皮尔改之嘴角露出嘲讽:“这些垃圾招数,你怎么拿得出手?这可是决赛,全世界几十亿人在看!换上你的终极技能吧!”
我没有说话,前进五米下马,用大火球作出回应,第一个大火球造成了100多点伤害,但第二个却被皮尔改之一枪击散。
皮尔改之身上有淡金色光芒,他也加上了所有辅助技能。敏捷和五感的提升,让他能够看清大火球的来势,再凭他多年的游戏经验,其高级技能“灭魔枪”有七成的几率化解我的大火球。
不着急,在皮尔改之的注目下,我旁若无人地跳起“凤翼天翔”,形成火系环境后,再次发射大火球,而且还加上了“控火术”。于是皮尔改之拦截大火球的概率下降为五成不到,受到的伤害也达到300多点。
但皮尔改之仍然没有对我发动反冲击,我也不打算改变攻击方式,一个愿打一个愿挨,时间就这样慢慢流逝着。
我消耗MP,皮尔改之则消耗着HP,没有人能衡量出谁更占便宜,但所有观众都明白,当这种消耗进行到一定时候,总有人承受不起的。
我必须保留相当数量的魔法药,以便满足施放终极技能的需要,而皮尔改之如果现在消耗的补血药太多,等下更激烈的战斗中很可能陷入危险。
我们两个人脸上都挂着微笑,似乎都胜券在握的样子,但心弦都紧绷着。
这是耐心、勇气与计算能力的较量,如果在任何一个环节上弱于对手,作出错误的判断,都有可能输掉整场比赛。
这单调的战斗,一直持续了近十分钟。当我的汗珠已经忍不住要掉下来的时候,皮尔改之终于动了,他驱使独角兽向前跑了几步,而我也马上后退几步。
如果皮尔改之继续前冲,必然被我引到“女妖号”攻击范围以内,他不傻。
若皮尔改之后退,我会保持距离追着他攻击,局势不会改变。
骑士也有枪气之类的远程技能,但不可能与弓箭手和法师的射程相比,毕竟游戏设计要讲究个职业平衡,高血高速的骑士,如果攻击范围还广,那就没人玩别的职业了。