●葫芦——由“三条”(三张相同数字的牌)加“一杯”所形成的牌姿,我们称之为“葫芦”。例如:三张“7”、两张“J”所形成的牌姿,称为:“7”仔葫。
●铁枝——即四条(四张相同数字的牌)外加一单张,例如:四张“6”、一张“9”所形成的牌姿,称为:“6”铁枝。这是俗称“怪物”的一种。
●同花顺——拥有五张连续性花色的顺子。例如:“梅花2、梅花3、梅花4、梅花5、梅花6”所形成的牌姿,称为:“6”同花顺。这是俗称“怪物”的一种。
“散牌”大小之比较:
散牌的比较方式,乃先比最大之单张,倘若平手,再比次大之单张,与此类推下去,直到分出胜负为止。单张大小依序为:“A”大于“K”大于“Q”大于“J”大于“10”大于“9”大于“8”大于“7”大于“6”大于“5”大于“4”大于“3”大于“2”。倘若,五张牌的数字均相同,则视为平手。
“一杯”大小之比较:
杯的大小依序为:“A杯”大于“K杯”大于“Q杯”大于“J杯”大于“10杯”大于“9杯”大于“8杯”大于“7杯”大于“6杯”大于“5杯”大于“4杯”大于“3杯”大于“2杯”。倘若,彼此的“一杯”大小相同,则再比另三单张之大小。
“TWO杯”大小之比较:
TWO杯大小的比较方式,必须先从“大杯”的部分开始比起,倘若“大杯”的数字相同,再比较“小杯”的部分,倘若“小杯”的数字又相同,则再比另一单张的部分。无论“大杯”或“小杯”,其大小跟“一杯”的比较方式相同,依序为:“A杯”大于“K杯”大于“Q杯”大于“J杯”大于“10杯”大于“9杯”大于“8杯”大于“7杯”大于“6杯”大于“5杯”大于“4杯”大于“3杯”大于“2杯”。
“三条”大小之比较:
“三条”大小依序为:“A三条”大于“K三条”大于“Q三条”大于“J三条”大于“10三条”大于“9三条”大于“8三条”大于“7三条”大于“6三条”大于“5三条”大于“4三条”大于“3三条”大于“2三条”。
“顺子”大小之比较:
顺子的大小依序为:“以A为首的顺子”大于以K为首的顺子”大于“以Q为首的顺子”大于“以J为首的顺子”大于“以10为首的顺子”大于“以9为首的顺子”大于“以8为首的顺子”大于“以7为首的顺子”大于“以6为首的顺子”大于“以5为首的顺子”。倘若彼此的顺子大小相同,则视为平手。
“同花”大小之比较:
同花的大小依序为:“以A为首的同花”大于“以K为首的同花”大于“以Q为首的同花”大于“以J为首的同花”大于“以10为首的同花”大于“以9为首的同花”大于“以8为首的同花”大于“以7为首的同花”。倘若,彼此最大单张的等级相同,再比较次大的,与此类推,直到分出胜负为止(五张牌的等级若都相同,则视为平手)。
“葫芦”大小之比较
葫芦的大小依序为:“A葫芦”大于“K葫芦”大于“Q葫芦”大于“J葫芦”大于“10葫芦”大于“9葫芦”大于“8葫芦”大于“7葫芦”大于“6葫芦”大于“5葫芦”大于“4葫芦”大于“3葫芦”。
“怪物”大小之比较
怪物的大小依序为:“以A为首的同花顺”大于“以K为首的同花顺”大于“以Q为首的同花顺”大于“以J为首的同花顺”大于“以10为首的同花顺”大于“以9为首的同花顺”大于“以8为首的同花顺”大于“以7为首的同花顺”大于“以6为首的同花顺”大于“以5为首的同花顺”大于“A铁枝”大于“K铁枝”大于“Q铁枝”大于“J铁枝,”大于“10铁枝”大于“9铁枝”大于“8铁枝”大于“7铁枝”大于“6铁枝”大于“5铁枝”大于“4铁枝”大于“3铁枝”大于“2铁枝”。同花顺的大小若相同,则视为平手。
技术观点:
“梭哈”所订的规则相当简单,原本只是一种“一翻两瞪眼”的游戏,略懂比法、算机率,审慎推敲他人的牌姿就可上阵,但若牵涉赌博行为,那可就变得复杂起来。
因为,真正会玩、敢玩的家伙,不仅要懂得“察言观色”,更得具有“断牌”、“唬牌”、“耍诈”之能力。古今中外,曾因一把“梭哈”而赌掉江山、赌掉家产、赌掉事业、赌掉美人、赌掉手臂、赌掉性命的,可是大有人在!
十点半、二十一点和捡红点一、十点半
这游戏又称为“补臭点”(闽南话),三岁至一百岁皆可参与。游戏技巧在于如何收集成“十点半”,但若超过半点,也算失败。
参与人数:二人以上,越多人参与越热闹。
纸牌种类:40张数牌+12张牌。
发牌方式:庄家洗好牌之后,自下家开始发牌,一人一张,把牌背向依序分给各家。剩下的牌,则置于场中央,当作牌堆。
标准玩法:
牌(J、Q、K)视为半点,数牌则与数字相同的点数。
每个人先看看自己手中的持牌,如果觉得有胜算,就不必补牌。反之,则由庄家的下家开始,依序向庄家提出补牌的申请。
庄家接收了各家的补牌讯息后,必须自牌顶依序抽牌给所需要的人,一次一张。第一轮补牌行为发生后,若有人还要再补,依然可向庄家提出要求,惟补牌的先后次序不可搞乱。
万一,在补了牌之后,持牌总点数超过“十点半”,则视为“爆掉!”,也表示自己输了,必须将自己所押注的筹码奉送给庄家。
此游戏的重点在于接近“十点半”时,就该停止补牌的申请,以免成为提前出局者。
当各家不再提出补牌的要求后,当庄家的人必须翻出自己的持牌,然后斟酌实际情况自牌堆中补牌。等到庄家也不想补牌了(如果,这中间也没发生爆掉的情况),便将所有人的持牌公开,以一决胜负。
这样就是十点半这样难能可贵的“五龙”,胜过“十点半”倘若,庄家的点数最大(最接近或等于十点半),可以倘若,庄家的点数最大(最接近或等于十点半),可以取走各家所押注的筹码。反之,比庄家点数多的人,庄家就得支付其所押注的筹码。又若点数相同,则视为平手(没来)。
特殊状况:若有人补了四张牌,竟未发生“爆掉”情事,则称为“五龙”(连基本持牌共5张),其点数所代表的意义,要比十点半还大。
制胜诀窍:
如果第一次分到的牌为6点以上,可考虑不补牌,以免爆点(52张牌的平均点数为4.34点)。
二、二十一点
游戏技巧在于如何以两三张牌集成“二十一点”,但若超过了21点,那就表示“爆掉”了!
参与人数
3人以上,8人为限。
使用牌数
40张数牌+12张绘牌+1张王牌。
发牌方式
庄家洗好牌之后,自下家开始发牌,一人一张,把牌背向依序分给各家。剩下的牌,则置于场中央,当作牌堆。
通用玩法
绘牌(J、Q、K)各视为10点。数牌则与数字相同的点数。“王牌”可视为O点、1点、10点或11点。数牌“A”则可视为1点或11点——这是本游戏的特点,必须牢记且善加运用。
每个人先看看自己所发的第一张牌,如果觉得牌姿颇有胜算(例如:拿到王牌、A、K、Q、J、10等牌),可多下注筹码。然后,庄家仍依照由下家开始发牌的方式,依序发给各家第二张牌。
分得第二张纸牌之后,各家看看能否与之前的底牌凑成21点或者接近21点,如果觉得够了,就不必向庄家要求补第三张牌,倘若点数总和仍与21点相差甚远,则由庄家的下家开始,依序向庄家提出补第三张牌的申请。例如:底牌为5点,再来的纸牌为4点,合计为9点,这人就可向庄家再要求补一张牌。又若,底牌为10点,再来的纸牌为“A”,因“A”可充当11点,两者合计为“二十一”点,这人就可宣布放弃补牌了。
庄家接收了各家的补牌讯息后,必须自牌顶依序抽牌,依然以背姿分牌。
万一,某家在补了牌之后,持牌总点涒超过“二十一点”,则视为“爆掉”,也表示自己输了,必须将自己所押注的筹码奉送给庄家。
最后,庄家翻开自己的2张牌,如果觉得合计的点数够了,就不必补牌,并喊声:“OK!”倘若觉得点数还不够,就同他人一样,自牌顶再取一张。
此游戏的重点在于接近“二十一点”时,就该这份停止补牌的申请,以免成为提前出局者。
等到庄家也不想补牌了,便将所有参赛者的持牌公开,以一决胜负。
倘若,庄家的点数最大“最接近或等于二十一点”,可以取走各家所押注筹码。反之,比庄家点数多的人,庄家就得支付其所押注的筹码。如果点数相同,则以平手收场。
制胜技巧
如查第一二次分到的纸牌合计为17点以上时,可考虑不补牌,以免爆点。
在我国北方民间,比较简单的玩法还有“二十点”等,规则相似,只是点数不同。
三、捡红点
【参与人数】
2人、3人、4人、6人皆宜。
【使用牌数】
40张数牌+12张绘牌。
【发牌方式】
庄家洗好牌之后,由其上家“倒牌”,上家所倒的牌自己可以翻看一下,但不要让其他参赛者看到,以免影响自己的得分。接下来,庄家开始发牌,一次发两张,依反时针方向,把牌背向依序分给各家。发牌数视参赛者人数而定,两个人玩时,每家各发12张;3个人玩时,每家各发8张;4个人玩时,每家各发6张;6个人玩时,每家各发4张。接着,自牌堆顶上抽取4张牌于场中当作场牌(表面向上置于场中央),剩下的牌则为牌堆。
【吃牌规定】
数牌“A”可吃数牌“9”;数牌“9”可吃数牌“A”。
数牌“2”可吃数牌“8”;数牌“8”可吃数牌“2”。
数牌“3”可吃数牌“7”;数牌“7”可吃数牌“3”。
数牌“4”可吃数牌“6”;数牌“6”可吃数牌“4”。
数牌“5”可吃数牌“5”。
数牌“10”可吃数牌“10”。
数牌“J”可吃数牌“J”。
数牌“Q”可吃数牌“Q”。
数牌“K”可吃数牌“K”。
【计分方式】
“红桃牌”与“方块牌”有得分,“黑桃牌”与“梅花牌”没得分。
“红桃A”、“方块A”——得20分。
4个人玩时,吃到“黑桃A”也有分数,这张牌可得10分。
“红桃J”、“方块J”——得10分。
“红桃Q”、“方块Q”——得10分。
“红桃K”、“方块K”——得10分。
“红桃10”、“方块10”——得10分。
“红桃9”、“方块9”——得10分。
“红桃8”、“方块8”——得8分。
“红桃7”、“方块7”——得7分。
“红桃6”、“方块6”——得6分。
“红桃5”、“方块5”——得5分。
“红桃4”、“方块4”——得4分。
“红桃3”、“方块3”——得3分。
“红桃2”、“方块2”——得2分。
两个人玩时,各家及格分数为:105分。3个人玩时,各家及格分数为:70分。4个人玩时,各家及格分数为55分。6个人玩时,各家及格分数为35分。
【特殊规定】
两个人玩时,若有一家吃分超过150分以上,其所赢的分数加倍计算。3个人玩时,若有一家吃分超过110分以上,各家的正负分均加倍计算。4个人玩时,若有一家吃分超过90分以上,各家的正负分均加倍计算。6个人玩时,若有一家吃分超过50分以上,各家的正负分均加倍计算。
【通用玩法】
比赛开始,庄家先看看自己的持牌能否吃到场上的4张牌,如果同时有两三张可吃,亦应该选择吃最多分的牌。
接着,庄家打一张牌,以及自牌堆摸一张牌。倘若,打出去的牌或摸起来的牌可以“吃”到场中央的牌,则将其取回,置于自己的门前。如果都无法完成“吃”的动作,则打出去与摸起来的牌,都将形成场牌,轮由下家出牌与摸牌。如此类推。
就这样持续进行,直到该把牌打完,再统计各家的得分情形。及格分数为各家的分数指标,例如:3个人玩时,甲得75分,乙得41分,丙得94分,那么,甲的分数为“正5”分,乙的分数为“负29”分,丙的分数为“正24”分。
因为,对最末家出牌者较为有利,因此,务必采取轮流坐庄家的方式进行。
【技巧分析】
一组牌可得30分的情况——红牌“9”吃红牌“A”(例如:“红桃9”吃“方块A”)。
一组牌可得20分的情况——黑牌“9”吃红牌“A”(例如:“梅花9”吃“方块A”);红色绘牌吃红色绘牌(例如:“红桃K”吃“红桃K”);“方块10”与“红桃10”互吃。而当4个人玩此游戏时,“红桃9”或“方块9”若吃到“黑桃A”,也可得20分。
一组牌可得10分的情况——黑色绘牌吃红色绘牌,或红色绘牌吃黑色绘牌(例如:“黑桃K”吃“红桃K”,或者是“方块J”吃“梅花J”);红色数牌相吃(例如:“红桃2”吃“方块8”,或“红桃6”吃“红桃4”)。
“捡红点游戏”的制胜诀窍,在于如何创造高分,因此,除了不可吃错牌之外,还需要熟记牌面上已经打出过的牌,甚至推敲他人手中的持牌。对于自己手中的持牌,则要做到“秘而不宣”,方为明智之举。
大老二、坏杰克
一、大老二
顾名思义,为什么叫“大老二”呢?因为这游戏设定3最小、2最大(比A还大),所以2的出手时机显得十分重要。
“大老二”出牌有特定的牌型,谁先将手上的持牌全部打掉,就判定谁为优胜,这些牌型与赌场中的牌桌游戏“梭哈”或“十三支”几乎相同,因此,想玩这一游戏的朋友务必熟记!