Step07在修改器堆栈中将修改对象设为“样条线”子层级,然后选中合并后的圆形样条线子对象,单击“几何体”卷展栏中的“布尔”按钮,并选择“差集”按钮,再在合并后的矩形样条线子对象上单击,进行布尔运算。
Step08参照Step05~07的操作,将左侧的圆形转换为可编辑样条线,然后将其与左侧矩形附加到一个可编辑样条线中,并进行布尔运算。
Step09选择视图中的“矩形中”图形,将其转换为可编辑样条线,然后利用“修改”面板“几何体”卷展栏中的“附加”按钮将其右侧的图形与该样条线附加到同一可编辑样条线中。
Step10在“修改”面板中将附加后的可编辑样条线设为“样条线”子层级,并选取视图中的矩形样条线,然后单击“几何体”卷展栏中的“布尔”按钮和“并集”按钮,再在视图中右侧的样条线上单击,进行布尔运算。
Step11参照Step09~10的操作,将左侧图形与“矩形中”图形附加到同一可编辑样条线中,并进行布尔运算。
Step12选中视图中的图形,在“修改”面板的“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,将“厚度”设为“2”。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“二维线扳手.max”。
任务2制作镜框模型
知识点介绍
本任务将通过创建一个镜框模型的截面图形,并利用“车削”修改器将其处理为三维镜框模型,使读者进一步掌握创建、编辑二维图形并转换为三维图形的方法。例如,掌握合并图形、焊接顶点、连接顶点、样条线的镜像处理、样条线的布尔运算等的操作方法。
制作思路
创建镜框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线进行调整,制作镜框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆,并合并到可编辑样条线中;最后,对可编辑样条线中的样条线进行布尔运算,制作出镜框截面图形。
操作步骤
Step01单击“创建”>“图形”面板“样条线”分类中的“矩形”按钮,然后在左视图中创建一个矩形,接着为其添加“编辑样条线”修改器,将其转换为可编辑样条线。
Step02设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后选中矩形右下角的顶点,再按【Delete】键将其删除。
Step03单击“修改”面板“几何体”卷展栏中的“优化”按钮,然后在删除顶点形成的弧线上单击,插入一个顶点。
Step04选中“Step03”插入的顶点,然后在所选顶点上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier”菜单,更改顶点为“Bezier”型顶点。我们也可以在选择“优化”按钮前,先在“新顶点类型”设置区将要创建的顶点类型设置为“Bezier”型顶点,这样就不用进行转换顶点的操作了。
Step05使用工具栏中的“选择并移动”工具调整插入顶点的位置,以及顶点两侧控制柄的斜率,以调整顶点所在线段的形状;然后调整图形最下端顶点横向控制柄的长度。
调整Bezier或Bezier角点型顶点的控制柄时,单击移动变换线框中两条坐标轴间的黄色小矩形,然后拖动控制柄的端点,即可在小矩形所在平面内任意调整其位置;单击变换线框中某一坐标轴,然后拖动控制柄的端点,可沿该坐标轴调整其位置。
Step06设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”,并选中前面调整好的图形,然后在“几何体”卷展栏中设置镜像方式为“垂直镜像”,并选中“复制”复选框,再单击“镜像”按钮,对选中样条线进行镜像复制处理。
Step07使用“选择并移动”工具将镜像处理创建的样条线向上移动,然后设置可编辑样条线的修改对象为“分段”,并选中线段,按【Delete】键删除选中的线段。
Step08设置可编辑样条线的修改对象为“顶点”,然后框选区域的顶点,并在“几何体”卷展栏“焊接”按钮右侧的编辑框中设置焊接阈值为“5”,再单击“焊接”按钮,将选中顶点焊接为一个顶点。
Step09单击“几何体”卷展栏中的“连接”按钮,然后单击样条线上端点并向下拖动鼠标,到样条线下端点后释放左键,将二者用直线段连接起来。
Step10利用“圆”工具在左视图中创建一个圆形,并调整其位置;然后选中前面创建的可编辑样条线,并单击“几何体”卷展栏中的“附加”按钮;再单击新建的圆,将其合并到可编辑样条线中。
Step11设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”;然后在“几何体”卷展栏设置布尔运算的运算方式为“差集”,并单击选中“布尔”按钮;再单击圆,完成差集布尔运算。
Step12利用“矩形”工具在左视图中再创建三个矩形,并调整其位置;然后单击“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮,利用打开的“附加多个”对话框将新建的三个矩形合并到可编辑样条线中。
Step13设置可编辑样条线的修改对象为“样条线”;
然后设置布尔操作的运算方式为“并集”,并单击“布尔”按钮;再依次单击三个矩形,进行并集运算。至此就完成了镜框截面图形的创建。
Step14单击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“车削”,为镜框截面图形添加“车削”修改器,并将修改对象设置为“轴”;然后在工具栏中将参考坐标系改为“局部”,并单击“修改”面板“参数”卷展栏中的“X”按钮。
Step15利用移动工具在前视图中沿Y轴移动车削轴,制作出三维镜框模型。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“镜框模型.max”。
任务3制作沙发模型
知识点介绍
本任务通过制作沙发模型来进一步练习创建和编辑样条线,以及“挤出”、“倒角”和“倒角剖面”等常用二维图形修改器的使用方法。
制作思路
创建沙发模型时,首先绘制二维图形,并使用“挤出”和“倒角”修改器处理二维图形,创建沙发的扶手;然后使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底座;接下来,使用“倒角剖面”修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置,完成沙发的创建。
操作步骤
Step01在前视图中创建一个长13、宽23的椭圆,并转换为可编辑样条线,然后在“修改”面板中设置其修改对象为“顶点”,并使用“几何体”卷展栏中的“优化”按钮为椭圆插入两个顶点。
Step02使用“几何体”卷展栏中的“插入”按钮为椭圆再插入两个顶点;然后选中椭圆最下方的顶点并按【Delete】键删除,并利用鼠标右键菜单将优化操作插入顶点的类型转换为Bezier角点;接下来,调整这两个顶点的控制柄,使图形底部的线段变为直线段。
Step03在前视图中创建一个长50、宽10的矩形,并调整其位置;然后将矩形附加到前面创建的图形中,并利用“布尔”工具对二者进行并集布尔运算,创建沙发扶手的截面图形。
Step04将修改对象设为“可编辑样条线”,利用移动克隆再复制一个沙发扶手截面图形(按住【Shift】键,使用“选择并移动”工具移动图形),然后使用“矩形”工具在前视图中创建一个长35、宽5、角半径为2的圆角矩形,并附加到任一沙发扶手截面图形中,创建扶手前端装饰部的截面图形。
Step05选中没有附加矩形的沙发扶手的截面图形,然后单击“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“挤出”项,为沙发扶手的截面图形添加“挤出”修改器。
Step06调整挤出修改器的参数,创建沙发扶手的主体。
Step07参照前述操作,为扶手装饰部的截面图形(附加了矩形的截面图形)添加“倒角”修改器,然后调整倒角修改器“倒角值”卷展栏的参数,创建扶手的装饰部;再调整装饰部的位置,完成扶手的创建。
Step08选中扶手装饰和扶手主体模型,选择“组”>“成组”菜单,在弹出的对话框中输入“扶手”,单击“确定”按钮,将这两个对象成组。
Step09使用“线”工具在左视图中创建一条长约95、宽约90,然后在“修改”面板中设置样条线的修改类型“顶点”,再利用鼠标右键菜单,按图示顺序更改指定顶点的类型为“Bezier”,最后使用“几何体”卷展栏中的“圆角”工具对闭合折线最上端的顶点进行圆角处理,创建沙发靠背和底座的路径曲线。
选择“线”工具后,在各顶点位置依次单击,最后在弹出的对话框中单击“是”按钮闭合曲线。此外,用户可通过程序窗口底部状态栏中的坐标提示来确认图形的长度和宽度。
Step10在前视图中创建一个椭圆(长2、宽4)和一个矩形(长25、宽40、角半径为7.5),然后调整椭圆的角度和位置。将矩形转换为可编辑样条线,然后将椭圆附加到矩形中,然后使用“几何体”卷展栏中的“布尔”工具对矩形和椭圆进行“并集”运算。
Step11设置Step10所建二维图形的修改对象为“线段”,然后选中线段并删除,创建沙发靠背和底座的剖面图形。
Step12为Step09所建二维图形添加“倒角剖面”修改器,然后利用“参数”卷展栏中的“拾取剖面”按钮拾取Step11创建的二维图形,作为倒角剖面对象的剖面图形;再选中“参数”卷展栏中的“避免线相交”复选框,使倒角剖面对象不产生曲线交叉现象。
Step13设置倒角剖面修改器的修改对象为“剖面Gizmo”,然后在透视视图中将倒角剖面对象的剖面Gizmo线框绕Z轴旋转90°,并沿Y轴移动20个单位,获得倒角剖面对象。
Step14通过镜像克隆将Step13创建的倒角剖面对象再复制一个,并进行群组,完成沙发靠背和底座的创建。
Step15使用“矩形”工具在顶视图中创建一个长55、宽65、角半径为5的矩形,作为沙发垫的路径曲线。
Step16使用“矩形”工具在左视图中创建一个长15、宽10的矩形,然后将其转换为可编辑样条线,并删除矩形右侧的边;再将矩形所有顶点改为“平滑”型顶点,创建沙发垫的剖面图形。
Step17为Step15创建的矩形添加“倒角剖面”修改器,并拾取Step16创建的曲线作为剖面图形;然后在透视视图中将倒角剖面对象的剖面Gizmo线框绕Z轴旋转180°,并沿X轴移动-10个单位,获得沙发垫。
Step18调整前面创建的沙发各组成部分的位置,然后选中沙发垫、沙发靠背和底座,按住【Shift】键,沿X轴进行移动克隆(副本数设为2);再对沙发扶手进行移动克隆(副本数设为1)。最后再调整沙发各组成部分的位置。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第2章”文件夹>“沙发模型.max”。
本实例主要利用了“挤出”、“倒角”和“倒角剖面”修改器来处理二维图形,以创建沙发模型。使用“倒角剖面”修改器可以将二维图形沿指定路径曲线进行拉伸处理,以创建三维模型,主要用于创建具有多个倒角面的三维对象。至于“挤出”和“倒角”修改器,我们在前面已有介绍。
任务4制作凉亭模型
知识点介绍
利用“创建”>“几何体”面板“标准基本体”、“扩展基本体”、“门”、“窗”、“楼梯”和“AEC扩展”分类中的工具按钮,可以创建各种最基本的三维对象,并可通过“修改”面板修改三维对象的参数。下面通过创建凉亭模型,掌握基本三维对象的创建和参数设置方法。
制作思路
创建凉亭模型时,首先创建一个圆锥体、一个球体、一个切角圆柱体和四个切角长方体,制作凉亭的亭顶;然后创建四个圆柱体,制作凉亭的亭柱;接下来,使用“C形体”、“软管”、“油罐”和“球棱柱”等工具制作凉亭的护栏;最后,使用“长方体”和“L形体”工具制作凉亭的地基和阶梯。
操作步骤
Step01单击“创建”>“几何体”面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮,然后在透视图中拖动鼠标创建一个球体,再单击鼠标右键关闭“球体”工具;单击“修改”面板标签打开该面板,然后在“参数”卷展栏中设置球体的参数。
Step02在面板中单击“圆锥体”按钮,然后在透视图中按住鼠标左键不放拖动,确定圆锥体的底部半径(半径1);释放鼠标后向上移动,到合适位置单击鼠标,确定圆锥体的高度;再移动鼠标并单击,确定圆锥体的上部半径(半径2),完成圆锥体的创建。最后单击鼠标右键关闭“圆锥体”工具。
Step03打开“修改”面板,然后在“参数”卷展栏中设置圆锥体的参数;接着使用“选择并移动”工具,将球体移动到圆锥体的正上方作为凉亭亭顶。
移动球体时,可分别在左视图、前视图、顶视图和透视图中移动,以方便将球体移动到圆锥体的合适位置。
Step04将命令面板切换到“创建”>“几何体”面板的“扩展基本体”分类,然后单击“切角圆柱体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置切角圆柱体的创建方法为“中心”。