由于Moon没出线,而2003年的冠军Insomnia廉颇老矣,Grubby算是本次WCG的最大夺冠热门。先跟他碰一碰,可以对自己的成色有个检验。输了也不过是一场小组赛,只要战胜其他对手,我仍能出线。一旦赢了,那对自己的信心也是一次极大的鼓舞。而且一旦我们同时出线,就肯定会分到不同的半区,下次再见面就只能是决赛了,这也算是给我去除了一大劲敌。
看起来很美,唯一的问题是:我真的能战胜号称世界第一的Grubby吗?
和Grubby的小组赛是在第三轮,前两轮我没费多少力气就战胜了两位路人选手,他也一样。这一轮比赛,将决定谁能以小组第一出线。
坐在座位上,闭着眼睛把自己这几个月演练得滚瓜烂熟的Sky流过了一遍。如果说论操作、论意识我都超不过Grubby甚至还不如他,那么Sky流战术就是我最大的信心来源。现在,就要拿号称世界第一兽王的Grubby来试刀了!
进入主机,相互打招呼,确认准备状况……一系列例行公事的流程完毕,裁判下令正式开始了游戏。
比赛地图是TR,海龟岛,我出生在10点钟方向。
比赛开始,我迅速圈住所有农民,指挥他们采集金矿。接着指挥单个的农民依次摆下祭坛、伐木场和房子,并且在祭坛完工后训练了大法师。在Sky流的打法中,先放伐木场是很重要的一环。这样能尽快提高木材采集速度,为后面的升级基地和双敲神秘圣地(两个农民一起敲建筑,这样可以提高建造速度,但消耗的资源更多)打下基础。
当大法师快要走出祭坛时,探路农民回报:对手不在近点,而是在正对着的5点钟!近点与远点的距离极大,战术也完全不同,这是海龟岛地图的一大特色。根据我几千盘练习的经验,位于远点时初期敲民兵压制是得不偿失的,所以我在大法师出山后果断选择练级。在练级的同时,我一刻也没有放松对家里的观察和防守。Grubby喜欢拿先知的狼到人族基地屠农,我不得不防。
一直到我练完外面三个小点,Grubby的狼依然没来拜访。海龟岛是个容易MF的图,我知道他这会儿正在努力练级,没顾得上骚扰我。其实我最盼望的就是这样,再等一会儿,他想来骚扰也没机会了。
大法师练到三级,一个红点出现在小地图中——狼终于来了。
我赶紧指挥所有部队回到家中,不一会儿,先知带着步兵和狼开始在基地周围晃悠。看得出来,Grubby很纠结。想要骚扰,却发现我的大部队都在老家。想要强攻,却又难以突破我的全员防守,何况我还可以随时敲民兵。稍加接触,先知领着小弟们撤退到了外围。
几乎在Grubby撤走的同时,我的二本升级完毕。
好了,我的地盘我做主的时刻来到!早已在酒馆等候的农民立刻召唤出中立英雄兽王,直接向对手家里压过去,大法师带领着部队也绕道跟上。这时候我并不知道Grubby的大部队在哪里,也不必知道,因为他只有一个选择——回家防守。要跟我玩对拆,他的部队显然比不上我双英雄加召唤物拆得快。作为一个顶尖高手,他不会不知道这一点。
在双英雄压制的同时,我家里开始双敲神秘圣地。我对自己的压制时间有充分的自信,因为从开场放下伐木场开始,我没有浪费任何时间。在以往跟兽族的对抗中,我的双英雄第一波压制过去,对手基本上刚升完二本,还没来得及召唤二英雄。以双英雄加召唤物,只要操作不出大问题,我可以迫使对手的二本建筑两分钟之内建不起来。而在操作方面,APM超过250的我表示压力不大。
冲到Grubby家里,他的二本已经好了,但是二本建筑并没有放下。这表示我来的时间刚刚好。正在建造中的建筑护甲很脆弱,这能够最大限度地发挥召唤物的伤害,他要当着我的面做好二本建筑基本上是不可能的事情。
或许是急于回防,对手的先知居然误打误撞冲到了我的队伍包围圈里。我下意识地指挥所有步兵想要围住他,没料到在包围圈合拢的一刹那,对手居然点出了加速卷轴迅速逃出生天。Grubby就是Grubby,连跑都跑得那么帅……
随后,一个我不想看到的大个子出现了——牛头人酋长!想不到他的二英雄居然出得这么快,之前我遇到的兽族一般要比这慢上一两分钟的。看样子,卫冕冠军的名头不是盖的。在牛头人和先知的TC连击下,我的步兵显得相当脆弱,不得不迅速选择了撤退。
我撤退,并不意味着我会把比赛打到后期。
虽然我没能打退对手的二本建筑,但我可以肯定他的二本建筑还没完工,而我的神秘圣地已经生产了三个女巫。先放伐木场,双敲神秘圣地,这两个关键举动,至少为我赢得了几十秒的优势。就算他是Grubby,就算他的二英雄出得也很快,也不可能无中生有地变出几个狼骑。我必须利用这种优势,在自己部队相对实力最强的时刻发动致命一击。
指挥所有部队回了一趟家,补充完毕,买上三个迷你塔,带着男女巫混合部队,再敲出五个民兵,出兵目的地——对手基地。
这就是我的最后一击了!我几乎拖出了所有可以出动的部队,要的就是在对手二本部队没成型的短暂真空期取得胜利。这是破釜沉舟的一战,一旦攻不下来,我可能会输掉比赛。但无数盘的训练经验告诉我,不能犹豫!一旦犹豫,对手的部队将会成型,前期辛苦换来的时间优势将化为乌有。
Sky流的精髓只有一点——压制!不停地压制,压制到对手认输为止!
兽王一马当先,顶着对手的火力放下三根迷你塔。步兵、水元素和民兵依次跟上,为箭塔的诞生争取时间。先知的闪电链在步兵的身上闪耀,牛头人酋长庞大的身躯践踏得整个大地都在颤抖,但人族的所有单位仍然毫无惧色地挺立在箭塔跟前。前面的单位倒下,后面的单位立刻补上。在密集的战火中,民兵们扔掉装备,努力地修理着摇摇欲坠的箭塔。利用前排用血肉之躯拉扯出来的空间,后排女巫从容地向兽族单位释放着减速。而凶悍的兽族步兵也毫不退缩,步履维艰地向前冲锋,挥舞着斧头企图砍倒箭塔。就连一向缩在后排的先知也忘记了后退,直接顶着火力攻击着箭塔……
所有单位都知道,只要箭塔建起来,人族就赢了!
战场上尸横遍野,我的步兵和农民在急剧减少,对手皮糙肉厚的步兵也倒下了几个,剩下的几个都已经极限红血。Grubby再次施展自己的极限操作,一个加速卷轴让红血步兵脱离了我的攻击范围。可惜到了这个时候,极限操作除了引来几声喝彩之外,已经不能改变什么了。
最终,在鲜血染红的战场上,我的箭塔一个个立了起来。看到箭塔不断向对手的建筑射出带着仇恨的箭支,我确信自己已经无限接近胜利了。
随着兵营在轰隆声中倒塌,Grubby终于打出了“GG”。看看时间,比赛才过了十分钟。这才是典型的Sky式的比赛。
从激烈的比赛中回过神来,我伸展着胳膊活动了一下筋骨。身后传来King的喝彩声,回头一看,他和好几位中国代表团成员都在围观我和Grubby的这场大战。见我回头,有几位同胞伸出了大拇指。King更是大声说道:“Sky加油啊!这场比赛打得确实完美,很有世界冠军的风范!这样一直打下去,你肯定会夺冠的!”
我有点不知所措地笑了——我居然战胜了世界上最强大的Grubby!
这应该是Sky流打法在世界大赛上的第一次亮相,而且过程和结果都如此完美。如果说以前的我只擅长打精灵的话,那么经此一战,我可以自豪地说自己不再害怕任何兽族了!不管这次WCG我能取得什么成绩,有了这一场胜利,也足以告慰我几个月的苦练了。我甚至开始想,如果Grubby取得冠军,我会不会是本次WCG唯一战胜过他的选手?
在WCG上战胜Grubby,对我来说是一个非常重要的里程碑。前面曾经说过,超级高手与一流高手最大的区别就在于气场和心态,这次战胜Grubby后,我才觉得自己拥有了顶尖高手必须具备的那种心态。连Grubby都败在我的手下,还有什么样的奇迹是我不能创造的呢?
战胜Grubby,我再接再厉,连胜两场,以全胜战绩昂首进入淘汰赛。我和Suho的小组赛都在第一天举行,他最后一轮输给了加拿大的一位好手,但仍然以小组第一顺利出线。第二天小组赛,xiaoT出战,也是全胜出线。
两天的小组赛到此结束,整个中国代表团对结果都非常开心。毕竟三位中国魔兽选手全部以小组第一出线,这可是中国电竞史上从未有过的盛况。在当天晚上的总结会上,中国代表团的邓领队兴奋地说:“我今天跟国内的人联系时,他们说国内粉丝已经开始在各大论坛庆祝了。他们的确也太容易满足了,小组出线就乐成这样……”
“水友都是年轻人,容易激动。哈哈,明天谁要是被淘汰,舆论马上就会逆转你们信不信?”King的一句话引得大家都笑了。
第三天淘汰赛开战,我连续淘汰mTw的两位选手zerter[ATI]和winnereset,顺利地闯入了八强。
在八强战中,遇到了来自挪威的Creolophus(由于这个ID太长,大家一般叫他creo,或者称为蘑菇)。坦白地说,这时候我对他并不熟悉。而且从比赛来看,他的水平离顶级还是有些差距的。他在比赛中出现了不少重大失误,比如忘了造商店,或者英雄直接拖在后面被我的山丘锤杀,等等。都是很业余的失误,顶尖选手一千盘也难得出现一次的那种。我几乎是兵不血刃就过关了。
在繁忙的比赛中,与蘑菇的遭遇就像一阵风,过去了也就过去了。在我心中,并没有给这个挪威人留下什么位置。毕竟比起Grubby和Moon这样真正的高手,他的水平还是有差距的。我打死也没想到,两年后,他竟然会成为给我留下最大遗憾的那个人。
在我闯入四强的同时,其他战场上不好的消息接踵而至。
xiaoT闯入16强,却输给了强大的韩国人Fov,成为第一个出局的中国选手。好在Fov随后也被Grubby淘汰,我不必担心怎么面对最不想打的鬼王了。Suho在16强赛中战胜了老天王Insomnia,转眼却在八强战中输给了Shortround。跟西安的ACON5一样,我再次成为了中国队剩下的独苗。
用King的话说,我现在“担负着全国民众的希望”。
这个帽子有点高,我表示压力山大。
但其实压力不压力的,要看你怎么想。我已经是取得最佳战绩的中国选手了,无论怎么评判,我对观众、对自己都已经问心无愧了。现在即使只取得第四名,也已经超出了我来新加坡之前的预期,我还奢求什么呢?
半决赛遭遇的是老冤家——浪漫人族ToD。
同样是人族,同样的地图,貌似是最公平的对抗。实际上,在那个时代人族的对抗是最靠运气的。问题的关键是野怪掉落的宝物是随机的,如果拿到闪电盾(闪电盾可以释放两次闪电圈,把闪电圈套在某个单位身上,这个单位四周的单位将被闪电烫伤,每秒钟损失20点生命值),基本上可以确定会赢得比赛了。“得闪电盾者得天下”,绝对比操作、技术或者心理素质什么的更靠谱。
第一场地图海龟岛,我拿到闪电盾。啥也别说,直接冲到他家,给步兵身上套个电,往农民堆里一站。你打吧,农民伯伯经不起电盾烫几下;你跑吧,就别想再采矿了。ToD爱惜他的农民,选择了退散。结果是:由于农民没法采矿,他的二本兵比我晚了将近一分钟。
这一分钟已经足够了,在我的压制和操作下,他的二本兵再也不可能成型了。坚守了几分钟,他退出了游戏,没打“GG”。他不服气,觉得我只是因为电盾才赢的,这个我懂。
第二局,继续海龟岛。人品轮流转,ToD获得电盾。他如法炮制,让步兵套着电盾站在我的基地深处。和他上一盘的应对不同,我没有选择退散,而是让民兵上去硬扛。一番反击下来,我的农民大伤,英雄也被杀,只能打出“GG”。虽然我也对电盾很不爽,但不打“GG”就退出游戏的事是不能做的。
第三局,TM地图。也许是上天有意安排我们打一场公平的比赛吧,双方都没有打到电盾。对上天这个安排我表示满意,免得赢了会让别人说胜之不武。
开局我就向雇佣兵营地奔去,MF这里野怪的同时,买出了两个雇佣兵。其中的绿皮战士攻高手长,是个不错的打手。另一个黄皮牧师能加血,能驱散水元素,效果更是“谁用谁知道”。
先下手为强,后下手遭殃,我要靠这两个帮手,从一开始就压制住ToD。不再讲什么虚虚实实的战术,只要痛痛快快战一场,输就是输,赢就是赢。这种情况下,拼的就是勇气和操作。谁先退缩,就会跌入万劫不复的深渊。这是最符合我风格的比赛方式,恐怕也是唯一能令ToD服气的比赛方式。
大军在ToD家门口与他的部队遭遇了。步兵、水元素和雇佣兵一片混战,战场上不断传来死亡的惨叫。ToD的操作非常犀利,拖出了大量民兵,堪堪挡住我的攻击。拖民兵自然会影响资源的采集,但大兵压境,ToD没得选择。虽然第一波交锋不分胜败,但我凭经验就可以断定自己已经占据优势了。