书城奇幻天庭辅助系统
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第4章 个人属性

莫文心中默念显示系统。随后,传来一阵电子音,恭喜玩家建立第一个村庄,获得人物一个(随机获得,好坏看人品),流民200个。资源:100银币,1000单位粮食,1000单位木材,,1000单位石头。请注意查收。另外每月可以接收天庭的资助,100流民,100银币,500粮食。500木材。500石头。可以获得人物技能加成,不能累计加成,只取最高值。由于玩家第一个使用领主系统,每月获得资助翻倍,持续一年,另额外获得随机人物一个。玩家第一次使用个人系统,获得基础武学两本,随机武学一个,由于玩家第一个使用个人系统,额外获得基础武学一本,请选择。”话音刚落一个数据画面便浮现在他的脑海里。

“基础近战:提升近身战斗当中的各种能力,强化自身战斗杀伤力,并对空手,近战兵器的掌握能力进一步提升。此项基础能力对应的自身属性点为:力量。”

“基础脚步:提升你闪避敌人攻击的能力,强化自身移动速度,并对轻功掌握能力进一步提升。此项基础能力对应的自身属性点为:敏捷。”

“基础练体:提升生命上限和恢复能力,强化自身的抗打击能力。并对各种能力的掌握能力进一步加身。此项基础能力对应的自身属性点为:体质。”

“基础远战:提升自身远程攻击武器的能力,强化远程攻击伤害,并对暗器,弓箭类远程武器的掌握能力进一步提升。此项基础能力对应的自身属性点为:感知。”

“基础练气:提升能量上限和基础能量恢复,强化自身练气时的效果,并对内功心法。掌握能力进一步提升。此项基础能力对应的自身属性点为:智力。”

“基础冥想:提升功法伤害,强化自身对法术的抗性,并对功法的掌握能力进一步提升。此项基础能力对应的自身属性点为:精神。”

“基础口才:提升别人对你的好感度,强化自身的说服能力。并对魅力属性有一定的加成。此项基础能力对应的自身属性点为:魅力。”

“基础武学可以和同类型功法相叠加,另或得随机武学五虎断门刀一本。”晕了,怎么是五虎断门刀,运气也太差了,还有此界应该没有人知道,不然肯定被人笑死了。算了五虎断门刀就五虎断门刀好了。选什么基础武功。基础练气必须的。其他选什么好。力战,敏战,弓箭,法师。纠结啊。对了还没查看自己属性。先看看属性再说。莫文心中默念查看属性。一排数据浮现在眼前。

姓名:莫文

基本能力:攻击力5攻速2能量50防御力1移动速度5生命值140生命恢复2小时1点能量恢复2小时1点

属性如下。括号内为正常成年男子属性平均值。

力量:4(5)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:4(5)。敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

智力:5(5)。智力决定了你的能量上限和恢复速度,能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、精神力等等。(一点智力等于10点能量。)

体力:4(5)。:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(一点体力等于10点生命)

精神:7(5)。精神决定了能量的增强程度。对能量的消耗和对法术的抗性有一定的影响。

感知:3(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。

魅力:4(5)。魅力决定了别人对你的好感度。并对控制类法术有一定的影响。

声望:10点(声望对特殊人才的吸引力有所影响)

天赋:无

武学:无

装备:无(可以装备6件)

天庭庇佑:此人受到天庭的庇护。全抗+10%,各种异常状态持续时间减半。免疫即死类法术(他的魂魄我们地府已经定下了)。

晕了,除了智力和精神还正常,整个一个废材。还有最后一条怎么回事,什么叫(他的魂魄我们地府已经定下了),搞得像死神来了似的。真心无语。

还好精神力有7点,看来这么多年的小说也不是白看,没想到看小说还有这好处。又想偏了,正事要紧。照这个属性应该选法师,法师虽好,可惜太脆了,一不小心就挂了。还是选战士好,血多难死。毕竟当领主,保命第一,以我的能力。法师战士都一样,遇到高手照样挂。战士还能多挨几下。选个人系统主要还是圆武侠梦。这个位面可以连通其他位面。肯定建立一个前进基地获得的好处大。既然有功德成圣,做好了功德成仙应该不是问题吧。哎。有时候真想疯狂一把。可是理智告诉自己你没这个能力,也没有这么多的机会让你来挥霍。活着一切都有可能,死了再大的野心也没用。终有一天一定让人刮目相看。

当战士也有好处,男人就一定要肾好。娃哈哈哈……!

靠,又开始胡思乱想了,以前宅在养成的习惯的改。说不定什么时候被人暗算。死的不明不白。战士就战士。基本练气一定要选。近战要选,虽然五虎断门刀不怎么样,但好歹也是一本刀法。先凑活着用吧。另一本就选练体好了。多加点血和防,耐抗。步法虽好,可作为一个领主都需要跟人作战。那离完蛋也不远了。就这三本了。莫文点了下三本基础武学。三本武学化为白光射入莫文体内。

莫文看了下武学:

基本练气LV1(1/1000):增加50点能量和1%的能量恢复速度,练气类功法熟练度+1%。

基本近战LV1(1/1000):增加1%近战伤害,近战招式熟练度+1%。

基本练体LV1(1/1000):增加50点生命值和1%的生命值恢复速度,练体类功法熟练度+1%。

防御是降低敌人物理伤害的主要属性,精神是缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间的主要属性。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0.4)/(防御x0.4+10)

实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/1点精神缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概16%的所有伤害/5点精神缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

10点防御可以减少大概28%的所有伤害/10点精神缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

15点防御可以减少大概37%的所有伤害/15点精神缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

50点防御可以减少大概66%的所有伤害/50点精神缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

防御(精神)越高,提升的减少伤害(各种异常状态持续时间)幅度就越小。

作者:关于第二章个人系统和人物系统的选择上有点生硬,水平有限,请见谅。我想写的更真实一点,不想给人一种玩游戏的感觉。可能想法是好的。也不知道写的怎么样。关于属性的设定是仿照卷大的《最终进化》和浮大的《最终救赎》。