拖动鼠标框选对象时,若选中工具栏中的“窗口/交叉”按钮,只能选择完全处于虚线框内部的对象;否则,虚线框触及的对象也会被选中。
另外,按住工具栏中的“矩形选择区域”按钮不放,利用弹出的按钮列表可更改拖出的虚线框的形状。
Step03单击工具栏中的“按名称选择”按钮,打开“选择对象”对话框,然后按住【Ctrl】键,并依次单击对话框中要选择对象的名称,单击“确定”按钮,即可关闭“选择对象”对话框,并选中指定的对象。
任务3制作五角星——使用命令面板进阶
本任务通过制作立体五角星,进一步熟悉命令面板,尤其是“修改”面板的应用,以及进一步掌握变换工具“选择并均匀缩放”的应用。
知识点介绍
修改器:如前所述,我们可利用“修改”面板提供的众多修改器调整对象的几何形体。其中,“挤出”修改器是在建模过程中很常用的一个修改器,使用它可增加封闭的二维图形的厚度,生成三维模型。
选择并均匀缩放:在利用右击该工具弹出的对话框精确设置缩放量时,可在“偏移”编辑框中输入一个缩放百分比值,使对象同时沿X、Y和Z轴进行等比缩放。
操作思路
首先利用“创建”面板创建五角星图形,然后利用“挤出”修改器将五角星图形修改为三维模型,最后利用“编辑网格”修改器及“选择并均匀缩放”工具编辑五角星的各个顶点,完成实例。
操作步骤
Step01在顶视图创建星形。在“创建”>“图形”面板中单击“星形”按钮,然后在顶视图中按住鼠标左键不放拖动,然后释放鼠标并移动,最后单击鼠标左键,创建一个星形图形,接着利用“修改”面板的“参数”卷展栏修改星形图形的参数。
Step02为五角星添加“挤出”修改器。激活透视图并选中五角星图形,然后在“修改”面板中单击“修改器列表”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“对象空间修改器”类型中的“挤出”修改器,再在“修改”面板的“参数”卷展栏中设置修改器参数。
Step03在“修改”面板中为五角星添加“编辑网格”修改器,并进入“顶点”子层级,然后在前视图中框选选五星上部所有的顶点。
Step04在前视图中框选五角星下部的所有顶点,然后利用步骤4的方法缩放五角星下部的顶点。
在设置“挤出”修改器的参数时,如无特殊需要,尽量不要在“参数”卷展栏中增加“分段”参数值,否则会增加很多面数。此外,不要勾选“封口”选项组的“封口始端”或“封口末端”选项,这样会节省模型的面数。
任务4制作简易茶几——对齐对象
通过前面的任务,相信大家已经对3ds Max的建模技术有了清楚的认识。本任务以制作一个简易的茶几为例,再来详细演示一下常见的实体建模操作过程,并掌握3ds Max“对齐”工具的应用方法。
知识点介绍
使用3ds Max工具栏中的“对齐”按钮(或直接按快捷键【Alt+A】),可以非常方便地将场景中的两个对象按照指定的方式对齐。
在执行对齐对象操作时,将打开一个“对齐当前选择”对话框,其各选项的意义如下。
对齐位置:确定当前对象沿哪些轴移动(相当于约束轴),以便与目标对象对齐。当同时勾选这3个复选框时,可将当前对象移动到目标对象位置。
当前对象/目标对象:用于设定对象边界框上用于对齐的点,可以为当前对象和目标对象选择不同的对齐点。其中,“最小”表示将对象边界框上具有最小X、Y和Z值的点与另一对象上选定的点对齐;“中心”表示将对象中心点与另一对象的选定点对齐;“轴点”表示将对象的轴点与另一对象的选定点对齐;最大表示将对象边界框上具有最大X、Y和Z值的点与另一对象的选定点对齐。
对齐方向:确定按目标对象自身的哪个轴(局部坐标)进行对齐。
匹配比例:如果曾经对所选对象(包括当前对象或目标)进行了缩放变换,利用该选项的复选框可设置在哪些方向上进行缩放比例匹配(注意,不是尺寸匹配)。
操作思路
首先利用“创建”>“几何体”面板的“切角圆柱体”工具创建茶几的底座,然后利用“创建”>“图形”面板的“螺旋线”工具创建茶几的支柱,并利用“对齐”按钮对齐茶几的底座和支柱,再利用“创建”>“几何体”面板的“圆柱体”工具创建茶几玻璃面,并对齐茶几玻璃面和支柱,完成建议茶几模型的制作。
操作步骤
Step01在透视图创建切角圆柱体。在“创建”>“几何体”面板“扩展基本体”分类中单击“切角圆柱体”按钮,然后将鼠标指针移动到透视图,按住鼠标左键不放并拖动,确认切角圆柱体的半径大小,接着释放鼠标并向上移动,确认切角圆柱体的高度,最后单击鼠标即可创建出一个切角圆柱体。
Step02调整切角圆柱的参数。切换到“修改”面板,在“参数”卷展栏中调整该切角圆柱体的参数。
Step03绘制螺旋线。在“创建”>“图形”面板中单击“螺旋线”按钮,在该面板“参数”卷展栏中设置螺旋线圈数为“4”。
Step04在透视图中切角圆柱体的上方单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标,确定螺旋线底部线圈的半径(“半径1”);接着向上移动鼠标到适当位置并单击,确定螺旋线的高度;再次移动鼠标,到适当位置后单击,确定螺旋线顶部线圈的半径(“半径2”)。至此就完成了螺旋线的创建。
Step05切换到“修改”面板,在“参数”卷展栏中修改螺旋线参数;然后展开“渲染”卷展栏,并设置渲染参数。
Step06把螺旋线和切角圆柱体中心对齐。选中螺旋线,单击工具栏中的“对齐”工具,再单击切角圆柱体,弹出“对齐当前选择”对话框,单击“确定”按钮。
Step07让螺旋线Z轴的最小边和切角圆柱体Z轴的最大边对齐。选中螺旋线,单击工具栏中的“对齐”工具,再单击切角圆柱体,弹出“对齐当前选择”对话框,单击“确定”按钮。
Step08创建茶几玻璃面模型。在“创建”>“几何体”面板“标准几何体”分类中单击“圆柱体”按钮,然后参考创建切角圆柱体的方法在透视图中创建一个圆柱体,并在“修改”面板的“参数”卷展栏中设置参数。
Step09将圆柱体和切角圆柱体做中心对齐。选中圆柱体,单击“对齐”工具,再单击切角圆柱体,弹出“对齐当前选择”对话框,设置参数,单击“确定”按钮。
Step10将圆柱体Z轴的最小边和螺旋线Z轴的最大边对齐。选中圆柱体,单击“对齐”工具,再单击螺旋线,弹出“对齐当前选择”对话框,设置参数,单击“确定”按钮。至此,茶几模型就创建好了。
“对齐”工具中还包含着其他同位工具,其他对齐工具的作用如下。
快速对齐:将当前所选对象立即对齐到目标对象。
法线对齐:基于对象的面或法线来对齐两个对象。
放置高光:将灯光或对象与其他对象对齐,以便能精确定位高光或反射。
对齐摄影机:将摄影机与选定面法线进行对齐。
对齐视图:将对象的局部轴与当前视图进行对齐。
任务5制作松树——克隆对象
3ds Max 2010提供了多种克隆对象(即为对象创建副本)的方法,如变换克隆、阵列克隆、镜像克隆和间隔克隆等。在任务2中我们已经学习了变换克隆的方法,本任务中,我们通过创建松树,来学习阵列克隆对象的方法。
知识点介绍
利用“阵列”工具可按一定的顺序和形式创建当前所选对象的阵列,常用于创建大量有规律对象。例如,在进行学校教室室内布局设计时,可在创建了一张桌子后,利用“阵列”工具一次性克隆出其他桌子。