虽然成功的突入了城镇大厅,但刚刚有过一次的教训的我,现在却是万万不敢再随便托大了。
用最快速度发动记忆之门,两秒钟的时间虽然不长,但如果被刚才那个胖子冲进来打断,那可就前功尽弃了。好不容易才冲进来,那样的失败绝对不能允许。
紫色的魔法阵再次出现,只不过这一次从荒郊旷野转移到了城镇大厅之中。两秒钟之后,魔法阵消失,而十九道身影也同时出现在了我身后。
因为队长不是我,而且队员之前一直都不在区,所以在传送完成之前,我根本不知道这一次破军到底组的都是哪些人。
虽然料到了人员组成上会出现一些变化,可是当破军他们全部出现在我面前时还是被小小的震惊了一下。原因很简答,因为这支队伍里竟然出现了一个不应该出现的黑人。
卡巴卡,这个非洲区的巫师代表人物竟然加入了中国区的空降部队,而且还跑到区帮忙作案。这可实在是让人觉得挺惊奇的。虽说非洲区那边没什么压力吧,可卡巴卡这小子也太闲了吧。
“这位是卡巴卡,砖头儿你肯定认识吧。”破军笑着介绍道:“现在不是多说的时候,立刻开始攻击,砖头儿你很快就会明白我们为什么找卡巴卡来帮忙了。”
破军说的没错,不管卡巴卡来的到底有没有道理,现在都不是讨论这个的时候。时间紧迫,用最快速度攻破城市徽章才是第一要务。
一座二级城市的城镇大厅其实也就那么大地方,二十个人往最后的通道上一挤,倒也一点不显得人员稀少。
至于唯一的黑人卡巴卡,就向破军说的那样,他很快就让我们见到了一个非洲巫师在队伍中所能起到的作用。
死亡狂乱,可以提升目标单位30%的攻击速度,但同时也要降低30%的防御力。这倒是和我当初的邪恶钳臂上附加的技能有些相像,只不过技能效果的差距那是一个天上一个地下。而且这也是目前所知,唯一的一个可以帮别人增加攻击速度的玩家技能。30%的速度提升,那就等于提升了30%伤害啊!尤其是在这种突击战中,效果绝对恐怖。
这还不算,除了死亡狂乱之外,巫师65级是还有一个叫做“热血术”的技能。可以提升目标15%的攻击力。看起来似乎和道士、牧师的战神之力效果相同,而且还要65级才能学习,感觉挺鸡肋的。可热血术真正的恐怖之处就在于它的效果可以和战神之力想叠加!原本15%的攻击力提升效果,有了热血术就等于提升了近30%!如果再计算死亡狂乱的攻击速度提升效果,几乎等于是将一个玩家的战斗力在短时间内提升了近一倍。
没有亲眼见到,你永远也无法想象一个火力全开的70级武侠能有多么恐怖的伤害输出能力。
各种辅助状态加持之下,加上真气外放的全面提升效果,站在城市徽章近前,死亡闪光连续不断的狂轰而出。根本用不着其他人攻击,只是我一个人的攻击,2级城市徽章的血量就在那接连不断的闪光中以肉眼可见速度减少着。
反正死亡闪光只要还剩下最后一点HP就不会挂掉,没有了后顾之忧干脆死命的攻击。最重要的是,在我这般亡命式的连续攻击之下,魔枪黯灭上的幽黯属性也可以得到最大程度的发挥。虽然看来每次降低二十点防御似乎不疼不痒的,但叠加起来的效果绝对恐怖。而且我可不是一个人!这次赶来的可都是中国区攻击力最高的牛人,除了神仙和插科打诨两个人是负责警戒,卡巴卡和特意赶来的齐齐负责辅助之外,其他人全部都是伤害输出型的玩家。
城市徽章正面只能站三个人。除了我站在正中央之外,左边是破军,右边是天下之王。作为中国区最顶尖的行会老大,他们俩身上的装备自然不用多说。
而在城市徽章两侧,则是阿飞和依然子剑这********区最变态的刺客。虽然比不得我70级的死亡闪光,但单论攻击输出而言,他们两个也是绝不逊于破军他们的存在。
再之后就是大少领衔的一群法师。除了我们这些特例之外,法师才是公认的幻世最强D(伤害输出)。尤其是火系的火墙术之类的持续魔法,更是这种抢时间战斗中的最佳选择。十名火系法师形成的小团体,那种攻击力没有任何人敢小看。
单就攻击力而言,我们这个小队绝对称得上是幻世中最顶尖的组合了。不过2级城市徽章终归不是纸做的,如果这么容易攻破的话,这些城市还指不定要易主多少次。
我们这边的攻击速度不可谓不快,但当城市徽章的血量被打掉一半左右时。城镇大厅的大门还是被人从外面狠狠的推了开。
一群区玩家眼睛都快喷出火来了。前防万防,没想到竟然还是被这些中国人杀了进来。对于自傲的小来说,这简直就是奇耻大辱啊!所以当城镇大厅的大门打开时,他们已经不要命似的,高喊着我们听不懂的日语冲了进来。
一大群发了怒的猪是相当恐怖的,但同时也是极其愚蠢的。已经急红了眼睛的小根本没注意到,自己脚下那闪动着点点红光的火焰图腾。
冲在最前面的几个忍者,直接就出发了十个重叠在一起的火焰图腾。待到身后的小看清楚情况想要阻止时,已经一切都完了。
红光迸现,城镇大厅的门口猛然间爆发出一个巨大的火焰圆环。五米范围之内,甚至包括很多还没来得及进入城镇大厅的猪,眨眼间就全部化成了死亡的白光。
惊人的秒杀效果,直到那火焰构成的圆环渐渐消散时,刚刚因为冲得速度太慢而侥幸逃过一劫的小,愣是没有一个人敢再踏前一步。火焰图腾是可以看到的,但不要忘了还有一种根本没办法发现的魔力陷阱啊。谁能保证再冒冒失失的冲进去不会遭受同样的悲剧?
虽然只是游戏,但生死关头就看出民族的劣根性了。谁都知道被其他游戏区的玩家杀死是要损失10%经验的,而且他们也很清楚先冲进去的几乎必死无疑。短暂的热血在涉及到自身利益之后顿时消失不见,凭什么自己损失经验让别人立功?要死别人去,功劳我来拿。
这就是所谓大和民族的武士道精神,不管他们怎么去美化,如何去吹嘘。其实在别人看来,也只不过是一种狭隘的岛民自卑思想罢了。说得简单一点,就是妄自尊大,欺软怕硬。当遇到危及自己利益的困难时,内心中的丑恶立刻爆发。一时之间,场面竟然僵持了起来。虽然只是短短几秒钟,但还是给我们赢得了宝贵的攻击时间。