叮叮的问题一个接着一个。他听到旁边的理发厅里传来音乐声,便问:“我怎么听着这声音像从四面八方传来的?”
舅舅听了一下道:“这是环绕立体声!”
“什么是环绕立体声呢?”舅舅的话刚落,叮叮又问。
“就是像被音乐包围的音响效果!”舅舅想了一会儿说。
“那为什么……”叮叮刚要发问,爸爸的话打断了他:“怎么这么快呀?”众人扭头一看,原来是小胖爸爸回来了。
小胖爸爸停车道:“我也不知道怎么回事,明明是坏了,可一检查它又好了!”
叮叮听了心里说:“还不是我的功劳!”
立体声,就是指具有立体感的声音。简单地说,自然界发出的声音就是立体声。但是这些自然界发出的声音经记录、放大等处理后,从一个扬声器放出来,原来的空间感就会消失,也就成了单声。如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发声的空间感,那么,这种具有一定程度的方位层次等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。环绕声则是指直射声音和反射声音把听者包围起来的重放方式,因此,扬声器越多,听者被包围的感觉越强。而那种不仅在横向上有临场感,且有被声音包围的感觉的声音,就被称为环绕立体声。
环绕立体声发展到现在经历了四声道环绕立体声、模拟环绕声、3D环绕立体声等历程。
四声道环绕立体声是指将四个传声器分别放置在声源的前、后、左、右四个方向上进行声源采样,然后,通过四声道传输,不加任何改变地传送和重放原声的音响效果。
模拟环绕声是指利用电子电路模拟出一个环绕声场,并用多个扬声器进行放音,营造出丰富的三维空间音响效果。目前,多数大屏幕彩色电视机的环绕声处理电路,正是根据上述原理。观众在观看电视时,能感觉出声音的立体感,但缺乏临场感。
3D环绕声能使听音者产生声音来自周围的环绕感觉。它对声源没有要求;适合小空间、近距离欣赏;对音响软硬件要求不高,而且接线简单,使用方便;可配合多媒体电脑或电子游戏机,实现交互式环绕声,即允许用户经常性地改变声音的类型和顺序。
总而言之,环绕立体声音所产生的声场,不仅让人感受到音源的方向,且伴有一种被声音所围绕以及声源向四周远离扩散的感觉,增强了声音的纵深感、临场感和空间感,从而营造出一种置身于歌厅、影剧院的音响效果。