。当你手上就差一对的时候,怕留不好牌,你就要算牌了,把别人要碰的打出来。这样你才摸得到,有些绝张牌一定要留在手上,很多时间你本以为那张牌可能摸不上了,结果刚一打出去,你马上就摸上了,反而后悔。

4.那些特别差的牌,有些牌没一个对子的,看三家怎么打

两到三家要的牌,那你就不要留了,留他们不要的。当然成功率不会怎么高,高手们都算牌留要的,大不了三家都不要。如果不会算,就容易碰个一对两对等杠炮。

5.手上有类似带幺、九七对的,最好别做七对

因为这样很不划算,把123或789对子碰掉,做对对和幺、九还容易和牌。

3.4.2实战战术

组“七对”除了最后一张和牌,其余13张都得靠自摸进牌,其难度可想而知了。一般应遵循以下原则:

1.舍孤留边

尽量留与手中对子相连或相近的牌张,舍去与对子不相关联的牌,以便必要时加以调整和变通。

2.风箭、断张要重视

风箭牌露面一张的,优于一张未露面的,见过两张的条件一般。断张出现的几率高于所有牌(死张及垂死张除外)。上手机会少的牌,自然要打出,但最后剩下一张单钓牌,宜留半熟张,尤以见过一或两张的风箭、老头、断张最好。

3.舍熟留生

跟随别人弃熟张,一来比较保险,二来熟张使自己摸成对子的机会变小了,而生张正相反。

4.舍中、尖留两头

一般规律,中间牌的上手机会小于边次张二、八,尖张三、七也极难出现,而老头牌优于其他序数牌。

5.尽量留活牌

什么意思呢?明显的死张谁也不会留的。比如九饼被人碰刻或已出过3张,你当然不会再留九饼。除此之外,还要尽量避开做“清一色”牌家的那种花色牌以及根据盘面判断各家都不愿舍或不敢舍的牌,否则无异于自断牌源。

6.“七对”在战术技巧运用上需要灵活机动,不能刻意死等

遇有形势明显不利,则应适时考虑变招,改打“碰碰和”或“三暗刻”。不过“碰碰和”本身番值不高,应慎重审视决策。一般来讲,“七对”已有五对,能不变最好不变,当然这要看牌局形势和进张情况相机决定,不可一概而论。

(1)实例1.手牌摸入1张后为西风3张、五饼2张、

三饼3张、四万2张、七万2张、东风1张、红中1张。

做“七对”是一进入听,打“碰碰和”则是二进入听。这时有人打出对子,如无战术上的考虑,最好不碰,应选择“七对”。无论摸进什么牌,包括手中的单张,只要不是绝张,就应率先开一张西风,等待第六对的光顾。虽然摸对难于碰刻,但就该例而言,“七对”的和出速度不见得比“碰碰和”来得慢。因为你手里的对子全部是中、尖张,碰听的难度肯定不会小,何况“七对”成和的番值,要比“碰碰和”高出好几倍。

如果把该例中变换几张牌,三饼3张、七万1张、八万1张。

不难看出,无论做“七对”还是做“碰碰和”,都是二入听。这种情况下,就应反过来,做“碰碰和”而不做“七对”了。因为毕竟是碰刻容易对难摸,何况还得摸两对。

(2)实例2:第九轮时,某家手牌为六饼、七饼、八饼

各两张、四万1张、六万1张、八万1张、七条1张、九条3张。

该牌例最初是计划打“七对”,但对子迟迟不上手,却摸成上面所示的牌。这副牌可以有两种打法:打“平和”最快捷,已是一入听的牌势,但番值低微;继续打“七对”,是二入听,须再拿到两对才行。牌局已近中后期,这样的想法可能不能实现,至于打“碰碰和”就更没有可能,只有一副可以故只能先按“平和”听牌。如果能连摸两对,当然可以坚持和“七对”。当有人打出六饼或八饼时,不要改变主意又去碰牌。但若打出七饼,则可开碰。因为碰了七饼,两边的邻牌六饼与八饼,便成为半断张之势,很难联络,如不成对,难以留住,这就为你再碰取六饼与八饼创造了条件,而且一般用不了多久就能实现。

3.5“全带幺”战术

“全带幺”指和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。一般分为两种:纯全带幺和混全带幺。

纯全带幺指和牌时,牌面中所有的牌均带幺九张。

混全带幺指和牌时,牌面中所有的牌均带幺九张,且有风牌。

3.5.1基本战术

起手配牌如果边牌居多,且边顺与半顺(边搭与坎搭)占明显优势,就应首先想到做带幺牌。在随后的进张中,如果字牌上得较多,就向“全带幺”发展。字牌不上,某一色牌居多,就求“清一色”。只有一、二张字牌,可求“混一色”。即便“全带幺”组合不顺,形成几副“老少副”、“喜相逢”或“一般高”也不错;如果形成“三色同顺”则更好。总之,初始阶段如果边顺与边坎的半顺在三分之一以上,再配有风箭对、刻这种结构,打“全带幺”是最快捷的选择。虽然番值不高,但顺着牌势走,打起来肯定顺手,成和的几率也就高,当属胜算。

3.5.2实战战术

全带幺是大多数牌手都能应用自如的牌,因为有了全带幺就自然而然的容易出现幺九刻、门风、圈风、箭刻等,所以这个四番的种类实际是很容易增值的。

1.吃、碰讲求策略

尽量不暴露自己的组牌意图。

2.留意相关牌型

“全带幺”与“老少副”、“喜相逢”、“一般高”、“三色通顺”、“双同刻”、“四归一”、乃至“全大”、“全小”、“混一色”关联颇多,组合过程中应尽量兼顾,争取获得和牌的组合番。

3.实例

(1)实例1:手牌为一条1张、三条2张、四条1张、三万1张、四万2张、七万1张、九万1张、一饼1张、二饼2张、四饼1张。

比较一下牌例中的一条与一饼,不难看出,一条是不该舍弃的,一旦摸入(或吃进)坎二条,即成为绝好的一副顺子和一个良好的搭子。然而这里的一饼却无多大意义,如果吃进坎三饼,还得再进一张边三饼才能成为搭子,这种连续求等两张尖张的可能性极小,当然以打出一饼为上策了。

当然,如果你想做“断幺九”,就应当毫不犹豫地把幺九牌早早舍弃,反之如果你想做“全带幺”,就应当把幺九牌留下来,这都应当视具体情况而定。

(2)实例2:手牌为一万1张、二万1张、三万1张、七饼1张、八饼1张、九饼2张、一条2张、三条1张、七条1张、八条1张、九条1张。

这是一入听的牌势,如果不是特别的情况,当有人打出九饼时,不应碰出,如果因小失大,不仅会破坏“平和”,还可能丢掉“喜相逢”。还极可能使得即将到手的“全带幺”毁于一旦。因此,对于九饼只可吃不可碰。当上家的二条出现,定当吃进;或者别人打出一条时,只要判断无放炮之险,也应碰出,然后等待和九饼。

这副牌自摸或吃进九饼最好不过,退一张一条,叫听坎二条。和出后除“全带幺”,还有“平和”、“老少副”和两个“喜相逢”。

3.6“十三幺”战术

“十三幺”指由三种序数牌的幺、九牌,七种字牌及其中一对作将组成的和牌,即东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板、一万、九万、一条、九条、一饼、九饼这13张牌手中都要有,且其中要有一对才能和牌。不计五门齐、不求人、单钓,该牌型除了和牌状态外,没有任何成双的对子,所以也叫“国士无双”。

3.6.1基本战术

“十三幺”属于特殊牌型。该种牌型要求开牌初期手中老头牌和风箭牌数量足够多,并且对、刻极少,实际是孤独风箭与无依无靠幺九牌的汇总。该花样组合难度极大,番值也最高。还有一点与众不同,即13张手牌全靠自己摸来,与“七对”、“全不靠”一样,不存在吃、碰、杠,完全依靠个人运作技巧加“运气”,实现和牌。

“十三幺”的组番条件非常苛刻,组合“十三幺”必须具备必要的牌型基础,是行牌初期阶段手中老头牌和字牌总数不能少于9至10张,即起牌手中必须有幺、九牌8到9张才行,否则实难成功。这样还需改进其余幺、九牌4到5张方能成行,而且这几张牌都得自己摸进,不能借助别家放出的牌。如果条件不足刻意去做,成功几率较小。

3.6.2实战战术

1.做十三幺的办法

做十三幺的办法只有一种,就是要留幺牌。留幺牌有很多好处,因为麻将里面的大部分高番值牌型都是需要幺牌组成的,比如纯幺九、十三幺、子一色、大四喜、大三元等。所以,留住幺牌是成功一半的必然因素,一般打牌时首先要看的就是用自己的幺牌能不能打十三幺,如果不行,就看能不能去做和幺牌有关的牌型,如大三元、大四喜等,如果还是不行,为了留住幺牌,可以看看能不能做成十三不靠或者七星不靠了,在做十三不靠或七星不靠的同时,如果留住一门牌比较顺的花色,就可以用变化的观念来看牌,如果继续上幺牌,那么就可以去做十三幺,即使有困难也可以做成幺九的七对或者混幺九,说不定还可以做成三元或者四喜,最差也可以做成十三不靠或者七星不靠等牌型。这种打法在实战中比较容易做成大牌。

2.先有将不如无将

“十三幺”的听牌方式有两种:一种是先有一对将牌,其余11张是不同的单张幺牌,这样只能听剩下的那一张幺九牌;另一种是13张牌皆为单张的幺九牌,这样见任何一张幺九牌都能和牌(钓将),即13张和13张。因此,在组合过程中,应运用技巧,尽量争取第二种方式入听,和牌概率大。

(1)实例1:手牌摸入一张牌后为一饼2张、一万1张、九万1张、一条1张、九条1张、红中1张、绿发1张、白板1张、南风1张、北风1张、东风1张、西风1张、九饼1张。

此牌势只能听和一张九饼。

(2)实例2:手牌为一饼1张、九饼1张、一万1张、九万1张、一条1张、九条1张、红中1张、绿发1张、白板1张、南风1张、北风1张、东风1张、西风1张。

此牌势听和幺、九牌。

(3)实例3:手牌为一饼1张、九饼1张、一万1张、九万1张、一条1张、九条1张、红中1张、绿发1张、南风1张、北风1张、东风1张、西风2张。

此牌势能听和一张白板。

3.灵活机动,遇阻求变

在行牌过程中,要审时度势,随时判断能否坚持做下去。如发觉严重受阻(比如有人碰或杠幺九牌,或做“字一色”、“清幺九”、“混幺九”等花样),则应立即放弃此目标,转求“全不靠”方有出路。否则只能横下一条心,一条道走下去,当然很可能再无回旋余地。

3.7“不靠”战术

“不靠”的牌势由单张3种花色一、四、七、二、五、八、三、六、九不能错位的序数牌及东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板其中的14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。“不靠”的牌势分为三种:“十三不靠”、“全不靠”和“七星不靠”。

“十三不靠”,又称大乱、全不靠等。不能两门或者三门都是一、四、七一样的,必须一门是一、四、七,一门是二、五、八,一门是三、六、九,再加上东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板七张字牌,总共16张牌你拿到13张就可以听了。

“全不靠”指由单张3种花色一、四、七、二、五、八、三、六、九不能错位的序数牌及东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板中的任何14张牌组成的和牌。

“七星不靠”是“十三不靠”的升级,必须有7个单张的东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板,加上3种花色,数位按一、四、七、二、五、八、三、六、九中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。

3.7.1基本战术

1.“不靠”牌型结构有两大特点

(1)字牌不成对、刻,且数量较多。

(2)序数牌不连贯,但花色俱全。

有时起手配牌看上去杂乱不堪,没有和牌的希望:单丁风、箭近半,序数牌没有搭子、坎张,样样都有几张,又相互不关联,使人非常失望。拿到这类牌型,冷静细致地观察牌面,往往就在这看似绝望之中,却会给你带来“起死回生”的希望之光,这就是“全不靠”、“十三不靠”或“七星不靠”。

2.灵活机动,适时做牌

如果起手配牌有5张孤独风箭和数量较为均匀、但又不靠的序数牌,就可考虑做“不靠”。在随后几轮摸调中,字牌与序数牌“不靠”的数量合计达到10张,废牌最多3张,即可确立主攻此番种,否则难以成局。

3.7.2实战战术

1.重视规定

字牌须是单张,三种序数牌应按一、四、七、二、五、八、三、六、九组合,不同花色的数位不得重复。例如饼子占了一、四、七,条子占了二、五、八,则万子只能占了三、六、九。某一花色的位数少一两张也可以,但字牌与花色牌的总数必须够14张,否则不能和牌。

2.灵活掌握

“不靠”要求严格,组合难度很大,如果字牌数量太少,“全不靠”就会受阻,这时可转攻“组合龙”。若字牌超过6张,则应做“七星不靠”,成和番值增加一倍。最初计划做“全不靠”,但在随后的进张中,序数牌逐渐摸成顺子或搭子,这种情况下,可顺势攻打“五门齐”或“混一色”。虽然番值降低,但组合进度加快,反倒有利成和。如果硬凑,反而不好。如果上手后有较多的老头牌,则可向“十三幺”做牌,一旦成功,番值还会数倍增加。

3.选牌择张须准确

在组合序数牌“不靠”的过程中,择张技术十分关键。两张须舍其一,舍哪张,留哪张,关系重大,如果择张不当,就会导致全局的失败。某一花色例如万子,原有三万、七万各一张,当摸来二万(或八万)时,就出现了择张的问题。此刻这三张万子都不能动,须视后面如何进张才能确定,只能从别的花色牌组合中,选择废牌弃出。如果一时性急,判断手中已有三万,摸上的二万没有用,顺手打掉就不一定很准确。因为二、三、七万中,二万与三万为两张选择牌;摸入五万或八万与三万就不配;摸入六万或九万又与二万不配。因此凡遇这种情况,择张时必须将这三张牌都暂时保留,而应从别的花色中选择弃牌,这样后面无论进张五万、九万、六万、九万或一万、四万都能搭配(不靠)。当然这是假定另两种花色牌的“不靠”还处于未成型的状态。如果已经定型,例如,饼子是五饼、八饼,条子为六条、九条,则二万、三万均成废牌,都得打掉,只有七万1张牌有用。

4.字牌成对打“十三不靠”

传统打法中规定,“十三不靠”须先有一对将牌,才能进入听张状态,否则别人打出牌不能成和。就是说单钓将的和牌只能靠自摸,这是与“全不靠”不同的,“全不靠”的和牌没有将牌。

5.实例

(1)实例1:手牌为绿发1张、红中1张、白板1张、南风1张、北风1张、二条1张、五条1张、一万1张、四万1张、七万1张、六饼1张、八饼1张、九饼1张。

虽然已呈听牌状态,只要进张东风、西风、八条、三饼中的任一张牌,打掉八饼立即听牌。

(2)实例2:如果摸牌摸进东风,可打出一张八饼,手牌变成绿发1张、红中1张、白板1张、南风1张、北风1张、东风1张、二条1张、五条1张、一万1张、四万1张、七万1张、六饼1张、九饼1张。

这样就可以听牌了。如进三饼或八条,和牌为“全不靠”。如进张西风,则和“七星不靠”。

(3)实例3:如果先摸到字牌对子,如摸进红中,手牌变成绿发1张、红中2张、白板1张、南风1张、北风1张、二条1张、五条1张、一万1张、四万1张、七万1张、六饼1张、八饼1张、九饼1张。

这样打掉八饼,摸进东风、西风、三饼或八条,即可和“十三不靠”。

3.8“清龙”战术

清龙就是清一色一条龙。和牌时,手中牌只有饼、万、饼中的一门,其中有3副必须是一、二、三、四、五、六、七、八、九,并且没有东风、南风、西风、北风、红中、绿发、白板。清龙七对是指手上的牌是清一色的龙七对。

实例1:清龙牌型为一饼1张、二饼1张、三饼1张、四饼1张、五饼3张、六饼1张、七饼2张、八饼2张、九饼2张。

3.8.1基本战术

“清龙“牌式优美,番值居中,具有稳定性和机动性等特点。组合此花样,需要具备必要的牌型基础,全副手牌要素中至少有三组为同一花色的序数牌,且在初始阶段就已形成龙的骨架,即有6至7张相连或相隔。仅有三四张,四五张同一花色的序数牌,想组成“清龙”就比较困难。除非在随后的摸牌中接连上张,形成龙的雏形,这种机遇,虽有客观存在的可能性,但毕竟有偶然性。

3.8.2实战战术

1.晚吃碰牌,有利发展

当上家打出一张可吃的牌,此时牌与组龙不相关,同时龙的九连顺还没有未成型,以不吃为宜,应抓紧拿牌,先顾主体牌型(碰牌也是如此)。除非此牌已成绝张,或吃后即可叫听,否则便应控制好。

2.权衡牌局,注重牌势

如果手牌由两三种花色构成,组龙时应把主体牌与其他辅牌加以比较,通盘考虑,扬长避短再做决定,以减少弯路。

实例2.如果手牌为一饼1张、二饼1张、三饼1张、五饼1张、六饼1张、九饼1张、四条2张、五条1张、七条1张、八条1张、九条1张、白板1张。

饼、条各为6张,均初具龙的雏形。但从牌型结构看,饼子占优势,只差四饼、七饼、八饼3张牌。而条子尚差一条、二条、三条、六条四张牌,故应选择做饼子龙,而将条子做为辅牌处理。可以四条作将,七条、八条、九条已成一顺。这副牌如饼子进张顺利,只要再上手两张有效牌,即可叫听。如果做条子龙,则需进3张有效牌才行,无疑速度上慢于饼子,而且极大可能形成单钓入听的局面。

3.分析利弊,留住关键牌

实例3.如果已有一万、二万、三万和四万、五万、六万,还单一张九万。

这张九万就很重要,除非另有高番可求,九万一定没有打出去的道理。反过来也是一样,已有“龙腰”与“龙尾”,则构筑“龙头”的“一”(或二、三)就必须留住。同理,有“龙头”与“龙尾”,组成“龙腰”的四、五、六牌张也同样在必留之例。除非已经形成其他听牌局面,为了听牌,不得已才打出去。

4.适应要求,转变形式

当发觉“清龙”受阻,不可死守,应及早求变,方为上策。根据手牌情况,或转求“清一色”、“混一色”,或顺势改做“花龙”。实在不行,可在“老少副”、“连六”、“缺门”、“喜相逢”、“一般高”、“断幺”、“无字”等上面寻找出路,不能一条道走到底,这样反而丢了别的番值的好牌。

5.吃牌扣牌,讲究分寸

实例4:手牌中有二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼。

上家如果打出三饼、六饼,就没有吃牌的道理,否则必对做“清龙”不利。除非为了听牌,吃后即可入听,另当别论。

6.知难而退,改换听张

“清龙”与“清一色”、“混一色”、“老少副”、“一般高”、“喜相逢”等有很强的关联性,组牌过程中应当留意,尽可能做成复合番,以增大和牌的番值。

(1)实例5:手牌为二万1张、三万1张、四万1张、五万1张、七万1张、八万1张、九万1张、一饼1张、三饼1张、五饼1张、七饼1张、北风2张。

这样的牌面,吃牌与舍牌,都要讲究技巧。上家打出三万,绝无开吃的道理,只能等待六万;同理,见四万也只能节制,只有一万才是恰当的吃牌。万子进张后拆饼子搭时,如无放炮的考虑,应拆五饼、七饼而保留一饼、三饼,这样成和可兼得“喜相逢”。

(2)实例6:手牌为一饼1张、二饼1张、三饼1张、四饼1张、六饼1张、七饼1张、九饼1张、七万1张、九万1张、四饼1张、五饼1张、绿发1张、红中1张。

本来准备做“清龙”,但牌势有变化,五饼被人开了明杠,断了组龙的路。这时如果摸上1张三条,接着应该怎么处理?是打九饼,还是打绿发、红中,或拆掉七万、九万坎搭?如果两张箭牌,八万与六条各有一半在外的话,上述牌都不宜动,此刻应该打的恰恰是刚刚摸入手的三条。原因很简单,既然“清龙”已经不可能做到,根据手牌结构,完全有条件顺势改做“花龙”,只差1张六条和1张八万即可成型。再次,即便“花龙”做不成,仍有向“五门齐”或“混一色”转变的可能性。如果“五门齐”,或“混一色”还有困难可以再降格,改做“平和”或“缺门”。

3.9“三暗刻”战术

三暗刻就是和牌中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不是碰别家牌而成的刻。

3.9.1基本战术

“三暗刻”组合难度大,因为要使手中的对子成为暗刻,只能靠自摸剩下两张牌中的一张。显而易见,组合此番要比组合“碰碰和”难得多,因此,几乎没有人刻意去做的。组合此番大都是自然形成的。

3.9.2实战战术

1.分析牌情,适时变化

原是“七对”的牌面,却接二连三摸成暗刻。

2.周密布置,调整方向

原是“碰碰和”的牌面,没等碰出别人的牌,却自己先摸成暗刻。

3.番种繁多,关联妙用

原是“平和”的牌面,却每每摸成对子与刻子。

既然牌势有变化,应该及时做相应的调整。不过,在组合过程中,还须随时审视牌面,如果发觉手中的对子已成绝张或死张,则应及早寻机图度,另找出路。

实例:中盘期,如果手牌为六万3张、七万1张、八万3张、

九饼2张、五饼1张、六饼2张、三条1张、四条1张。

现在需打出一张。这副牌有两副暗刻加两个对子,两个搭子也都是两面进张的顺搭,牌势相当不错。如果为了快和,打掉七万后便进入一入听状态,只是得分不高。考虑到牌局时间尚早,不应这样简单地听牌,而将一铺好牌打成小和。这副牌可以有三种选择:

(1)打“碰碰和”,是二入听,成和可得6番(分);

(2)打“三暗刻”,是一入听,成和番值可提高将近2倍,如果六饼成刻,还可兼得“双同刻”分;

(3)打“七对”(也是二入听),但自摸两对的难度相当大。

相比之下,应以“三暗刻”为首选目标,同时不放弃“碰碰和”或“七对”的可能性。

打掉七万,这时上家的二条出现,先不吃(以后还有机会),又转过一轮,摸牌摸进六饼,“三暗刻”就成定局,打掉五饼,已经叫听了。两轮过后,上家又摸起二条,顺手下“海”,正好撞上吃碰。这样和牌计有“三暗刻”16分,加上“双同刻”2分,可得18分。