书城计算机网络中文版3dsMax2010实例与操作
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第30章 粒子、空间扭曲与动力学(3)

Step17选择“渲染”>“Video Post”菜单,在打开的“Video Post”对话框中单击“添加场景事件”按钮,在打开的“添加场景事件”对话框中的视图下拉列表中选择“Camera01”,然后单击“确定”按钮。

Step18右击“粒子视图”窗口事件显示区中的“Event01”,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,在打开的“对象属性”对话框中将“G缓冲区”区中的“对象ID:”设为“1”,并单击“确定”按钮。

Step19单击“Video Post”对话框中的“添加图像过滤事件”按钮,在打开的“添加图像过滤事件”对话框中的过滤器插件列表中选择“镜头效果光晕”选项,并单击“确定”按钮。

Step20双击“Video Post”对话框队列中的“镜头效果光晕”,在弹出的“编辑过滤事件”对话框中单击“设置”按钮,在打开的“镜头效果光晕”对话框中单击“首选项”选项卡,并设置参数。

Step21单击“确定”按钮,返回“Video Post”对话框,单击对话框中“添加图像输出事件”按钮,在打开的“添加图像输出事件”对话框中单击“文件”按钮,在打开的“为Video Post输出选择图像文件”对话框中设置输出文件的文件名、保存路径及保存格式。

Step22单击“保存”按钮,在弹出的“TIF图像控制”对话框中保持默认参数,并单击“确定”按钮。

Step23单击“Video Post”对话框中的“执行序列”按钮,在弹出的“执行Video Post”对话框中保持默认参数不变并单击“渲染”按钮,进行渲染。

在使用“Video Post”后期合成器“添加图像输出事件”时,请注意不要选择任何过滤器插件。若“添加图像输出事件”与“镜头效果高光”同级,便是正确的;若“添加图像输出事件”与“镜头效果高光”不在同一级,便是错误的。

任务2手雷爆炸动画

知识点介绍

空间扭曲的种类不同,作用在对象上的力场也不同,对象的效果自然也就不同。跟据功能的不同,可将空间扭曲分为力、导向器、几何/可变形和基于修改器等类别。本例将通过制作手雷爆炸动画,为读者介绍“几何/可变形”类别中“爆炸”空间扭曲的应用。此外,还会为读者介绍使用火效果和大气装置模拟爆炸火焰的方法。

制作思路

在创建手雷爆炸动画时,首先创建一个爆炸空间扭曲,并绑定到手雷中,创建手雷的爆炸效果;然后创建一个大气装置,并为其添加火效果,制作爆炸的火焰;最后对动画进行渲染输出。

操作步骤

Step01打开本书配套素材“素材与实例”>“第8章”文件夹>“手雷模型.max”文件,然后选择“空间扭曲”创建面板“几何/可变形”分类中的“爆炸”按钮,再在顶视图中单击鼠标左键,创建一个爆炸空间扭曲。

Step02在前视图中调整爆炸空间扭曲的位置,使其处于手雷的中心(爆炸空间扭曲的位置为爆炸的中心点,中心点不同,物体的爆炸效果也不同)。

Step03选中视图中的手雷模型,然后单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,再单击工具栏中的“按名称选择”按钮,在打开的“选择空间扭曲”对话框中选择“Mesh Bomb01”,将爆炸空间扭曲绑定到手雷模型中。

Step04单击“选择对象”按钮,退出绑定模式,然后利用“按名称选择”按钮选中视图中的爆炸空间扭曲,并在“爆炸参数”卷展栏中设置爆炸空间扭曲的参数,完成手雷爆炸动画的制作。

Step05单击“辅助对象”创建面板“大气装置”分类中的“球体Gizmo”按钮,然后在顶视图中按住鼠标左键并拖动,到适当位置后释放左键,创建一个球形大气装置,再调整大气装置的位置,使其中心与爆炸空间扭曲对齐(球形大气装置的位置决定了后面制作的爆炸火焰效果的产生位置)。

Step06在“修改”面板“球体Gizmo参数”卷展栏中将球形大气装置的“半径”设为“300”,然后单击“大气和效果”卷展栏中的“添加”按钮,在打开的“添加大气”对话框为球形大气装置添加“火效果”。

Step07选中“大气和效果”卷展栏中的“火效果”选项,单击“设置”按钮,打开“环境和效果”对话框;在“火效果参数”卷展栏中参照调整火效果的参数,然后单击“爆炸”区中的“设置爆炸”按钮,在打开的“设置爆炸相位曲线”对话框中设置爆炸的开始和结束时间,完成爆炸火焰效果的制作。

Step08右击手雷模型,在弹出的快捷菜单中选择“对象属性”菜单,在打开的“对象属性”对话框的“运动模糊”区中调整运动模糊的参数。

Step09选择“渲染”>“渲染设置”菜单,打开“渲染场景”对话框,调整场景的渲染参数。

Step10设置渲染视口为Camera01,并单击“渲染”按钮,进行渲染输出即可。本例最终效果可参考本书配套素材“素材与实例”>“第7章”文件夹>“手雷爆炸.avi”。

本章小结

此外,在三维动画设计中,经常使用粒子系统和空间扭曲模拟一些自然现象和物理现象,比如雨、雪、烟、喷泉、爆炸等。读者应了解粒子系统和空间扭曲的基本功能和原理。

3ds Max中的动力学系统可以非常方便的模拟现实生活中的物理属性动画,熟练掌握动力学系统可以制作非常逼真的动画效果。

思考与练习

一、填空题

1.在3ds Max的粒子系统中,_________是事件粒子系统。

2.力空间扭曲主要用来模拟现实中各种力的作用效果。其中,________可以为粒子系统和动力学系统提供螺旋状的推力;________和________主要用来模拟现实中重力和风的效果,以表现粒子在重力作用下下落以及在风的吹动下飘飞的效果。

3.导向器主要应用于________系统或________系统,以模拟粒子或物体的__________动画;___________空间扭曲主要用于使三维对象产生变形效果,以制作变形动画。

4.利用3ds Max 2010的___________系统,可以通过定义物体的________和________,快速制作出物体与物体之间真实的___________效果。

二、选择题

1.在下面的粒子系统中,_______常用来制作气泡上升和烟雾升腾等效果。

A.暴风雪

B.喷射

C.雪

D.粒子阵列

2.下列不属于力空间扭曲的是_______。

A.推力

B.波浪

C.马达

D.漩涡

3.空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它影响_______。

A.所有粒子系统

B.所有几何体和圆柱体

C.所有场景对象

D.所有绑定到空间扭曲的对象

4.下列不属于在reactor集合对象的是( )。

A.刚体集合

B.布料集合

C.绳索集合

D.平面集合