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第107章 游园活动(2)

比赛时,两人为一组。主持人将写了一字的方形纸(纸和字要大些)贴在两人的背上。游戏开始前,背上的字绝不许让对方看见。游戏进行时,每人将手背在后面,相互斗智,看谁能看见对方背上贴的字,先看到、而且讲对什么字的,为胜利者。

这个游戏也可以数组同时进行。

抢占山头

画一正方形场地,四角各画一个圈。参加游戏者为5人,四角每个圈内站一人,场中间站一人。游戏时,指挥员发令“开始”,四角圈内人立即向邻近角跑去“占领山头”,即4人互换;中间一人则乘机抢占四角任一“山头”。

未抢到的一人,站到场中。游戏继续进行。

攻守战

在地上画一个直径2米的圆圈,圈内分散放3-4个石子(石子不能太小;放置位置以圈外人伸手能拿到为限)。游戏者3人:圈内1人为守卫者;圈外2人为进攻者。主持人一声令下,进攻者可从各个方向去拿圈内的小石子;守卫者则不准进攻者拿,以手拍打进攻者,被拍中者即被取消进攻资格。如小石子全被进攻者取走,守卫者便以失败论。游戏时,注意守卫者和进攻者都不准越线出圈拍人或进圈取石子。

老虎与老鹰

在地面上画一道中线,离中线两面各50米远的地方再各画一条线,线后面就作为“老虎”与“老鹰”的“家”。将游戏者分成人数相等的两队,确定哪队是“虎”、哪队是“鹰”。

各队离中线一步排成横队,背对背站在线的两边,面向自己的“家”。主持人站在中线附近喊“老虎”或“老鹰”。每次喊时,两字之间稍停顿一下。喊到“老虎”时,“老鹰”队要立即向自己的“家”飞去,“老虎”队则要立即转身去追捕“老鹰”(被追捕的人被手拍着就算抓住)。尔后,由主持人统计被捕人数。接着,两队再站到原来的地方。如此进行3-5次,双方追捕的次数要相等。最后进行评比,哪个队在这一段比赛中抓的人次多,就算哪队得胜。

瞎子打锣

用铜锣一面,挂在离地1.5米的空中。游戏者手拿锣槌,站在离锣5-6米远的地方,被蒙上眼睛,由管理员领他就地旋转两圈,再让他面对铜锣,叫他向目标走去。前进过程中别人不得为他提示方向。游戏者到达目标后不准用手摸锣,以一次能敲响铜锣者就算优胜。或可事先在铜锣中心用粉笔涂出一个比五分硬币略大的圆块,游戏者击中圆块可得大奖。

贴鼻子

架子上画着人或动物像,鼻子部位则仅画虚线。游戏者的眼睛被蒙上,手持“鼻子”纸片,在规定的地点走至画前,再在原地转几圈。以首次贴中鼻子者为胜。

推气球

在地上画长3尺、宽2尺的界线,将这界线分成1尺长的三格,规定最近一格的数字是1分、中间一格是3分、最远一格是6分。每人拿3个气球,站在距离界线4尺的地方,用推铅球的姿势将它推到格子里去。获2-5分的得三等奖,6-9分的得二等奖,10-14分的得头等奖,15分以上的得特等奖。

击球入杯

在桌子上放3只玻璃杯,并拢在一起,与游戏者成一直行。在距桌子1米处画一条横线,游戏者站在横线后面1米

处。预备5个乒乓球、一块球拍。游戏时,每次一人参加。

游戏者右手拿拍,左手持球。

左手抛起一个球来,右手像平常打乒乓球那样拿拍,将球向桌上的杯子拍去。5个球能先后拍3个进玻璃杯,便得奖。

这个游戏也可几个人一块来比赛,每个人可拍1-3(每次5个球),拍进一个球得3分。如果球是在桌上跳一下,再跳进玻璃杯的,得2分。最后以总分多少排定名次。

竞走

此游戏有多种玩法:

1.竞赛者站在起点线上,两脚并拢,脚踝骨夹着一

张折起来的报纸。哨声一响,向终点跳去,然后再转回来。

跳得快而报纸没掉者为胜。

2.每人头上顶一个苹果,或在鼻尖上放一块糖,从

起点到终点,再转回来。走得快而苹果或精没掉者为胜。

3.两人组成一对,面对面,侧身用右手把对方伸出来的脚紧紧握住。竟赛开始,每对竞赛者都用独脚侧身向对面跳去,再跳回原处。跳得快而没撒手或没摔倒的一对为胜。

越过障碍

桌子一张,乒乓球一只,铁丝圈一个(大小与乒乓球相同)。铁丝圈放在桌子的一端,用绳子系住,绳的另一端拖在桌子的另一端,乒乓球就放在铁丝圈上面;桌上放一些障碍物(在绳子下面),如扳手、螺丝刀、木条等。游戏者站在桌子上有绳头的一端,用一只手握住绳头,慢慢地将乒乓球拉过来。能通过障碍而不使球落下即算获胜。

夹球赛跑

准备两只球(篮、排球均可)。在场地的两端各划一条线,作为起点和终点,中间相距8米许。游戏者两人,背对背将球夹在背中间。比赛开始后,夹球者从起点向终点横着跑去,球不可掉落。到了终点线后,两人面对面而立,用胸部合作将球夹住,跑回起点。以速度快的一对获奖。

瞎子投篮

在地上画3个同心圆,直径分别为1尺、2尺、3尺。圆圈分3个数字10、5、3:圆圈越小、数字越大。游戏者站在最小的圆圈内,手拿一只球,蒙上眼睛,向任何方向走8步;接着向后转,仍旧走8步,再把小皮球放在地上,得分按圆圈内标的数字计算。如果来回方向离得太远,把皮球放在最大圈外,那么要给他扣去5分。先达到规定分数(如50分),或者在一定时间(如3分钟)内得分最多的人,便为优胜者。

扎尾巴

在一张硬纸板上画一只松鼠,尾巴高高地翘起。再将松鼠挂在墙上,高度在1.5米左右。游戏者站在距画面3米远的地方,手拿大头针,对准松鼠尾巴瞄好,然后用毛巾蒙住眼睛,照着自己瞄好的地方走去,用大头针去扎松鼠的尾巴。扎中者获奖品一份。

飞环套

棒在场地中央立一木棒(或竹竿),在离木棒3米处画一横线。游戏者手持6米长的细绳,绳端系上直径3厘米的铁环。游戏开始,游戏者手拉细绳将铁环向木棒套去,连套5次。套中得越多,奖级也就越高。

跳烛

在长10米的一条直线上点燃10支蜡烛,烛间相距1米。游戏者在这段距离内双脚并跳前进。在两分钟内跳完而蜡烛不灭者得奖。

球击猫头鹰

画一只大大的猫头鹰,粘贴在三合板上,猫头鹰的眼睛要一只睁、一只闭。

工作人员将睁着的一只眼睛用剪刀挖空。准备若干个乒乓球。在距猫头鹰2米处画一条白线作起点线。游戏开始,游戏者站在白线后面,手拿5个乒乓球投向猫头鹰睁着(即被挖空了)的眼睛。

投中球越多,奖级越高。

盲人踢球

在场地上放置一个足球,在距足球数米处画一横线。游戏者背对足球站在横线上用手巾把眼睛蒙上。游戏开始,游戏者向后转前进踢球。踢中者得奖,踢出20米以外者得大奖。

气球投篮

准备数只气球、数只纸篓。将纸篓

放在凳子上,在距凳子2米处划一条白

线,作为起点线。游戏开始,游戏者站在起点线外,向纸篓中投气球,每人投三只。三只全部投中者得奖。

巧吹乒乓球

在一张桌子上放两个小碗,两碗相距30厘米,其中一个碗中放入一个乒乓球。游戏者站在离碗50厘米处吹球,使其落入另一碗中。吹入者得奖。

鱼钓鱼

用小木棍或小块木板做成12条鱼,分别编上1、2、3、4这四个号码,每个号码有3条鱼,各涂一种颜色。在1号和2号木鱼的嘴和尾部都装一个铁丝钩,3号鱼只在嘴部装一个钩子,分四组放在地上。再制4根1米长的竹竿,竿头缚一根0.3米长的铁丝(要直),下面弯成鱼钩形。游戏者4人,每人拿一钓竿,站在离鱼1.5米处,先钓1号鱼,再用1号鱼的尾钩去钓2号鱼,最后,用2号鱼的尾钩钓3号鱼。能以最快速度钓起3条鱼者得胜。

人套人

用厚纸做3-5顶高的尖帽子,帽尖上分别涂上各种

颜色,并画上花纹。另外用藤或竹做若干个直径约7寸的套圈。游戏者3-5人,各人戴上尖帽子,手拿5个套圈,向其他人的尖帽子上套,一边套别人,一边又要防止被别人套中。

套圈扔出后如落在地上,就不准抬起再套,作失去1分算。

每套中一个圈得一分。以分高者为胜。为使游戏紧张又活泼,可伴放音乐或敲锣打鼓。

抛毽子

用粉笔在地上先画一个直径8寸的小圆圈,再画一个直径2尺的同心大圆圈,把大圆圈分为6个相等的部分,标上不同的分数,如:50、15、30、5、40、10分等,中间标上100分。

再做一个鸡毛毯子。游戏者站在距大圆圈4米以外,向分数圈抛毯子,压线作废。每人限投两次。以得分最多的为优胜者。

荡篮投球

准备一只篮子、3只小皮

球、一条绳子。绳子一头缚在篮

子的环柄当中,一头吊在树上

(篮子离地不得超过1米)。游戏时,由主持人推动篮子,使它来回摇荡。游戏者站在离篮2米外的地方,手拿3只皮球,一只只向篮里投去。以投中多的为优胜者。

走九曲桥

在平地上用粉笔画有9个曲折的长桥。要注意桥身的阔度起码2尺,每段弯曲要相当,距离不要过分悬殊。游戏者看清楚九曲桥的长度、阔度后,在桥的一端,蒙好眼睛,向前走去。假如脚踩在线上,仍可让他继续行走;若走到了线外,就算跌进了河里,主持人就要叫他停止前进。通过曲数越多,奖级越高。

夹弹子

用5只普通玻璃茶杯,装上半杯水,每只杯里放10粒玻璃弹子。再备5双普通筷子和5只空容器(碗、碟或盘子)。游戏者手拿一双筷子,把杯里的弹子夹起,放到空容器内。在主持人发出“开始”的口令后1分钟内,谁夹出的弹子多,谁便获奖。

注意:比赛时玻璃杯和空

容器之间应有一定距离:弹子掉了得重新把弹子放入杯里,从头开始。

摸弹子

备红、绿、白色弹子各10粒放入一只小布袋中,袋口缝有松紧带。主持人将各色弹子混合在一起,让游戏者手伸进布袋里摸,一次摸出5粒弹子。

以摸出的弹子同一颜色多者为胜。

捕绳

此为2人游戏,1人手持长3-4米的绳子一端,绳的另一端拖地,另一人站在旁边。主持人发令后,拿绳子的人一边晃动绳子一边沿场绕圈跑;另一人追着去踩绳,踩中了就胜利。然后两人互换位置,游戏重新开始。主持人可用秒表计算两人分别需用多少时间踩着绳子,以时间长短决定胜负。要注意的是持绳者绳尖不准离开地面。

捉贴子

把游戏者分成人数相等的几队。准备5只小沙袋(或5颗小石子)。游戏者将5只小沙袋握于右手,用食指和拇指扣住其中一只,然后把其余4只撒于桌面上。接着把留在手中的沙袋向上抛出,迅速捉起桌上合适的1只沙袋并接住落下的1只。以下用同样的方法抛、捉、接,直至桌上沙袋全数捉在手中为一轮。第H轮为一次捉2只沙袋,第三轮为一次捉4只沙袋。如捉完三轮不失误,则继续从第一轮开始捉。如其间有失误,或多捉、少捉及触动相邻沙袋则换第二人做。以完成轮次多者为优胜。

击球出圈

在场地上画一条起投线;距起投线4-5米处,画一个直径30厘米的圆圈,圈内放一只排球,另准备沙袋5只。游戏者站在起投线后,用沙袋投击排球(必须过肩投掷)。击球出圈外者得1分,击不中或击中却未出圈外不得分。最后以得分多少定名次。

识别方向

在场地上画4个同心圆,直径分别为1米、2米、3米、4米。

从中间的圆开始,依次标上4分、3分、2分、1分。参加游戏者手持木块站到圆心位置上,由主持人给蒙住眼睛。发令后,蒙眼人向任何方向走8步停下,再原地转3圈,然后凭判断返回原地,把手中物件放在地上。物件放在哪个圈,就打几分。最后以总分多少定胜负。

打坦克

在场地上画一条起投线。距起投线10米处画一条平行线。另备铁环(或藤圈)一只(代表坦克轮)、沙袋(或小皮球)若干只(代表反坦克手雷)。游戏开始,游戏者手持一沙袋,站在起投线后。

另选两个滚圈人,相距4米,面对面站在端线上,其中一人持铁环(藤圈)。主持人发令后,滚圈人互相沿端线来回滚圈,投手瞄准活动圈投掷,沙袋如从活动圈中穿过即得1分。每人投5次,计总分决胜负。

自行车慢骑赛

骑自行车的人排在起跑线上,按照统一口令,沿着30-40米车道向终点前进,车道宽约1米。途中脚不触地而最后到达终点者,亦即骑车最慢的人为胜。

步调不一致

参加人数不限,一次以15人为宜,排成一列。主持人向他们发布如下口令:向左转、向右转、向后转、前进、立定等等。

而游戏者必须反其道而行之。如主持人喊向左转,游戏者则应向右转:如主持人喊前进,游戏者则原地不动。如果谁听从了主持人的口令则罚下场,最后一个人获大奖。

园中觅宝

将写有各种奖品名称的纸条在游园开始前藏于游园会场的砖石、树权等处。游戏者可以整个园中四处寻觅,如寻到了“宝藏”应及时到领奖处领奖。每寻得一宝,游园广播站便要通过小广播告知所有的游园群众,并提供一些线索,把尚未寻得的“宝藏”

公布出来,以刺激游戏者的兴趣,提高他们寻宝的信心。

最后一个觅得“宝藏”的人不仅应得纸条上所标注的奖品,而且还应颁发特别奖。