和我们一起玩大的人,他们一般会具有一些共同的特点,并且代表着四种重要的角色。每一种角色,实质上都是我们对于人生的一种演习和提前的训练。
玩具分享者:玩具代表着“个人资源”,分享玩具的过程即资源共享的训练过程。
从一些普通的游戏和对玩具的分配、使用开始,你和你的搭档就已经开始了这项至关重要的练习——如何对待玩具,以及怎样和小伙伴分享,它决定了你在未来如何对待自己的人生资源,以及寻找盟友、客户和融入团队的能力。
它将帮助你建立正确的团队意识。
它将训练你调整心态和处理人际关系的能力。
它将提升你协作的意识和赋予你团结的力量。
虽然你对此一无所知,但它已经替你悄悄完成,并把这种力量植入潜意识,你可能人到成年才对此恍然大悟。
游戏合作者:一项团体游戏如何协作?玩伴必须知道怎样一起做游戏,甚至这是小时候交朋友的唯一标准,凡是不能在游戏中合作的孩子将出局,而且他缺乏迅速融入一个团体的能力。
康州的布兰克问:“每个人在出生时都是平等的,上帝是如此公正,绝大多数人都不是天才,但是什么改变了我们之后的人生呢,重要的转折点是什么?”原因就是我们在小时候与伙伴的游戏合作中获得的东西不同,有的人在恰当的时间遇对了人,走对了路,迅速明确了自己未来的角色,树立了正确的志向;有的则是被更好的小伙伴影响、改变。
小时候的游戏就起到了这样的作用。纽曼说:“我们人生的头几年对一生的命运具有决定性的影响,尤其是一些关键的时刻,那些难以抹去的情感和重要的相遇,共同决定了我们的性格。”
比如打仗游戏,在这个临时或长期构成的团队中,有老大,有小兵,甚至还有军师。这就是一个由不同角色组成的组织,人们在组织中寻找自己的角色,训练协同作战的能力。同时它也是一种考验,不能适应的人将被组织淘汰。
和打仗游戏一样,过家家也是一种角色扮演的模式。但不同的是,过家家必须有女孩参加——我们在这种游戏中体验父亲与母亲的角色,打仗游戏则通常只有男孩参与,因为这是展示力量和智慧的初级体验。
在十几年的跟踪调查中我们发现,那些在7岁时每次“打仗”都当小兵的人,30岁时正在一家公司做着自己的部门小兵。而那个每次都充当老大的顽皮小子,28岁就从单位辞职做起了买卖,或者不到30岁就成了一个部门的老大。
我们在中美两国对将近20万人做的采访表明,这个准确率高达79%。要知道一个社区(村)的“小老大”并不会太多,往往只有那两三个,小兵却有一大群。难道这不说明一些问题吗?
“和经常欺负我的老大做朋友?这没错呀。”上海的赵先生笑嘻嘻地说。5岁时他是村里出了名的孩子王的副手,他打不过那个家伙,于是退而求其次,和他成为一对搭档,一起欺负别人,管理一支小团队,全村的小孩都听他俩的指挥。而现在,他是一家IT公司的副总。
预言就是,你在小时候长时间承担的某种角色,其实是在为将来你的社会角色进行演练。它会变成一粒延时生长的种子,埋在我们意识深处,静悄悄地隐藏起来,然后在恰当的时刻,以你毫无知觉的方式爆发了。
糖块争夺者:糖块代表“战利品”,是所有“利益”的符号。玩伴既在一起争取大人给更多的战利品,又会为了自己可以多分几块而大打出手、争执不休以及明争暗斗。假如你总能在糖块争夺战中获胜,还不会破坏自己与小伙伴的关系,这代表了你在未来也会成为一个大赢家——至少你会拥有最大的概率继续赢下去。
搞破坏的同谋者:不在一块干点坏事,就称不上是自己的小伙伴。比如把邻居家的自行车胎扎破,给同班同学的书桌内放一只死蛤蟆。在搞破坏时,你总是需要一个同谋者与配合得力的帮手。相信我,在10岁以前,几乎没人不在意这事。
在这四种角色的变换中,我们与玩伴经历了一个非常复杂的时期,也是对人生必不可少的实验期——我们为成人世界的各种规则进行初级训练,并形成最初的与人打交道的经验。在和小伙伴一起肆无忌惮地从事各种活动的同时,也能慢慢地发现自己的兴趣,为人生的未来指明基本的方向。
重要的是,你会形成最早的“自我意识”:这是我,不是别人。并且看清自己在这个世界上的位置,明白将向哪里去。