2.1.1基本方法
码牌一般人都会,隔六墩就是自己的牌,但没有人肯定能把码好的牌拿到自己手上。其原因就在于自己、上家或下家掷骰子时各有不同的方法。但通过计算墩数和骰子点数,在不偷牌、换牌的情况下,百分之百能拿到8张以上自己需要的牌。
砌牌数量需依据打的是何种牌而定。如打“素麻将”各家应砌17墩,打“四绘四听”麻将,各家则均应砌18墩,等等。经过洗牌之后,牌的分布是杂乱无章的,码牌技巧就是从中挑选出若干能组成某种形式的牌按次序摆好,记住位置或记住大概位置,以备后用。
码牌是指在洗牌之后,将两张牌上下摞成一墩,用17墩或18墩牌连接成牌墙摆在自己门前的过程。
码牌技术主要是长期码牌经验的积累,与个人的记忆力和反应速度有很大的关系。有人认为码牌中的有些技巧属于作弊行为,其实这种说法有些牵强附会。无论你是否可以码牌,或多或少总能看到自己将某些牌码入到牌墙中的某个位置。即使在洗牌前将所有的牌扣过来,让牌的正面朝下,再动手洗牌,也总会有一些牌在翻滚中显露出正面,或在扣倒牌面时记下牌面的内容,洗牌时眼睛跟踪,码牌时将其取回码在牌墙中。或在洗牌时用手指有意无意地触摸到牌的正面,从而知道所码的是什么牌。总之,无论选择什么方式去码牌,都不可能封闭全部信息,不可能做到纯粹意义上的公平。既然无法禁止牌手在码牌过程中获取信息,那就可以让大家在这个过程中也一试彼此记忆力的高低。
2.1.2实战技法
1.初学技法
这部分技法主要是针对初学麻将的新手,码牌时手忙脚乱,随便将牌码成牌墙了事,自己对刚才码好的牌墙中具体码了些什么牌一无所知,码成的牌也毫无规律。尤其如果是一个新手和三个高手打麻将,因三家高手挑选中间张往自家的牌墙中码放,而新手码牌速度要慢一些,高手通常能领先于新手将牌墙先行码好,这样剩下的多是一些不好的牌,所以新手码成的牌墙中往往以幺、九、风牌居多。
基于以上情况,新手在打牌时,应有意识地将中间张往自家的牌墙中码放,或者在别家码牌时不经意间打乱别人的顺序,这样尽量使自己不要在行牌之前就输在了“起跑线”上。
2.同类巧放
在实际码牌时,由于对手都很在意,因此不容易码成自己很顺手的牌,只能大概挑出一些同种花色的牌放在同一牌墙中,这样虽然不便于记忆,但经过这样的摆放后,也能在行牌中发挥一定的作用。
3.一路顺
中心牌适合做成“一路顺”,就是将一对同样的中心牌张并列放在一层,或是上层或是下层,只要你摸这一层的牌,摸进的都是中心张子,同时因为两个相同的中心张在同一层,比如是六万,只要摸牌时上层牌或下层牌对路,就肯定能摸进一张六万的牌。
4.必和关
将同一张牌放在一处,只要摸牌时摸到此处,自己必定能摸到一张,如果之前刚好报听这张牌,就可以必和无疑了。
5.隔张放同牌
将相同的两张牌隔一墩放在同一层。这样放的目的是摸第一张留下,下一轮再摸一张就可以与上一轮摸进的牌凑成一对。例如,现在手中的牌可以报听七万的将牌,接着摸进九万或南风,由于这两张牌在码牌时已经进行了处理,所以可以轻松将七万舍出报听,下一轮则自摸和牌。因此,只要是钓将的牌型,若能摸到自己门前的牌墙处,改听后就是必和牌。而且,若摸到自己面前的牌墙时还未听牌,也可利用这种码牌技巧轻松摸到一对将牌。
6.一马平川
就是将一副顺子或刻子按摸牌的次序放好,摸牌时用三轮就可以形成一副顺子或刻子。
2.2吃牌技法
2.2.1基本方法
吃牌是手牌进张的方法之一,指上家打出的牌,正好和自己手中的搭子相吻合时,便可吃成顺子,付露于门前。吃牌是麻将战略过程中的重要步骤,吃牌有利有弊。
1.一般开局之初刚刚起牌的时候,因牌面较复杂,很难马上设立一种比较合理的牌势
牌谱有云:“头不吃”,因为在麻将开局吃牌,很容易泄露自己的作战意图,缩小自己的作战基地。所以,在开头,一般很少吃牌。
2.不随意放弃
(1)如果想吃进的牌是上家牌面组合后多余的牌,而不是上家的单张牌,则不能放弃吃的机会。
(2)如果手牌齐整,听牌要素齐全,牌路较集中,牌面狭小,自摸的有效性不大时,不能放弃吃牌。
3.谨慎吃牌
(1)若吃牌会破坏你手中的牌相,对后期的听牌形势有所不利的,不吃为宜。
(2)如果当前牌势摸调旺顺时,不吃牌。
(3)牌局已进入急近状态,而自己的手牌距听牌差距甚远者,以不吃为妥。
(4)吃牌后所持的牌要舍牌过多时,不便于立刻估计牌势,以不吃为上策。吃牌后,估计有人将要和牌,且牌局就要结束,以不吃为妥。
(5)吃牌后如果会破坏快停的牌势时不吃。
4.当吃必吃
(1)如果此牌是上家第二次打出,这时如果不吃,则一般不会有第三次出现的可能,应吃。
(2)边搭、吃绝张、吃有利于做大牌的张,可以扭转手牌不利的局面。
(3)吃进牌后可促进手牌成顺子,可使手牌成听牌状态,当吃。
(4)若吃进上家一张牌,但手内没有安全牌可打时,宁愿不吃也不放炮。
2.2.2实战技法
1.诱引好张
紧盯下家,是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手,他不会紧盯下家,如果是一个比较有经验的老手,想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段,来让他给你“供牌”。
引牌的原则,就是利用上家不愿意让下家吃牌的心理而获得自己想要的关键牌。为此目的,自己要舍掉一些好牌。比如你有七万、八万,又有四万、五万,那么你打掉七万、八万,上家便打六万回你,结果正好可用四万、五万吃进。不过这种引张还不算高明,除非你另有一搭比较好。如果上家做牌,而且做的不是万子花色,你不引他也会出万子,这时你无论求得三万或六万都是有利的,七万、八万以不拆为宜。
如果你有三条、五条、六条,一般你会打六条,因为三条可能模入二条而变成两头搭子。但你打六条是偏张,上家不一定放四条。假如你知道上、下家都不要三条,那倒不如舍三条。中局舍三条,上家会以为你不要四条,于是舍出四条,便正好符合你的目标。你打三条没有什么损失,只是失去了可能求双飞的机会,如果你一味求全,那就过于死板了,你虽然舍掉了三条,但很可能轻松地引出四条来。或者你摸上其他的好牌而听牌,其他人以为你不要四条而放炮。
比如你有两对,其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对和。假设这一对是二饼,一个三饼,可以打出二饼,而留其余散张。
你这时候出二饼,上家可能不认为你是出多余张,当出四饼诛你时便上当了。你舍二饼只少了个碰对的机会,但对碰只少一番,所以舍二饼并没有多大损失。
如果你想做大牌,引张就比较困难,因为你舍不得打出做一色的花色,尤其是还未清张时,上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌,他可能就更紧张,更不会轻易冒险。
如果真有必要,可以先留下一两张其他花色的牌,先打出一张用处不大的本花色的牌(即你所做的花色),下一张摸入牌,不管合用不合用,都插进牌内,抽出其他花色的牌打出。
以后摸牌又把内中的其他牌打出,不要把不用的牌随模随打,这样就把上家弄糊涂了,搞不清你是否做牌。如果他不肯定,就有可能试一下,舍出你想要的关键牌。
当然,所引的牌要有价值,引牌才发挥了作用,比如引偏张、引坎张之类,否则就得不偿失了。能引张者,自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确,手中已有用处不太大的本花色的牌。
具备了这些条件,才好引牌,引出关键牌,才能获益。
2.迷惑吃牌
所谓“迷惑吃牌”,是指吃牌时,借付露之机,故意将舍牌一并露出,制造假象,迷惑对方,致使对方造成错误判断,以达到吊出一路熟筋牌的目的。这是麻将高手们常用的一种招术,经常能够得手。因为这种吃牌技巧有很大的灵活性,因此主要需要牌手们在实战过程中积累经验。
这样就以假象迷惑了各家,从而造成判断上的错误,以致丧失对二饼、五饼、八饼的警惕性。谁还会想到庄家手牌偏偏仍是七饼、九饼坎八饼的叫和呢?于是庄家成和的可能性极大。在麻将实战中,这种迷惑对手的吃牌方式经常会遇到,牌手应该保持警惕。
总之,要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家,骗上家不可,这是吃牌的高级策略。
3.虚虚实实
牌手在行牌过程中要镇静,行为宜慢,摸牌宜慢、吃牌也宜慢。当上家打出一张你刚好要吃进的牌,不妨慢一些将牌吃进,以防别家碰去。如果你准备吃牌又被别家碰去,就会将你的牌形暴露,反而造成上家将你需要的牌紧紧看住。
用神态、表情故意做出某种样子,给上家造成错觉。比如你其实实际要条子,在上家打出一张六万后,你故意将手中的牌理一理,做出要吃进六万的情况。这种方法是合规的。如果不采取一些虚实相交的办法,很难吃到上家的舍牌。
2.3碰牌技法
2.3.1碰牌的基本方法
碰牌的出现,为单调的摸、吃、打转圈带来活的生机。尤其是碰出番牌的时候,牌桌气氛也会顿时充满紧张的气氛。
碰牌是玩麻将过程中很重要的一个环节,掌握得好的话,能让你立于不败之地。
1.碰牌要领
(1)属于手牌中的麻将头,切忌碰牌。
(2)碰牌时,非打出手牌中的危险牌张时,尽量不碰,以免放炮。
(3)牌局后期如碰得一张牌,能使牌势形成听牌,可碰。
(4)坐在庄家或和牌较多的上家,不宜碰。
(5)如遇他人做大牌或局势一触即发的形势下,即使平和,也要碰出。
(6)手上的对子较多,想部署成对对和,有碰则碰。
(7)客风不急于碰,条件许可应拆打舍之,否则等第二次出现后再碰。
2.碰牌重点
(1)自己做西家,发现北家(下家)舍出的牌,自己手中有一对,但是东家(对家)并不想吃或欲吃不吃,这种情况,无论手中牌势如何,应碰进北家的舍牌,造成摸打跳档,以牵制东家可能连庄的机会。
(2)对旁家做清一色的大牌,应故意将其做牌种类碰掉,达到破坏其余张组合的目的。
(3)多张复合面子中的对子,当碰则碰,则能构成可听牌的一个要素。
(4)摸打不利时,有碰则碰,造成挨打跳档。
(5)上家打出的牌,自己手中如有一对,如不急需构成面子,不要碰,以免错过了一次摸牌的机会。
(6)有占有番的对子错过碰机。
(7)如果手牌有尖张对子,即故意要碰,使得旁家的边搭非拆不可,至少使其晚了两轮牌的机会,于己有利。
2.3.2实战技法
1.过河拆桥法
中盘战中,吃碰的情形很多,不吃不碰的情形也很多,要分别对待。
碰的时候,就要下狠心,尤其是中张牌切勿轻易放过,特别是绝张中张牌,非碰不可,一来绝了别人的组合,二来增加自己的机会。此时不碰,会给后面的牌势带来许多问题。如果认为这张牌是对手需要的牌,为了阻碍对方得手,也故意叫碰。这招就称之为“过河拆桥”。
自己过得桥来,就距胜利不远。抽掉桥板,即把对手抛得远远的。麻将的战术就要经常用到这点。中盘战前期使用这种战术,即可将对方远远抛离。当然,不碰不吃的情形也是有的。如自己是带幺或混一色的目标,手牌较齐全的情况下,不碰较有利。
上家舍掉的也以不碰为宜,因为有可能有意想不到的有效牌自摸进来也说不定。还有,已有二副露在外面,吃牌、碰牌就要成为三副组合露在外,这对全盘作战计划来说不仅是泄漏机密,缩小地盘,还可能被别人扣着自己想要的牌,难以和牌。特别是摸牌顺调时,贪心吃牌有时会发生恶化情形。因此,要特别注意。
2.逆用牵制法
这是麻将牌取胜较为奥妙的一种方法。一般规律是,当自己碰出对家四万刻子之后,凡有三万、五万想坎张四万的上下家,很可能立刻拆掉三万、五万坎搭,切合出来。因为他们知道,打掉四万的对家再不会要三万或五万,而自己碰过四万后,也不会再要三万或五万了。这就是上家与下家以拆舍坎搭作为牵制的一种方法。
正因为如此,我们可以采取逆用牵制法加以对付,方法是在理牌过程中,如果手牌已有四万对子,那么对于一万与七万的筋牌(单张),轻易不要打出,经过摸调整理,一旦入张二万或六万后,手牌形成一万、二万、四万、四万或四万、四万、六万、七万形势。
这样,一旦碰出四万刻子,而上、下家企图借拆舍三万、五万坎搭来牵制牌局时,正好中了逆用牵制的圈套,为你调整好的一万、二万或六万、七万带来了生机。
碰四万,就是设网,一万、二万或六万、七万则是所待之“鱼”。
3.曲径通幽法
如果手牌已吃进一副三万、四万、五万,手牌剩余10张,是北风、北风、北风,三条、三条和二饼、三饼、四饼、六饼、六饼。
如果对方打出一张六饼,碰牌时同时翻出四饼、六饼、六饼,碰入六饼刻子,打出二饼牌张,使他人误认为迫不及待吃坎五饼不成而叫碰六饼的样子。相反情况,如果上家打出的是五饼,也用同样疑阵,将四饼、六饼、六饼翻倒,吃入坎张而打出六饼。
对方一般不会知道吃碰后仍然叫听五饼尖张的边搭,往往以五饼熟张追打,恰好让你顺利的听牌。
4.巧妙布井法
如手牌已听牌,为五条、六条、七条、七条、八条、九条、红中、红中、四万、五万、六万、三万、五万。
上述牌以中牌为将头而坎入四万,可谓“一帆风顺”。但对家打出红中,自己碰一明刻,确实比较理想,索性舍五万用三万单骑听牌,不料下轮正好摸入四万,这时不必后悔。
因红中明刻有番,可随即打出三万,单骑四万听张。三万、五万的折舍,会给别家造成不愿单坎四万听张的假象,如若不然,手中有四万,何必舍三万、五万,于是别人会轻轻松松舍去四万。
5.左右逢源法
假如手牌已进人听张阶段,牌势为五饼、六饼、七饼,绿发、绿发、绿发,八条、八条,五饼、五饼、六饼、七饼、七饼。
显然,叫听牌为坎六饼,然而,进展不是想象的那样顺利,牌经几轮,丝毫没有食和机会。恰好此时对方打出一张七饼,根据牌势,不得不改变叫听牌的类数(即身欠之意),于是当机立断,叫碰七饼,将六饼、七饼、七饼同时推倒,碰进副露七饼刻子,舍出六饼,给三家一种明显的错觉,认为你既碰七饼刻子及切舍六饼,决不会叫牌五饼了。
在七饼碰出及六饼又没人要的情况下,各家会把五饼视为安全牌,相继追切舍出。岂料正中了你叫听五饼对与八条对对倒的圈套,轻易获得食和机会。
2.4杠牌技法
2.4.1基本方法
麻将牌以四张牌为一个种类,如果某一种牌的四张牌同时集于一人之手,可说是再幸运不过的了。遇上带番的字牌,开扛后即番上加番,牌势更深―层。
但杠牌的作用比吃牌、碰牌要有局限性,首先它不能使牌势有进展,只是多了一次摸牌的机会,其次,杠的牌还有利有弊,不然很容易带来别的麻烦。杠牌的基本技巧是:
1.上家舍牌不一定杠
如果上家打出1张七万,不杠可以不透露信息,因此选择放弃杠牌,直接从牌墙上摸牌。尤其是如果杠牌后造成不听牌,更不可以杠。
2.有杠早杠
如果起手时有幺、九、风牌暗杠,应早杠出,否则相当于手中少了一张牌,自然减少了牌的组合范围,从而降低了做牌的速度。
3.下家的牌应杠出
从摸牌的角度看,若上家或对家舍牌,此时开杠对自己有利,等于多摸了一张牌,开杠为有利之举。而且开杠尖张,开杠后可限制各家。中张牌的杠出,更是对做牌的别家一个打击。
2.4.2实战技法
1.以杠制牌
当别家打出一张与自己手中暗刻相同的牌时,基本上大家都会想要开杠,要是自己门前已吃或碰了牌时,开杠是没问题的。但如果是门清的话,是否要开杠就得认真考虑一下了。开杠只多加一番,而门清也是一番,除非想赌“杠上开花”可以再加一番之外,其余的时候要开杠不见得是一件有利的策略。如果下家打牌,开杠对己有利,等于多摸了一张牌,开杠为上策,跟自己手牌上没有相冲突就可以开杠,因为这样可以牵制其他家,尤其是中张牌如二、五、八。
当后来摸进一张与自己碰出的刻于相同的牌时,要不要开杠也是个问题。万一有人听张就听在这第四张的机遇上,只要你一开杠,别人便可抢杠。只有计算到充分安全的情况下,才能开杠,否则只有留在手里,寻找合适的机会再做安排,不过通常看到有人碰去了3张之后,大家都会将听的牌转掉,避免只等那只有绝张几率的牌,但如果其他家听多张,其中一张是你碰掉的牌,那计算准确也比较困难。
2.听多张的杠法
从听牌的角度上来看,有时候开杠不如不杠,比如手牌中有刻子,听单钓一张,当别家打出一张与自己刻子相同的牌时,从战术上来说,以不杠为佳。比如有3张五条,别家打出五条,我们不杠而去摸牌,如果摸进一张四条,叫牌可改听三条、四条、六条,胜过单钓;若摸进一张六条,又可改听四条、六条、七条;即使摸进三条或七条,也可改听三条、四条或六条、七条,均比单钓的和牌率高。
3.杠与不杠
在特定的牌势里,弃杠丢牌可以迷惑对方,对自己有利。比如自己碰了红中,手牌还有绿发暗刻,白板单张或一对。这时,当别人打出一张绿发,不要开杠,给别家没有大牌的感觉。万一你开了杠,你的白板、红中都露了出来,各家必定会紧张,开始预防你是不是有听大三元的牌型,于你要和牌相当的不利。相反的,如果自己摸进第4张绿发时,不但不杠,反而丢出,对各家是一种麻痹,便无人会怀疑你有三元牌在手,会放心打出绿发。这样刚好达到你的目的,让你听和一铺大三元或小三元,顺利地做出一副高番牌来。
如听牌后的牌与你手中的刻子毫无关系的话,就得有杠就杠。因为这时开杠等于多了一次进牌机会,如果运气好加杠的牌是你听的牌,那变成了杠上开花,多加一番。
此外,杠牌前还应进行分析,首先能否杠牌成功,其次,是否反而促成他人听牌,再次是否会杠上放炮。一般大家只关心杠上开花,其实杠上放炮也很常见,因此,当手牌离听牌还远,而手上也无熟张可打时,一般要小心杠或不杠。
2.5听牌技法
2.5.1基本方法
听牌是和牌的前提,没有听牌就谈不上和牌,但是听牌并不一定能和牌。所以实战中,先听牌却不能和牌,后听牌先和牌的情况并不少见。主要原因在于,一是运气,二是牌势的优劣。运气是偶然的因素,牌势的优劣却是经常的,起决定作用的。良好的听牌牌势容易和牌,而不好的牌势却不易和牌。
一般在行牌中注意以下听牌要素可以早和牌。
1.和牌机遇多
牌要听在可能性大而宽的牌路上,尽量避免人家和牌在你的前头,如果已经肯定自己要打的这张牌人家就会和牌,那么,就要留下这张牌改铉易辙去争取胜利。听牌的门数多,比如三面听牌就比两面听牌强,两面听牌比边、坎、单钓好。因为三门听牌待牌有12张牌,两面听牌有8张牌,对碰、边、坎为4张牌,而单钓只有3张牌。
2.早听可早和
听牌的时间早,和牌的希望就越大。虽然早听牌并不一定早和牌,但听牌的时间长,毕竟取胜的机会就多。
3.听牌要领
(1)牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外)。
(2)下家丢三万、八万、九万,有可能手中还有四万、五万、六万、七万,打四万、七万要小心一点。
(3)外面有七万碰掉,八万见两张,九万基本上有人碰。
(4)行牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过两张。
(5)自己无混(百搭)听张,比如二万、五万,上家丢二万、五万,如果你吃了可听二、五、八,没有必要吃。
(6)147,258规则:下家丢一万,三万、四万、七万基本不吃,二万、五万可能要吃。
(7)牌局一直不和,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能。
(8)开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
(9)开始几圈,除坎张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来。
(10)单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子。
(11)手中有1张一万,二万一对这种牌型,别人丢三万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外)。
(12)外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打。
2.5.2实战技法
1.叫听“空子牌”与绝张牌
所谓“空子牌”是指某张数字牌的相邻牌已被碰坎或已出现3张以上,因其联络价值大大下降,而容易被当做无用牌打掉。比如五饼被碰坎或者已出现3张,则四饼与六饼即称为“空子牌”。还有两碰坎之间的夹张牌,比如三万与一万被碰坎,二万便成了“空子牌”。后者尤其很容易出来。你如果叫选在这种“空子牌”上面,成和希望极大。但也要看时间,分场合。当牌战摸打至中盘后期和终盘期,情况往往多变,如果这种“空子牌”是生张或者冷熟张,也难以出来,特别是临近末尾,一张从未现出的“空子牌”最好不要去指望。
绝张牌的情形大致与“空子牌”相当,不过只剩下一张牌,但不到万不得已,不可轻易放弃这种叫。以下面五饼被碰坎为例,如果你手牌是四饼、六饼、九条对子。
如能摸来九条可改叫,成为单钓“空子牌”,或者抓来四饼或六饼,变成对倒。此外还可能摸来二饼、三饼或者七饼、八饼,都有改叫的余地。
手牌为二饼、三饼、四饼,三万、四万,二条、三条、三条、四条、四条、九条、九条、九条,
这副牌的基本情况是手上付露一组牌二饼、三饼、四饼,手牌十张已成一入听牌势。换张摸来二万,需打1张。观察牌池内,小条子出现情况:二条已被碰坎,三条还有1张,四条还有两张,一条还有1张,五条还有3张。
有两种选择:打二条叫听三条、四条对倒,待牌有3张;打三条叫听一条、四条,待牌也是3张。因二条已被碰坎,打二条比较安全。故决定打二条,叫听三条、四条对倒。随后―家打出三条和牌。
2.听庄家不要的牌
庄家不要的牌以及这些牌的关连牌,别人就会往出打,你如果叫选在这些牌上,和牌则大有希望。
3.“大肚子”牌伸吃叫听
手牌为一条、一条、三条、四条、四条、五条,一万、三万,四饼、六饼、八饼、九饼、九饼,
这副牌的基本情况是战局进入中盘前期,上家打出二万,吃进后需打出1张。根据手牌牌势和鉴于对家碰坎七条的情况,四条宜留不宜开,应开出八饼。打出八饼,下家以七饼、九饼吃进。下家打出四饼,对家以二饼、三饼吃进四饼,打出六饼,上家打出二条,将其吃进,打出四饼。将对家打出的一条碰过来,打掉六饼,下家无反应。这时手牌4张是四条、五条、九饼、九饼,叫听三条、六条,这样听牌很有优势:门前有两组条子,且七条被碰了坎,三条、六条很容易被打出来。
4.带对副子伸吃叫听
手牌为六条、七条、八条、八条,一万、三万、六万、七万,一饼、二饼、四饼,北风、北风,
这是起手13张的基础牌。摸牌摸来五饼。这手牌不应打八条而应拆边搭一饼、二饼(因两个搭子有相同进张三饼)。
不打八条的理由是:
(1)碰坎尚未解决。
(2)如能吃进六条、九条,还有一个坎搭。
(3)如进五条,则一对八条可指望用来碰坎。
5.叫听风头或幺、九对倒
手牌为二万、三万、四万,一饼、一饼、三饼、五饼,一条、二条、三条、四条,北风、北风,
这副牌的基本情况是牌至中场。手上付露一组牌二万、三万、四万,手牌10张已是一入听牌势。如进四饼是最理想的,打出一条或四条,叫听一饼与北风对倒。如碰坎(或自摸)一饼或北风,打出一条或四条,则叫听坎四饼。上家打出二饼,不能吃。摸牌摸来七饼,如留下七饼,三饼、五饼、七饼仍为3张两坎,打出一条是安全牌(下家碰三条)。但其实现在打一条意义不大。通过观察分析三家均未听牌。又因对家碰了八饼,故可以打七饼。上家按一路熟打出四饼,正好吃进,舍出一条,叫听一饼与北风对倒。一饼还有两张待牌,北风还有一张待牌。两轮后,对家打出北风和牌一条、二条、三条,一万、三万、五万、―万、七万、八万,一饼、一饼、六饼、六饼、六饼。这副牌的基本情况是已落地一组牌(一条、二条、三条),手牌10张已是一人听牌势。此时牌至中局。
换张摸来八万,需打出一张。观察牌池中的牌,三万已被碰坎,四万出现两张,故决定打五万,手牌仍为一入听牌势。打出五万,下家以四万、六万吃进五万后打出八万,碰过来,打掉七万叫听二万。随后对家按一路熟打出二万,刚好自己和牌。
6.中局以后听二、八
一般规律,进入中盘期之后,二、八牌很容易出来。其原因是:
(1)联络价值降低。由于孤张头牌在开局之初大部分已被打掉,三条属尖张又不好出来,故单张二条,用处就很小了,除非缺门。
(2)中盘期正是各家积极组牌阶段,二、八,联络价值又下降,故被打出。
(3)多数已成为熟张,安全系数大,且中局期听牌不是太多。你如在中局期,已将待牌选为二、八,成和希望极大。
实例。手牌为九饼、九饼、九饼(副露),一条、三条、五条、六条,三万、四万、五万,南风、南风、南风,
这副牌的基本情况是已碰九饼,手牌10张已成一入听牌势。如进一条至七条中任何一张,打出一张便听牌。
摸牌摸来四条,如打出一条,则叫听三条、六条(两头钓将),此时牌至中局,考虑到三条是尖牌,六条是中间张,三条、六条都不大容易出来,牌池中打出过1张二条,不如打南风,留一条、三条坎二条。虽然前者是4张待牌,后者是3张待牌,但二条是熟张,且一条牌池内又已出现两张。
随后不久,对家以二、二、四型牌姿吃进其他人打的三条、打出二条。自己可吃进二条后和牌。
7.牌至终局听边张
牌到终局,边张叫反而是好搭子。三与七本是尖张,有控制边搭的作用。一般摸上三、七牌,即使是孤张,不到一定时机是不轻易舍出的。也就是说,拿尖牌的人可控制有边搭的人。拿边搭的人等盼不上边张三与七,只好拆舍此搭。等你把一、二或八、九边搭拆掉了,边搭三与七也就完成了牵制的使命,该往外打了。如果你能瞅准时机,叫听边张,成和希望极大。
手牌为北风、北风、北风,一万、二万、三万,一条、一条,三饼、三饼、四饼、五饼、六饼这副牌的基本情况是已付露两组牌,即北风、北风、北风和一万、二万、三万,手牌7张已是听牌。一条、三饼对倒。此刻牌至终局,几轮牌过去,无和出机会,摸牌摸来二条,想改叫。观察牌池内,一条打过一张,二条出现两张,三条一张不见,三饼一张不见。打出一条,改听边三条。下家以二条、三条、三条牌姿吃进一条,打出多余的三条,即可和牌。
2.6舍牌技法
2.6.1基本方法
所谓舍牌,就是把手牌中不符合自己牌势和作战部署的牌张打入牌池内,表示放弃之意。实战初期,各家要将不好的单张废牌以及战略之外的孤张牌大体整理一下,然后先舍出手牌中面子之外的荡张牌。进人实战以后,每舍一张牌,都要尽量策划不让别家收下做成组合,却又能使自己及早组成和牌。舍牌,并不是随便、任意的抽舍,必须要具备诱惑性、牵制性和隐蔽性,这是高等舍牌的要诀,也是我们常说的诱与卡,卡就是控制和牵制的意思。
1.幺九牌的去与留
行牌时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和饼子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的幺与九牌这样的闲张打掉,因为幺、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打幺、九闲张。
一般起牌后,出牌不是风箭,也没有幺九牌,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
对于幺九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(1)如果手牌里已有一、二、三或者七、八、九的顺子,那么,再打幺、九闲张时,是打是留?先后次序都要统筹考虑。
(2)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和饼子,一般保留幺、九最佳,中间不靠的牌可扩展到四、五或六,使进张幅度拓宽,利于多张成和,当然,这时的幺九闲张,不仅不能打掉,还应该看作重要的牌张。
中张,一旦上张成对,成为牌局中最好的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,所以在行牌中不要轻易舍出。
(3)在牌局中,现有的搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断幺”的可能性,无论哪门的幺九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的幺或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
(4)对设计“清缺”、“混缺”及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的幺与九牌。
所以,此种情况的幺九取舍,就要视牌局发展而定了;
(5)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子一、二的基础上,抓进同类牌四时,即应打一留四,成二、四坎搭。小头也一样,如在原有边张搭子八、九基础上,抓进同类牌六时,也应打“九”留个成六、八坎搭。
2.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五轮。起手13张牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、幺九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、幺九牌和中张的荡张牌。
行牌初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,可以做“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”这样的好牌。
3.中盘舍牌观三家
麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二轮牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能成为危险牌,此时一旦舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,所以不能以平常思维来判断。
中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住,尽量做到所舍的牌让下家吃不了、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能。
麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、猜下家、盯对家。看上家,也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中的牌了。
4.终盘舍牌防点炮
有的人认为接近终盘,大局已定,再做努力也帮助不大,所以比较放松,其实,终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,尤其不能疏忽大意。
进人终盘阶段,一般有以下两种情况:
(1)四人中的两人或一人,依然保持着听牌,随时准备和牌的态势。但因牌势的发展趋平,只好强行打牌,应付局面。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。
(2)四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采取少失分的作战方案。凡是麻将高手的对阵,这种局势并不少见,与初学者聚桌娱乐,常常推倒和牌大不相同。设想,牌桌上有一或两名初学者,想使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
2.6.2实战技法
充分把握各家的牌势,明白什么时候舍什么样的牌以及舍牌的技巧,在牌场上就可以运筹帷幄,决胜于心中。
1.猜下家
与看上家相反,下家正想哪家手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不要让下家能吃上自己舍出去的牌,这是舍牌中非常重要的思考内容。
如果牌至中盘战期现有7张,其中复合面子是六万、七万、八万、九万,必须在摸进顺牌之后,要从这组四张牌中选取一张舍弃,使其成就一付顺子,自己也可进人听牌阶段,这时如果你打六万,下家恰有五万、六万、六万,下家碰进六万,舍去五万,而对家的手牌中又有一组复合面子五万、六万、七万、七万,自然吃进五万,舍七万,另一家正求之不得,以坎搭六、八万吃进七万,由此一张六万,竟能如此连锁反应,燃起一串火来。假如不打六万,改打九万,就不致失误了,所以高手往往能控制全局,非常注意这些细小的方面,就很少打错牌了。
2.盯对家
既看上家、猜下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和牌对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
3.尽量舍同牌
舍牌时,应充分比较一下牌池内的牌相,尽量舍出和这些牌相同的牌或一路熟的牌,以达到安全的目的。比如内有两张八条,自己手中的孤张八条便可舍出,没有八条,也可舍出同一路线上的一条或二条,因为对于打八条的人来说只要不是坎张,同一筋上的五条和二条也是不会要的。
这里要注意的一点是:对于上家和对家所舍之牌自己不要,也不能轻易跟着去舍,否则,很可能给下家一个极好的吃牌机会。俗话说:“二家不要一家要”。在牌桌上,常会出现下家与对家所打的牌,正是自己需要的牌,但又得不到。同理,如果在实战中自己把上家和对家欲要的牌抢先打出,攻到这两家的弱处,让他们望尘莫及,在战术上加以牵制。
4.放炮危险牌
这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是担心放炮的观念影响所致。
所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性。
(1)放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和牌。假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰后就会导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。
(2)能看准对方在中盘战后期的番值状况,那么凡与其番值无关的种类牌,一般可算作安全牌。
(3)放炮危险有时可从各家舍牌的途径来推测,舍出牌池中种类少的牌,危险性大,尤其是生张牌,放炮危险性更大。
(4)自己手牌中的暗刻和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。比如手牌中有暗刻3张五饼和1张七万,当桌面上一直没有出现这样的牌时,可能有人听张的叫牌是边七万,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜。
5.高度危险牌的舍法
知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌势,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以渡过最后一两轮的摸牌难关,直到荒牌。
6.放炮牌的处理方法。
(1)编入组合牌。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也比较安全,均不会轻易舍出,使危险性大大减少。
(2)退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的。尤其是多张听牌的牌势,明知摸入危险牌,又唯恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,放炮与过关的结果只会是成功或失败。
(3)没有安全牌的困惑。在形形色色的牌势中,常常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的处境。一般可分为两种类型:其一,手牌中显露的对子较多,没有计划、见吃就吃、能碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但手中13张牌仍觉得没有安全牌可打,这只是恐惧心理。
照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。即使三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听,也就是说三家合计最多叫听六种待牌。对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差。问题在于是否愿意后退一步而舍听,是否懂得计算舍牌。所以,打出一张牌是不是安全,还须凭技术高低去审定。
2.7猜牌技法
2.7.1基本方法
1.猜牌有两个内容
(1)能和牌。自己想要的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是不是马上就打?
(2)守常势。人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速吃牌,尽早和出,以免人家和牌。虽然是攻的意思,但也是以攻为守。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路。虽然是守的意思,但也是以守为攻。
2.猜牌有两种情况:
(1)初步的。下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,是否有人要碰、要吃、或要和。
(2)确定的。这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,绝非单凭估计而可得到答案。
2.7.2实战技法
猜牌总是根据种种现象做出判断的,下列技法虽然是针对不同的现象分别列出的对策,但这些技法实际上又是相互联系的。
1.口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢某一家经常说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气,是真情的流露还是装模作样。打麻将需要应用心理学。如果能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
2.出牌看牌
就是四家所打的牌。比如,红中见了两张,如果你手里还有一张红中,绝对没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎比较简单,然而可以从这个例子来加以推论。如六条已见三张,七条见一张,而自己手里有五条、六条需要四条、七条的搭子,必然容易吃进或和出(如果已经听牌的话)。再比如说,牌池里已经绝少七饼、八饼,则六饼、九饼便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少初学者正是忽略了这种现象而失误,如果以为六条(以六条见三为例)是熟张而打六条,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为三饼已见三、四次(以七饼、八饼甚少为例),六饼亦属可打。这是猜牌的初步概念,而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
3.打牌的姿势
如手里是一副大牌,表现出一种特别紧张或过分仔细的精神状态,比如把13张牌来回数几次;每打一张牌都在考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……这种种动作都无形中告诉别人,自己手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃还是要和了。
4.别家打牌的次序
应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想――他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。比如,上家先打五万,后打七万。他也许是拆搭子;也许是打五万时抓进一张八万,而打七万时已抓进九万(因为有一对七万),或者仍旧留有六万、九万搭子;也许是打五万时抓进一张九万,而打七万时抓进1张一万。如果上家先打七万,后打五万,他可能是拆搭子,也可能本来有一对四万,所以先打七万,并不蚀搭,而打五万时则希望四万来碰,或把一对四万做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张较多,而这也是一种信息,也是一个缘故。比如先打五万,后打七万是常例:先打七万,后打五万是反常。因为五万较近二、四万。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。如果上家先打七万,后打五万,而牌池里并未见过四万,他手里有一对四万,便更有把握了。如果能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一对四万或一坎,便可准确地加以证实了。
5.最后的几张牌
当一家的手牌中有四张的时候(或者只剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案,否则未必都是准确的。在各种各样的牌打过之后,剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能猜到答案。
(1)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(2)先打一,后打二,防三、六。
(3)幺、九少见,必有对子。
(4)临危(指有大牌或将抓完时)敢打生张,手中必有大牌。
(5)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去张。
(6)牌将完,需防半熟牌。
(7)麻将头,不要三、四、六、七。
(8)开大幺对,有好搭。
(9)坎二、八是上好搭子。
(10)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(11)拆两头搭子,一般不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子多。
(12)先打九,后打八,紧防四、七。
(13)想碰不碰,不必防其碰大幺。
上面所举的不过是比较容易理解的,如能根据这些情况加以融会贯通,便能摸到猜牌的途径了。比如在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺、九牌(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去张”,然而这二者又如何分别呢?
如果你有三万、六万搭子,上家打了一张七万,当然可以希望他打一张六万给你,然而他在第二张抓进时,换出一张三万来,你便可不必再等候他的六万了,因他绝不是拆边五万或坎六万的搭子。如果你能从另外的现象中看出,比如牌池里不见六万,而五万、七万已各见3张,便可认定他有六万一对或一坎;否则他是抓进一张四万,换出一张七万的。又如先打一,后打二,固然要提防他有一、四的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你提防一、四意义就不大了。所以,在应用这种方法时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
6.他是怎样打牌的
这其实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,别人打牌的路数是怎样的?麻将技巧水准如何?有无特殊的牌气?孙子兵法说:“知己知彼,百战不殆”,麻将也适用这个原则。
(1)抓进六条不会换出九条的。比如有七条、八条、九条一顺,抓进一张六条仍打六条――这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是初级水平的牌手。
(2)抓进六条会打九条的同前例,能换打九条,说明已看清九条是大幺,不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级水平的牌手。
(3)抓进九条而换打六条的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九条,而知九条是生张,六条的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是高级水平的牌手。
2.8扣牌技法
2.8.1基本方法
1.盯下家一般是初级牌手的技巧,扣牌是高级牌手的技巧
盯下家只求盯得牢,未必盯到底;而扣牌则必须扣得准,扣得有道理。
盯下家是专注一家兼顾其他两家;扣牌是扣制三家。
盯下家是怕下家吃进;扣牌则是怕人家碰出或和出。
所以,盯下家是比较容易的,而扣牌就难得多了。
2.扣牌必须要注意到时间性
(1)何时应扣牌。如果已经确定某张牌是有人要的,然而是吃,是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不扣而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,所以没有必要扣死。如果时间晚了些,打出这张牌时,人家可能就要和出的,那么便不应该打了。
(2)何时不应扣牌。牌竖起的时候,见是一副十分分散的牌,而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。
2.8.2实战技法
明白了扣牌的时间性,才可进一步谈到扣牌的实战技法。
1.不知不扣,知则必扣
扣牌确非易事。然而,扣牌也有简便的方法。
没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序。然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。
在扣牌的方法还未掌握之前要知道,记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,一定要了如指掌了。
2.重视全局
在扣牌的技巧中,还应该注意到全副牌的局面。如一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,如果你明知道那三摊落地的一家是听五饼、八饼,便不应该死扣五饼、八饼而不打。这是避重就轻之道。
再比如,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应该死扣听大牌的一家。
扣牌要扣得准,扣得有道理。也就是说扣牌要有一定的原则。即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该扣的,便应该扣到底,绝不应该犹豫、放松、或贪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去无来,也是枉然。
3.早不必扣,迟应扣的原则不是绝对的
当自己的牌没有和出的希望时,不妨把扣牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将扣牌的范围缩小。
4.哪种牌应该扣住
应用猜牌法而得出结论,如某一家已经听牌了,而且听的是五饼、八饼,你本来听张的是一饼、四饼、七饼,抓进一张八饼,这时就不应该打八饼,如果因为这样不能听牌,也要兜一个圈子走,暂时不听牌,待有机会再说。
比如,下家做条子一色,你已经看出来了,便应该扣住任何条子(除了他现打的),而不给他进张的机会。
如果上家在做饼子一色,你可以尽量先打饼子,但打的时候应留意碰牌,到了上家已经听张的情况,便应该扣住饼子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不扣牌是不对的。
5.扣牌非扣得准不可
在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。
比如,在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌判读一下,可能你早已经有了一个判断,到了抓进中、发、白之类的时候,再确定一下,对倒和出可不可以?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。
“他听的是条子,然而五条要不要?”
“他虽然不要二条,四条要不要?七条要不要?”
要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定扣或不扣。
打麻将的人一定有这样的感觉,“他要什么我虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要八条的。”更多的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张三万肯定没有人要和。”
这种感觉是任何人都有的,但是你想扣牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明会吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,这样的思路一般是不会有的。所以在扣牌之前,必须要有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱扣牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会扣牌,是十场九输的。
应扣的牌并不多,但一旦应扣,便应扣得破釜沉舟,坚持到底。
一般人认为,很迟的时候,打红中、绿发、白板之类的牌是犯忌的,其实不一定。任何生张都有同样的效果关系,不应局限于红中、绿发、白板;同时,红中、绿发、白板之类的牌,其实要比饼子、条子、万子的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听红中、绿发、白板了,或者早已成坎了;而饼子、条子、万子的生张则十有八九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。
6.扣牌不能只顾自己
自己已听牌二条、五条、八条时,突然抓进一张从未见过的红中,从其他因素中,已经明知红中是有去无来的,便应该不打红中,而牺牲可以和出的机会。
在原则上似乎有相冲突之处,然而扣牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃扣牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应扣而不扣,不应扣而扣,是麻将入局初学者最忌的毛病。
在某一时间打得松一些,某一时间扣得紧一些,都会影响一副牌的结果,如能够理会到这一点,麻将的技巧便到了相当高的水平。
3.1“平和”战术