幼时,老爸还告诉当时特别崇拜英雄的我,练武功不但可以强身健体,还可以行侠
仗义,除暴安良,于是幼小的我就被轻易的欺骗。结果就是我的儿童时代受到无比
的「虐待」,成天练功不停。
但是时间长了就可以发现,练武的好处还是很多,强身健体不必多说,练内功更可
以让头脑清明,当然不可能就这样聪明万分,要不然我也不会混到只在普通大学毕
业。事实上,是我对课堂上学的东西不感兴趣,如果认真起来,想考个好大学,拿
张好文凭也不是不可能。
在刚进入末世时,首先会透过头盔对玩家从头到尾进行扫瞄,然后反映到人物的初
始值上。当然,不是每个人的身体都像我这么好,如果不愿意依扫瞄结果来决定初
始值的话,可以由系统随机生成。如同抛骰子,如果抛出满意的数值,就可以确定
下来。
我对自己从小习武的身体还是很有信心,就以扫瞄的数据当作人物的数据。这也是
当初我放弃曾经玩了两年的游戏,而选择末世的原因之一。
我现在面对的这只变异狼王攻高敏高,防差血少(注),是很难对付的BOSS,基本
上都是组队才可以比较轻松的杀掉牠。一般情况下先用机器人血牛吸引牠的注意力
,其他人再藉机进攻。
注:攻高敏高,防差血少:攻就是攻击的意思,敏就是敏捷,防自然是防御,血就
是指生命。
而我在内测中发现,原来每种怪物都有要害,不一定在什么地方,而性质也有所不
同。
例如说,变异狼王的要害是在胸部上的一个白点,这就适合枪械类和穿刺类武器的
攻击;内测时我还见过一只狂暴机甲战士,要害在腋窝下,还是一道横条,分明就
仅能以刀剑类的武器对付,若以枪来射击,只能比打到其他地方,失血多一点点而
已,根本造不成致命伤害。
如果用适当的武器打中要害,可以有三到五倍的攻击效果,使得BOSS血量降到三分
之一,让牠重伤。但是重伤之后会怎么样,就要看当时对上的是怎样的怪物而定。
如果是采多人围殴的对战方式,大多会使Boss使出狂暴或铁甲,这时,Boss攻击提
高百分之五十或防御提高百分之五十,同时体力燃烧,血量减少。
狂暴最难应付,BOSS本来攻击能力就高,当牠攻击力再提高百分之五十,玩家一个
不小心就会被秒杀。
而铁甲就像乌龟壳,怎么打也不掉几滴血,等到牠血量恢复到一半,铁甲状态解除
,玩家再和牠打,不小心打出个狂暴来,还是一样难对付。如果偷袭怪物得手,将
之打成重伤,怪物多半就会是胆裂或衰弱,前者攻击减百分之五十,后者防御减百
分之五十。
我选择枪手这个职业,很大部分原因就是可以偷袭BOSS,打BOSS容易一些。
我的狙击枪攻击力是一百一十四到一百三十,加上属性的攻击力是一百七十八到二