聪敏者,可以根据对手出牌的一些规律,来猜测敌人手中的牌,甚至,还可以根据电脑程序洗牌的规律,来判断八张底牌大概是什么,而决定我该亮什么主。
既然是游戏,自然就会游戏的规则,一是出牌的时间,程序会给予控制,过分慢的,程序会给你硬性出牌,并且会因此而惩罚你而打出了一张臭牌,令你懊恼不已;
规则是程序设置的,但智者依然能在规则之中设计自己与对家朋友的暗号,用以更精准的策略打败敌人,于是就出现了一种叫"应牌"的暗号,很多对手由于不懂这种暗号,而被敌人杀的盔甲不留,输得这么惨竟然还不知道为什么输?
也有视规则于不顾的,甚至情愿牺牲自己的分数和胜率指数,来确保对家配合者的完胜,如遇一旦发现自己要输了,就干脆强行退出游戏,既保持了对家朋友的胜率,又剥夺了敌人反败为生的机会,虽然非常解气,但被侮辱的一方会因此而对你破口大骂,内心的沮丧可想而知……
游戏,伴随我的喜怒哀乐,也不知不觉消耗了我太多的时间,有时候,我会为此而通宵达旦而不觉得困,其中的乐趣自然只有参与游戏者才能体会,就象营销,无论你是一个战斗在市场一线的营销人员,还是坐镇一方的大区经理和营销总监,每个人都面对着各自的敌人和配合战斗的同壕战友,我们都在一个胜与输的游戏中生存。
一线销售人员的拍挡,有时是经销商,有时是同公司的战友,他们敌人就是竞争品牌的销售人员和经销商,目的就是打败他们,使自己在某一个点乃至某一个区域获得胜利;
坐镇指挥的营销总监,面对的是同类产品竞争对手的营销将领,我怎么出牌?对手会如何应对?他的优势和弱点如何评判?这时候你的拍挡就是你的销售部经理和市场部经理,你要把整个战局的思想与他们融会贯通,目的是打败对手获得销量的高增长。
营销,是一种比拖拉机更为刺激的游戏,它的疯狂在于,成功来之不易,失败了更是难以起来,而且,你可能因此而永远出局,甚至失去了游戏的机会。