日子总是在不经意的忙碌中悄然流逝。
虽然新一股的冷空气席卷大半个华国,但是寒冷的空气并没有能够阻挡住玩家们火热的心。
不管是哪一个国家的玩家,这段时间都无比的兴奋。
因为海迅的第二代游戏终端机‘超级海迅’的发售日已经越发临近了。
之前已经发布的配置信息不管是硬件、软件还是设计,都远远超过现有的任何型号终端机,就算是海迅一代机‘小霸王’也只能望尘莫及。
并且在国内海迅直营店和国外的海迅专柜上,也早就张贴了即将推出的全新游戏《宠物精灵》的宣传海报。
无比炫酷的创新技能、对战模式和独特的培养升级进化模式,让玩家们十分期待这款游戏。
精灵们可爱的造型也吸引了很多女性的目光。
现在海迅只是公布了几个主要的角色和精灵,孙德海相信,等到发售的时候,这些女性看到同时推出的精灵图鉴,会喜欢上各式各样不同性格和外貌的精灵。
除了《宠物精灵》之外,《超级马里奥兄弟》的续作《超级马里奥兄弟2》也吸引了很多人的目光。
还有就是《马里奥赛车》,和《江湖》这两款略显特别的游戏。
《马里奥赛车》看名字就知道是马里奥系列作品,海迅给出的解释也是这款游戏是主作的延伸作品,创意来自于孙德海在国外看的赛车比赛。(至于真正原因,不说也知道。)
根据宣传海报上的内容,这款游戏包含了不同的赛制,玩家可以选择马里奥兄弟或者是其他角色进行游戏,玩法丰富有趣。
《江湖》这款游戏则是孙德海真正的试水之作。
因为这款游戏完全是他借鉴一些元时空玩过的仙侠游戏为基础,第一个完整意义上的自制游戏。
看名字就知道是华国独有的武侠文化为背景,主角在不同地图不断升级,收集功法武器,打败反派爪牙,折服不同地区的门派,最后打败大反派统一江湖武林的故事。
这款游戏也算是第一部纯粹的带有华国文化的作品,吸引了不少华国和国外玩家的期待目光。
华国玩家期待游戏是否符合自己心中的武林形象,国外玩家则是对华国的功夫和武林抱有极大的兴趣。
因为一些影视作品和动作明星的宣传,歪果仁都认为华国人各个身怀武术绝学,是不能轻易招惹的存在。
除了海迅推出的新游戏惹人注目之外,其他的游戏厂商也纷纷推出了上部游戏的续作或者是新的游戏。
一时间,无数的新游戏宣传充斥着玩家们的眼球,也让全球的玩家们感受到了无与伦比的幸福。
正所谓一家欢喜一家愁。
雅达利在海迅公司公布新款主机的配置之后,公司上下可谓是集体失声。
他们想不明白为什么海迅这家成立没有几年的公司怎么会做到这个地步。
不管是软硬件配置还是手柄上超越时代的设计都不可能是一家没有任何底蕴的新公司能拿出来的。
尤其是他们的软硬件还是自己公司研发的产品!
在他们看来这简直就是上帝给他们开了个十分不好笑但又十分现实的玩笑!
除了外包装和机壳之外,所有东西都是海迅自己研制生产的,这可以说是可怕到不能再可怕!
现在没有哪家电子公司能够拍胸脯的说自家的商品是独立自主设计和拥有全部知识产权的。
就算是有自己作物生产基地的食品加工企业,他们的产品需要进口一些原材料,也不可能完全做到自身材料完全供应。
等到海迅公司公布了新游戏,并且开始宣传其他不同的游戏的时候。
雅达利更是对海迅公司的创意和高产感到了极大的恐惧。
就算是他们自己推出的新游戏,也是有很多借鉴了海迅和其他游戏厂牌的设计和模式。
海迅公司则是每部作品都有不同的创意和全新的设计。
新的《宠物精灵》,不用看,肯定又是一个代表性的品牌和系列角色。
随着海迅公司宣传游戏的同时,市场上纷纷涌现的数不清的游戏公司和品牌,才是让雅达利感到由衷恐惧的根本。
大量的游戏公司都匹配海迅的主机,带来的效应就如现在一样。
海迅一推出全新的产品,市场上同时会推出无数的可以在新产品上运行的游戏。
多样性的游戏产品,就代表着这款产品的受欢迎程度,就代表着市场份额,就代表着钱。
自己美洲豹问世的时候,才有区区十三款游戏跟着预售,其中还有很多其他厂牌游戏的影子在里面。
反过头来再看‘超级海迅’,还没正式销售,就有数倍于自己的全新游戏在市场上进行宣传预售。
这让雅达利备受打击,也深深的恐惧。
不过通过这个事情,他们也明白了游戏制造商的重要性。
曾经觉得随便制作游戏就可以大量圈钱的想法在这一刻彻底改变,雅达利也开始积极地私下联系曾经的一些游戏制作公司。
他们打算借鉴海迅公司的做法和运营模式,套用在自己身上。
让雅达利也拥有大量的游戏公司围绕在周围,互相利用彼此的资源和优势,互补互助,扭转现在的不利情况。
孙德海对于雅达利在这次失败中所得到的认识和随之带来的改变并不知道。
就算他知道了,也不会当做一回事。
因为这个时候才明白多少有些太晚了,亡羊补牢的话,羊都吃没了,你再补有什么作用,得到的只是一个修补完善的没有羊的羊圈罢了。
之前很多米国的游戏制作商已经破产了,没破产的大部分也被孙德海把核心的制作团队挖了出来。
现在他们都挂靠在海迅米国分公司的名下,都成立了各自的工作室。
小日子可以说滋润的不行。
跟着海迅他们可以说是赚到了数倍于曾经的钱,也让明白了自己当老板做游戏究竟有多么赚钱。
现在雅达利把目光转向其他的米国游戏制造商,可以说没有几家存活的了,就算有还在勉强维持经营的,也不可能对海迅庞大的利益链造成丝毫影响。
至于说找现在游戏制作大国华国的游戏制造商,或者是把海迅挖过去的米国游戏制作团队再挖回来。
除非是这些制造商或者现在已经成为工作室的米国制作团队脑子进水了才会答应。
跟谁赚钱多眼瞎了都能看出来,谁会对钱有仇?
雅达利的这一计划注定不会成功。