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第26章 拖拉机的玩法技巧(4)

拖拉机底牌放牌和升级不同。升级牌少,没有对牌,容易控制,基本上看手里的牌就能判断出副牌大概能失多少分,是否能保底,只要主多,即使缺乏大主,拼命把对方主清光,就能保底,底牌可以大胆放分。拖拉机则不行,牌多,牌力呈多角化分布,走牌周期长,一般谁也没有力量清光对方的主,副牌更不可能全部占优。不仅中局时分牌的得失不好控制,残局时的牌情也难预料。这样拖拉机的底牌以少放或不放分为妙,除非是手中拥有占绝对优势的牌力才敢任意放。宁愿路上失点分,也不愿背上保底的负担。底牌少放分,打起来心情较安稳,可以采用路上见分就逮的战术,牌情牌势也较容易灵活控制。不然,总是顾及保底,走牌就顾虑重重,该抓的机遇往往一念之差丧失了。本来该压的牌,因总珍惜保底,而放过,造成敌家组牌或甩牌的冲出,铸成大患。

二、庄家走牌中的基本技巧

拖拉机的牌力无规律分布,加之亮主定主的随机性,执政庄家只能在每副牌所呈现的自然环境下经营。好牌要打,孬牌也得打。它不像桥牌、斗地主,可以自我选择庄家,牌情不好可以不叫或少叫。拖拉机不行,庄家是确定了的,虽说进行的是多局制持久争战,但每副牌的成绩对终局产生累积影响。自强不息,善于在各种复杂险恶的环境下经营,成了执政庄家的特点。

(一)出大牌逃同伴分

庄家的首攻大多上来就出大牌,逃同伴分,有几种情况:

(1)出A,只要同伴有分就能逃。

(2)出大对,比如有A、K时出对QQ或冒险出JJ。

(3)出拖拉机,哪怕是小的,一般打不住,因为拖拉机的组合不常见,留着容易被冲散。这样让同伴跑跑分后再另作它想。

如庄家牌,打9,底牌放15分,先出A,再出拖拉机7788逃同伴分,出掉◆JJ后,再思谋着出别的。

(二)适当保留大牌向后手

庄家的大牌不能一口气都出完,否则就门户洞开,再无屏障,容易被敌家后发制人。初学拖拉机的人往往一开始就把大牌出完,想多跑分,是不明智的,也是缺乏谋划的表现。同伴这时有分倒好,万一没有分,大牌都出完,剩下的天地就是敌家的了。再说,大牌没有了,后来就再没有上手的桥引,本来还能发挥的牌力也再无机会展开了。而且,缺乏大牌,中后期从门前过的副牌就再不能挡,走牌就很无力,而且剩下的分牌再无保护,易被敌家的甩牌活捉。还有,前期一味出大牌,也往往挤不出敌家的分,干耗牌力。

如牌面,打Q,主少才9张,底牌不放分,先出A,再出44,再上手出一张小◆,再出就是一张小主,留AA作为屏障,将来既能做桥引,又能保护10、5分牌,还能挡住的甩牌,其他牌都可以期待垫牌处理,确实是好的规划。

(三)领会、分析注意牌力信号

庄家在出牌过程中时刻要注意各家的牌力牌情,特别是同伴的牌力信号,比如同伴是否有A大牌,何门花色牌力较佳等,为深入走牌寻找方向。这方面根据桥牌的经验借用两点:

(1)出大牌A,同伴垫次大牌Q、J时,说明同伴有另一个A;若垫小牌3、4、5时,则没有A,不宜再攻。

(2)出对牌时,同伴垫小偶数牌,说明在高门花色里有牌力;垫小奇数牌时,牌力在低门花色里。桥牌的花色级别排列为>>>◆,除主牌和当前出的牌外还剩两门花色,一高一低,注意就行。

回头看牌面,庄家出A,同伴垫4或K,说明没有A;若垫Q或J,明显有A;若垫10,有A的可能性也小。庄家出◆JJ,同伴若垫◆偶数牌6、2,说明牌力在花色里,一里极有可能有A或大对,下一步就大胆攻。这样明确了同伴的牌情后,走牌的针对性就强了,拖拉机牌戏也变得能够把握。民间许多拖拉机爱好者因为没打过桥牌,对这种约定俗成的信号不了解,拖拉机水平总是不能提高,同时也说明棋牌游戏学习的重要。

(四)借助同伴的支援

庄家领导了开始的几圈牌后,该设法让同伴上手,请求支援。方式就是根据同伴显示的牌力送牌过去让其上手,如果同伴有A,就可以拆一张单4过去;如果同伴既无大牌A,也没表示优势的花色,可以吊一张小主,请求上手。同伴上手后,有可能的话肯定打出大牌或有力的对牌给予支援。这样庄家和同伴的牌路就闭合了,形成了风雨同舟的合作局面。

(五)巧妙记牌

拖拉机的记牌非常关键,甚至成了衡量牌手素质高下和牌技水平的重要标志。一个优秀的拖拉机玩家必然是一个善于记牌、过目不忘的高手。当然这并不是说非要记忆力惊人才能做到,关键是记住自己需要的牌。俗话说熟能生巧,熟练程度到了,自然都能记住。比方说有K,就会注意外面的A出了多少,谁出的;有副牌对1010,就会揣摩外面A、K、Q、J形成对牌的可能;某种花色绝门了,就会渴望该门还有许多的分牌待出;想用主牌保底(或捉底),就会观察王牌的动向;特别是要甩某门花色的长套牌,开始时就得精确记住该门花色牌下来多少,这一点在拖拉机游戏中用得最多。

(六)动态综合分析

拖拉机层次复杂,走牌陡险奇拙,异军突起的情况多,打牌过程中要不断进行动态分析,根据牌情变化来调整攻防方略。比如走大牌A,同伴有A没A后续的走法就大不一样;冒险走对,能大倒好说,要是不大,敌家覆盖后就有可能出现变化;同伴上手后能打出支援牌就很顺畅,若打不出组牌,牌势立时就变得严峻起来;敌家上手后若出不了优势的组合牌,此局基本就胜券在握,万一有优势的对牌或甩牌,形势就会急转直下,这时再遇上分牌被捉就凶多吉少了。凡此种种,使拖拉机的牌情变数多,而且绝大多数的情况不是技术的因素能左右的。我们玩联众网站的拖拉机游戏,常有兵败如山倒之感,好端端的一个方案,眼看就要赢了,结果被敌家的组合牌冲得七零八落。比如敌家有大王必然上手,有拖拉机就会冲出来,该失的分怎么也保不住;本来主多主大还有对,但因路上将吃多,牌力消耗大,反而保不住底了,等等,都得进行动态规划,才能搌转腾挪,以应万变。

(七)对牌的用法

统计表明,拖拉机的对牌几乎每一局都要占到10~15组。三门副牌中平均每种花色都要有2~3组,自己缺门的花色外头至少就潜藏着3~4组对牌。对牌在拖拉机中属最具优势的牌型,不论大对小对。庄家对牌的用法相当讲究,先用哪对,后下哪对,何时用,都值得分析:

(1)副牌大对,可以直接冲出去,逃分。

(2)小对,可以缓一缓,看准了再下。

(3)主对,一般开始不出,适当时候用,留着看家,既能将吃,又能保底。

(4)分对,KK成功的概率大,如果是孤对1010,就得瞻前顾后,外面的大牌不明朗时,甚至要拆开分出,以防被捉。

(5)某门花色有两对以上,先出非分牌对探探路,再出分牌对,如果处在长套中,想甩牌,可以分两次两组含有对子的组合出。

(6)如果是AKK……或AAK……型的牌,则另当别论,可以作为大牌留作控制。

(7)花色孤的对牌,出完可绝门,先出。

如下的牌面,打9,敌家定主,庄家主牌仅8张,算差,有JJ、55两对◆小套,大对AKK,一个主小分对55,底牌绝6张后,先出◆JJ透开敌家的大对,大对作为屏障,同伴支援时垫掉10、5和◆10,对主55留作将吃,只要再出对◆55能大,本局最多输一级。如果大牌落在同伴处,打成的希望相当大,好的话敌家都不能上台。

(八)甩牌的使用

甩牌主要指长门花色牌,中局以后出现得多。甩牌成了交战双方抓取分牌的重要手段和牌势变化的转折点。尤其是庄家主牌弱的时候,甩牌能否成功往往决定庄家的命运。庄家一般留牌集中在某门花色或某两门花色,大牌和对牌都有,甩什么,何时甩,需精心设计。要把握三种情况:

(1)主牌占优,甩了以后再无负担,就先甩。

(2)花色长,外面挡张多,可分段甩牌,或暂缓甩牌。

(3)主上大牌不足,底牌放了分,可设计后甩保底。

牌面,打J,敌家定主,主牌仅9张还不太算差,有◆两对和一张A大对AA,一个主小对44,就得考虑甩◆,对AA作为甩牌的桥引。具体的走法是一直吊主,让敌家上手出牌,◆、.外头赋存拖拉机的可能性极小,就一直防守和垫牌,守株待兔。到了一定时候,用主对44拉出敌家的主对,靠甩含有对牌的套牌保底。不过这种主牌偏弱的牌型风险极大,万一主座偏了,敌家有数个主对,必抠底无疑,而且是对抠就惨了,底牌25分,乘4是100分,被升两三级的可能性都有。

(九)几种特殊牌型的处理

拖拉机中经常遇到一些特殊的牌型,处理时有一些习惯性的程式,是必须坚持的。

1.中小拖拉机,先出,防止晚出被冲散。

2.副牌AA……的牌型,可不急于出,留作桥引或屏障。

3.主特少,8张以下,不是同伴亮的主,为稳妥起见,还是在不放分的前提下先出组合牌跑分,不应期望较优的副牌保4.遇上非平均牌型,各门都有大牌,也都有分,主不多,底牌放分不安全,可以滴滴答答把小牌放入底牌,小主也可放,留着也没有用,打牌中以逃分为主。

如下牌,庄打J,敌家定主,不敢放分,留89作垫张来掩护对1010。先攻A、◆A寻找同伴牌力信号,再出1010及主牌10被捉。如果底牌放分,企图甩牌保底,风险就很大,不是上策。

(十)认真观察敌家跟牌、出牌

有时候敌家的跟牌、出牌非常特殊,要精心分析,准确应对。常见有几种情况:

(1)庄家出A敌家跟K,说明他有AK或K1010或AK1010或AK4433的牌型,如果只有一张K会毫不犹豫,这可以从表情上判断出来。

(2)庄家出A敌家也跟A,要么只此工A,要么有AK或AK1010或A4433的牌型。遇到这种情况,如有大对QQ、JJ可以先攻,或者请求同伴走出对牌给予化解。这可以根据手牌的情况寻找对策。

(3)庄家出A,另三家跟4、5、6,自己手中无小牌,续攻时仍不见2、3,极有可能3322形成了拖拉机,有对牌就得冲出去搅散它。

(4)敌家上手后不走组牌,而是走某张小副牌,要么只此一张,想尽快绝门,要么就有一个漂亮的长套,是在勾引大牌。比如敌家有AKQQJJ3的牌型,走3,只要引出A,再上手就可甩出6张大牌,谁也无力阻挡。须精心对待,执政方可以缓垫大牌。

(十一)交叉将吃逃分逃小牌

交叉将吃是指庄家出同伴的绝门牌让同伴将吃,同伴再出庄家绝门牌相互将吃的局面。执政方攻防最好的方式莫过于交叉将吃,不仅能够最大限度地利用小主和逮完各自的主牌分牌,甚至能在跑完两门副牌中的分牌后,还能挤出敌家的大部分分牌。交叉将吃大多发生在中局以后,一般是庄家出优势的组合牌时同伴垫完了某门牌,这样庄家出牌时同伴将吃,同伴出另门牌时庄家又可将吃,实在是一举多得。交叉将吃时要注意:

(1)先出有把握的赢张让同伴垫其他分牌,之后再出分牌让其将吃,防止出现多家将吃时赢张失控的局面。如有KQ1088的牌型,AA下去后,先走K让同伴垫分,再出10让其将吃。

(2)将吃宜引单牌,没把握的对牌不慌出,避免同伴无主对可吃,所以有时候宁愿拆对走单牌。像上面的牌,走完10、Q后,就该拆8走单牌。

实战中交叉将吃的牌型不是很多,遇到了就要走好,特别是后期多家将吃的时候,要适可而止,防止同伴主上大牌少,将吃不过敌家,反而弄巧成拙。

(十二)选择遏制和放纵

庄家的左右均为对手,对其态度可大不相同。敌家有漂亮的组合牌,必然迫不及待想出牌,这能从跟牌、垫牌中看出来。比如庄家走主,东家上小王或级牌,是想出牌,同伴有大王就不能放过;西家想出牌,也是见机就上大牌,执政方都应有重点地对待,刻意打压。总的原则是能遏制的尽量坚持,遏止不住的就干脆放纵。比方庄家坐南,东家引牌南家收,便于控制,就让东家出牌;西家走牌北家不一定有力量收,就尽量不让西家出牌。这样控制,西家组牌很有可能到底都打不出来,等于是一个东家在拼搏,牌力怎么也展开不到哪里去。或者有时发现东家想出牌,也应给予控制。总之,谁有出牌的想法就压谁。

(十三)长花长顺甩

长门花色牌是拖拉机游戏中较具潜力的牌型。庄家换牌后形成的可能最大,他家也常有赋存。几乎每局交战双方都会充分利用长门甩牌,席卷分牌,即便花色不是太长,牌手们也在刻意清除挡张,为树立长门甩牌而煞费苦心。特别是庄家,局局都有程度不等的长门牌,更应精心谋划,凝聚牌力。

(1)适时甩牌。如果长门花色牌都是大牌,比如AAKQQ106,可根据需要适时甩牌。底牌有分时既能做后期的桥引,又能残局时甩牌保底。

(2)分段甩牌。有时套比较长,12张以上,有多组对牌,司先甩5-6张,清光挡张后再甩余下的。如AKQQJ109988522的牌面,共13张,外头三家还有ll张,平均不足4张。为稳妥起见,可先甩7张AQQ9988,余下的6张根据情况再甩。