书城游戏龙怒破灭
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第3章 小意气

此时,整个交易市场已经充斥着新手玩家的叫骂声,从3铜币涨到23铜币,这种涨幅简直恐怖,别看23铜币只价值0.069联邦币,但架不住消耗量大,一个低级玩家每天打本修理武器最少需要7个紫水晶碎片,然后盔甲要5个,裤子4个,手套头盔和鞋子加起来要9个,这一套大保修下来,一天就需要花费25个紫水晶碎片。

每天修理装备的材料费就从75铜币上升到了575铜币,算算也就2个联邦币不到的样子,看上去不算夸张,但已经有点肉疼了,2个联邦币相当于一顿普通家庭的午饭钱,很多低端搬砖玩家,一天能不能挣到10个联邦币都要打个问号。

可以说德尔纳等人就是在喝这些低端玩家的血,吃他们的肉来发家致富。

另外还有一些专门做紫水晶生意的小商小贩,也在愤怒的诅咒这些不要脸的奸商,连他们这些底层商人都不放过。

他们这些商人实质上就是赚点辛苦钱,紫水晶碎片可以合成变成小型紫水晶,用来修补40级到50级的装备,这个过程不可逆,每次合成都需要消耗玩家的体力,而且不给任何生活职业的经验,很多谋生无路的玩家就靠购买紫水晶碎片,合成小型紫水晶出售,把体力消耗掉,赚点辛苦钱。

但是现在紫水晶碎片价格暴涨,合成小型紫水晶再去卖就是血亏,这让不少专注于下副本的搬砖玩家气急败坏,没有学习生活职业的他们,体力留着也是浪费,以前一天在线获得的体力能够赚个几金币补贴家用,现在这钱木得了。

而这正是德尔纳想要见到的。

“蝴蝶要扇起翅膀了。”德尔纳看着交易市场中的玩家们怨声载道的场景,嘴角不由得勾勒出一丝笑意。

半年前,《龙怒》开启公测,数以亿计的玩家涌入了服务器,而他,德尔纳,《龙怒》商业系统的缔造者,全沉浸式虚拟系统的创始人之一,却被自己的同事暗算,人死魂未消,进入了这个虚拟的世界之中,困在了这个天地数字牢笼之中。

他愤怒过,后悔过,痛苦过,但很快便接受了这个现实,只是他不甘心就这样放弃,反正已经死过一次了,那么,再试着死一次又有何妨?

他决定毁了这个世界,用他自己的方式,摧毁这个虚假的世界。

这就是属于德尔纳的小意气。

回到自己的铁匠铺,德尔纳看着自己的人物属性栏,渐渐陷入了沉思。

在《龙怒》开发之初,德尔纳和其他几位主创人员就游戏的职业自由度做了相当详细的规划,并且各自都夹杂了某些私货,比如德尔纳现在的称号“十里坡铁匠”,就是他自己添加进游戏里面的私货。

这个称号属于独占称号,第一个连续锻造十万个紫水晶碎片的铁匠玩家才能从游戏中获得这个称号,称号效果是小概率提升铁匠锻造产物级别,大概率获得双倍产物。

本来德尔纳是想直接弄个百分百双倍,称号的名字刚好能改成十里坡左右互搏老铁匠,但考虑到这样效果过于imba,于是就掩耳盗铃的改成了大概率,左右互搏也从游戏文本中删除,但这并不妨碍这个称号的独一无二与强大。

至于代价就是德尔纳从游戏开服到现在的六个月里,绝大部分时间都在撸紫水晶碎片,差点被自己的恶趣味无聊死。

其实这个称号再强大也不太可能有人能获得,毕竟要连续锻造十万个紫水晶碎片,中间不能锻造其他任何物品,正常玩家都不会这么做,所以这个称号只是用来作为江湖传说以及游戏宣传吊玩家胃口。

拿到这个称号,顺带清仓一下自己这六个月来慢慢吃进的紫水晶碎片,他手上囤积的紫水晶碎片数量可比那些临时抄底的工具人要多的多。

作为《龙怒》游戏的交易系统的设计师,德尔纳对于现在游戏的交易系统可谓了如指掌,而且因为他的离开,整个游戏的的市场调整出现了较大的问题。

玩家们也许感受不出来,但德尔纳却从这些漏洞中发现了商机。

最直接的证据就是紫水晶碎片,如果是德尔纳作为交易系统的负责人,他绝对不会让碎片降到3铜币,这个价格低到铁匠这个生活职业成为了鸡肋,食之无味弃之可惜。

按照当初的规划,一个玩家一天的体力能搓出紫水晶碎片大致在600个左右,按照最初一个10铜币的价格,扣除掉必要的成本之后,低级铁匠玩家每天的收入在0.3金币,游戏开服之初金币兑换联邦币的比例大概是1:100,在经过三个月的持续下跌之后,才维持在了1:30的固定比例。

所以以开服之初的数据看,紫水晶碎片的价格非常合适,铁匠这个生活职业也一度成为《龙怒》最赚钱的生活职业,且没有之一。

于是众人一拥而上,紫水晶碎片只用了三天就跌到了3铜币一个,并且持续萎靡不振,这可坑惨了后面一票学习铁匠职业的萌新,哪怕制作紫水晶碎片的成本也随之下滑,但最后制作紫水晶碎片也就是个勉强保本的下场,于是很多玩家都洗掉了自己的铁匠,换成了其他还算赚钱的生活职业。

其实如果不是德尔纳天天在撸紫水晶碎片,他自己也不会注意到这个非常低端的修理素材,紫水晶碎片在整个《龙怒》的材料体系当中,属于底层不起眼的角色,不起眼到连玩家商人都没有去炒作它。

这才给了德尔纳赚钱的机会。

毕竟相比起蝗虫一般的玩家商人,联合商会那些由NPC和GM组成的市场稳定组织,真的是不值一提。

如果是别的游戏,游戏官方还可以无耻的开放联邦币兑换材料的功能,达到稳定市价与赚取money的双重目的,而《龙怒》这款游戏,从设计之初就锁死了这项功能,官方除了贩卖皮肤等不影响游戏平衡的周边外,根本没办法往游戏里添加任何氪金元素。

至于说游戏公司赚钱?不存在的,《龙怒》可不是单纯的游戏项目,这款游戏可是为了稳定社会而开发出来的跨时代大作,上线半年以来,新月联邦和寰宇共和国国内的抗议游行示威活动已经从平均每月356次降低到了8次,大部分示威群众都忙着玩《龙怒》去了。

而这正是德尔纳和他的同事们制作这款游戏的初衷。

也是现在德尔纳要毁灭这个世界的原因。