书城游戏网游之虚拟侠影
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第220章 更新,连技(5)

级属性等等决定长短。

每次攻击都会消耗一定的能量,单个攻击消耗的能量可以很快就补回来,但是连续

技会持续消耗能量,一个连续技需要在自己能量许可的范围内使用,能量槽消耗完

毕的话,连续技便会强行中止。

这是很好的设定,免得有人用硬直大的技能无限连击。不过这个设定怎么好像是针

对枪手而来的呀!枪手的攻击虽然强,但不是攻击频率慢,就是造成的硬直小,很

难连起来。就连魔法师都要比枪手强,魔法师还有冰冻魔法呢!没天理呀!

接下来再看看必杀技好了。游戏中经常使用的招数如果符合一定条件,就可以进化

成必杀技。必杀技威力大,适当的使用,可以对对手造成重大的打击。更新后人物

多一条必杀能量槽,视玩家等级属性等等决定长短。

威力不同的必杀技,消耗能量槽长度也不同,威力越大的,消耗也越大;必杀技可

放在连续技内使用,不过必杀技一般使用前,准备时间长,使用后硬直时间长,很

难连入连续技内。而且一旦打空,留下的破绽非常的大。每个人的第一个必杀技比

较容易悟得,但是后面的必杀技就需要一定的机缘才能获得。

连续技和必杀技的设定,使游戏更加的丰富多彩,为了使玩家之间的PK战更加精采

,对玩家之间的攻击与防御公式加以改变,玩家之间的攻击被削弱。这样可以使玩

家在PK中,更能尽情的使用连续技与必杀技。

由于这个设定还是初次尝试,难免会有许多不足之处,在游戏中出现问题后,希望

广大玩家能尽快通知GM,好随时进行改动,力求让游戏更加平衡。

太有意思了!一直以来,我就很喜欢格斗游戏,现在居然能在网路游戏中,体验格

斗游戏的□□,实在是太好了。然而这个改动可以说是巨大的,游戏公司不要搬石

头砸自己的脚才好。

下面还有其他的内容……任务系统大变更?这个有意思,我最喜欢做那些奇奇怪怪

的任务了。

游戏更新后,将开放更大的地图,各个公会将发布适合本职业为主的任务,玩家可

以随便选择。

任务奖励丰富,相反地,任务失败也要受到一定惩罚,所以请慎重选择合适自己的

任务。更新后新增任务以探索为主,遗迹、自然景观、珍奇动植物都有可能成为任

务的目标。

而且更新后,加入邪恶类人NPC,具体的说,就是把与玩家相同职业的人物NPC设定

为相反的阵营。玩家游戏中可能会遇到此类NPC,与之发生战斗。这将更加的丰富

游戏内容,使游戏更加精采。

嗯,这个也不错,省得整天都在打一些低智商的怪物。这些类人NPC的AI应该高很

多了吧?

再往下看,几个大字出现在我的眼前:为了维持游戏平衡性,对枪手技能进行适当

的修改。

什么意思?对枪手技能进行修改?改强了还是改弱了?却没有提。为了维持游戏平