风格素材指的是预先制作好的已知节奏速度与参考音高的音频文件,SONAR可以利用文件的原始速度参数来实现对音频信号长度的自动缩放,以及利用参考音高参数来实现对数字音频的转调处理,以便其跟乐曲其他音轨中的和弦能够相互和谐。
循环素材是以波形文件的格式存储一个完整小节的打击乐或节奏乐器演奏的乐段。将这些“循环素材”按照需要反复循环后,便可搭建出乐曲节奏的基本骨架,对于制作电子舞曲等以节奏为主要核心的现代音乐非常实用。
2.音频素材的导入
执行菜单“文件|导入|音频文件”命令,在对话框中选择音频文件后便可导入到当前音乐文档的音频轨中。
3.音频素材窗的布局
单击选择某个音频轨序号为当前轨后,再单击该轨音频素材切片,执行菜单“查看|循环构建窗”命令,弹出的“循环构建”窗口。
窗口中各工具按钮及列表框说明如下:
(1)保存:该按钮用于将编辑好的循环素材保存为以*.wav为扩展名的WAVE文件。此类波形文件与普通波形文件的区别是,循环素材的波形中不仅包含音频数据,还记录有原始音高(Original Pitch)、原始速度(Original BPM)和节拍点(Beat Markers)等诸多信息。
(2)开启循环:该按钮用于开启/关闭循环。当该按钮关闭时,可通过滑移编辑(即通过拖曳波形左右边界来遮蔽掉不需要的部分)的方式对音频素材窗口中的原始波形进行修剪;当开启该按钮为高亮时,循环构建窗会自动根据原始波形找出各个最接近的节拍点位置,并以分隔线显示,使其成为循环素材。利用该按钮可以让原始音频素材自动生成Loop循环。
(3)剪贴节拍:单击“开启循环”按钮高亮后,再在该数值框中输入拍数,用于指定原始波形中所包含的拍数。例如,4/4拍的节奏,每小节为4拍,若所调入的原始素材中共有4个小节,则此处应取值为16。
(4)“开启拉伸”和“原始BPM”:前者按钮与后者数值框相配合使用,用于对原始素材的原始速度(单位为拍/分)进行调整。操作方法是,关闭“开启循环”按钮,再单击“开启拉伸功能”按钮,然后在“原始BPM”框中输入所需速度值。
(5)“遵循工程音调”和“基准音符”:两者配合使用,前者按钮的开启和关闭,决定着制作好的循环素材是否可由音轨窗的“标记”来控制其演奏音高;后者用于输入原始音高,以便将来使用“遵循工程音调”功能时能够与其他声部配合一致。
(6)音调微调:用于对原始素材音高进行微调。
(7)“停止”和“播放”:两个按钮,用于预览音响效果。
(8)“部分预览”和“部分预览循环”:单击“开启循环”按钮,系统对原始音频素材分割处节拍点后,选择“部分预览”按钮,单击某个节拍点可以预览一次音响效果,若再单击“部分预览循环”按钮,则连续循环预览该节拍点音响。
(9)预览总线:指定预览素材时所用的输出总线(即输出设备)。
(10)素材属性:单击该按钮,弹出当前循环素材的属性对话框,其中的设置与此处分别设置其他工具按钮基本相同。
(11)选择:该工具用于在素材循环窗口各按钮以及波形之中选择操作对象。
(12)擦除:单击“开启循环”按钮,系统找出各个节拍点后,在窗口上方以红色标记列出各分割线。使用该工具可擦除红色标记,去掉该分割单位。
(13)默认全部标记:该按钮用于节拍点归位,即将所有节拍点恢复到系统自动找出的默认位置。例如使用选择工具,前后移动了红色标记的位置后,单击该按钮,可恢复到系统分拍的初始状况。
(14)片断:用于设置自动节拍点的音符分辨率。例如选择四分音符,则节拍分割线按4分音符值显示分割线。
(15)传送检测:设置自动查找节拍点时的敏感度。
(16)移动:向前或向后移动当前所选择的节拍单位区域。
(17)包络线:三个按钮分别是“音量”、“声相”和“音高”包络线。单击某个按钮,波形素材显示窗内以不同颜色显示其包络线,可以按分割的节拍单位进行调整。
(18)“增益”、“声相”和“音高”数值框:三个数值框的作用与包络线相同,只是采用输入数值的方式进行调整相应的内容。
5.9.2风格素材的制作
风格素材的样本来源是多样性的,例如通过乐队所录制的乐器伴奏,可以从原声CD中截取,或从采样器制作的音色光盘中直接调用(通常含有常规的单音乐器、鼓循环、贝司循环以及各种民乐音段等),使用格式转换软件将其转换为WAVE文件,便成为制作风格素材的原材料。
若是普通WAVE文件,可通过截取其中一、两个小节的节奏片段,来制作风格素材。下面以实例说明制作步骤:
(1)执行菜单“文件|新建”命令,选择“4Track Audio”,创建具有4条音频轨的文件。
(2)在音轨窗工具栏下拉“网格选项”列表三角,设置网格属性“音乐时间”为“小节”,以便其后的编辑过程中以小节为最小单位移动对齐。
(3)执行菜单“查看|选取循环素材”命令,弹出“循环浏览器”对话框,在其中指向SONAR自带的Tutarials目录里的Bass文件,将其直接拖曳到音轨窗内第1音轨第1小节处。
(4)在音轨上双击该音频切片,则自动弹出“循环构建窗”并显示该Bass.wav内容,确定需要保留作为循环素材的部分。
(5)在素材编辑窗内进行滑移编辑,截取所需的循环小节。方法如下:
鼠标指向波形起始位置开始右向拖曳滑移,将起始部分的空白遮蔽。同样的操作将波形尾部左向滑移拖曳,波形尾部空白遮蔽,最终使得循环起点和终点都滑移到所需位置。
(6)单击“开启循环”按钮,则系统自动对素材进行节拍定位分割;单击“片断”数值框选择以“四分音符”均分等份,则本例自动将素材分成了4份。
(7)单击“保存”按钮,将编辑完毕的风格素材保存,以便日后其他文件调用。
(8)关闭循环编辑窗返回音轨窗,此时音轨窗的Bass切片形状变化为圆角,标志着它已经转换为风格素材了。在音轨窗中,普通音频切片显示为长方形,而风格素材显示为四角切边的圆角形,代表该风格素材中包含有速度(Tempo)、音高(Pitch)等信息。
(9)单击选择该Bass切片,按下Ctrl键拖曳进行关联复制,反复复制多次即可。
5.9.3风格素材的调用
1.风格素材的调入
有两种方法可将风格素材文件调入到Cakewalk SONAR。
(1)通过导入音频的方式
①执行菜单“文件|新建”命令,选择“4TRAudio”模板,创建一个含有4条音频轨的新文件。
②SONAR对MIDI与音频的默认调为C调,本例中欲制作E调音乐,因此将主工具栏的“标记”工具条右侧默认音调下拉列表,设置为E调。
③倒带到头,将播放指针返回乐曲初始位置,单击第1轨序号将其选中。
④执行菜单“文件|导入音频”命令,找到先前保存的素材音频文件并导入当前轨中。
此时,圆角素材(非普通音频)显示该轨,可以复制多次形成循环乐段。
(2)通过鼠标拖动的方式
①首先通过网格属性定位:单击音轨窗工具栏的“网格选项”下拉列表,把对话框中的“音乐时间”设置为“小节”单位,设定移动的最小度量单位;“模式”栏选择“移到”选项,单击“确定”按钮返回。
②执行菜单“查看|选取循环素材”命令,弹出“循环浏览器”,找到需要的风格素材文件,直接拖曳到当前轨某个小节上,它会自动与小节对齐;若当前文件全是MIDI音轨,拖曳时会自动新增一条音频轨,然后关闭“循环浏览器”。
2.风格素材的应用
通常,每个风格切片就是在一个完整小节的时长内,对鼓、贝司等伴奏乐器所制作的采样录音。通过在同一音频轨中复制出多个循环切片,便能为乐曲制作好节奏声部或搭建出和声框架。由于风格素材中含有速度和音调信息,因此,通过修改相应参数就可以改变其速度或音高。
(1)设置循环声部:风格素材导入音轨后,便要根据乐曲需要设置其反复循环演奏的长度,以便构建一个完整的声部。在编辑过程中,不仅可以像拖曳普通音频切片那样将风格切片移动到任意位置,而且还可以使用“滑移编辑”方法,拖动其边缘来复制出同一样本的多个循环。
①为了保证风格切片移动的准确性,应首先设置网格基准移动单位。
在SONAR音轨窗中拖曳切片时,移动的最小单位是由网格设置决定的,即若在音轨窗工具栏的“网格选项”里,设置“音乐时间”的网格单位为“小节”,拖曳后的切片就会自动对齐在以小节为单位的基准线上;若设置网格单位为1/8音符时,可将切片按半拍单位前后移动;若要不受限制地随意移动切片所在位置,可将音轨窗工具栏上“对齐网格”按钮关闭。此处仍然设置网格单位为“以小节为移动单位”。
②风格切片导入音轨后,自动定位在音轨播放指针所在位置;若定位不准确,可直接拖曳到目标小节位置。
③按下Ctrl键,拖曳复制风格片断一次。所复制出的是默认为相互关联而又独立的风格切片。
④将鼠标指向风格切片的右边界,利用滑移编辑方法,直接拖曳到乐曲循环结束处,即一次性的复制出多个完整的副本,完成多个小节的循环声部。
(2)风格素材的移调:由于风格素材波形文件中保存了采样时的原始音高信息,因此,绝大多数风格素材可以移调,不仅能制作打击乐声部,而且还能将这些风格素材合成伴奏音乐的框架。这些,都是通过修改素材的音高完成的。
在制作过程中,有以下两个问题要处理。
第一个问题:风格素材是否适合移调?
单击主工具栏“标记”工具条右侧“移调”列表,将当前文件总体的设置从默认的C调改变为A调,从而设置统一的音高标记。
由于风格素材含有音高信息,所有的风格切片都会服从整体移调参数自动修改自身的音高。但是,并非所有的风格素材都适合做移调处理,例如没有固定音高的鼓切片。因此,统一设置音高标记后,若不想对某些风格素材的音高移调,就必须先取消对风格素材的音高限制。
取消对风格素材的音高限制有两种方法,第一种方法的操作步骤如下:
①右击音轨上风格切片,在弹出的快捷菜单中选择“剪贴属性”。
②在弹出的标签页中,切换到“模板剪贴”标签,取消“匹配工程调式”。
第二种设置方法的操作步骤如下:
①双击音轨上的音频切片,弹出循环编辑窗口。
②在该窗口中,关闭“遵循工程音调”按钮,然后关闭该窗口。
第二个问题:如何移调?
要改变风格素材的音调属性,可通过插入音高标记(Pitch Marker)来实现。
①单击当前轨时间标尺上的第1小节,在弹出的快捷菜单中选择“插入标记”命令,弹出“标记”对话框,下拉“模板片断及音高改变”,从中选择C调,单击“确定”按钮完成第1个音高标记。
②用同样的方法,在第2小节起始位置插入一个“模板片断及音高改变”=B调的音高标记。
③再用另一种方法设置:双击第3小节音频切片,打开循环编辑窗口,单击使“遵循工程音调”按钮高亮,设置该切片为跟随整体音高变化状态。
④播放监听,第1小节为C调;第2小节为B调;第3小节遵循工程总体音调,为A调,并与总体音高相同。
若音轨中风格素材是吉他和弦或贝司根音,那么在时间标尺上所插入的音高标记同样可改变它们的和弦音高。但是,和弦内的音程关系是不会因此而改变的。
(3)风格素材的速度调整:由于风格素材文件包含了速度信息,因此能根据SONAR中设置的乐曲速度值自动伸缩波形。因此,当需要调整乐曲的速度时,像设置MIDI音乐的速度那样操作即可。
①在SONAR工具栏上的速度显示框可看到当前设置的乐曲速度。
②更改速度值,如将100改为150。
5.10歌词编辑窗与调音台窗
1.歌词编辑窗
SONAR允许在五线谱窗和歌词编辑窗两处给旋律音轨配上歌词。两窗内各自写入的歌词是相互对应的,在歌词编辑窗输入的歌词,会在五线谱窗内显示,反之亦然。
(1)单击选择旋律音轨。
(2)执行菜单“查看|歌词编辑窗”命令,弹出“歌词”窗口,在其中输入歌词。也可同时调出五线谱窗观察。
(3)歌词编辑窗中的FontA/Font B用于设置两种大小不同的字体,通过其下方的“字体”按钮可以自定义这两种字体的属性。
(4)歌词窗中每根小横线都对应一个音符事件。若遇到一字对应多音的情况,用横线加以调整,直至五线谱窗口中显示正确为止。
(5)输入完毕,播放监听带有歌词的MIDI音乐时,歌词会随着旋律的进行而反白显示。
2.调音台窗
调音台用于调节各音轨之间的总体音响混响,使用它可使得乐曲各个声部层次分明,混响有致。
执行菜单“查看|调音台”命令,弹出“调音台”(Console View)窗口。
调音台窗以列为单位,每个SONAR音轨对应调音台窗中的一个纵列。从上到下分布着许多推子、旋钮以及显示窗和按钮,它们依次是: