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第39章 不简单的无名山峰(下)

“嘶!”山下观战的几人,将老猫与雪巨魔的交手看的一清二楚。那狂暴大熊一手箭术颇为精湛,是个高手,近战也不可能弱到哪去,在看到老猫的动作后,却是倒抽一口凉气,然后自言自语的道:“他是怎么做到的?”

雪巨魔是上古一种很有名气的生物,玩过内测的玩家都知道其接触的第一下滑步冲拳,在没有特殊闪躲技能的情况下是无法躲过去的,因为滑步冲拳从举臂到冲拳击出,乃至到击中目标,官方公布的时间是0.47秒。这不仅要考验人的神经反应速度,同时也是对操作速度与人物动作僵直时间节奏的极大考验。内测时曾有高手在多方验证下确定,在举臂开始做出人物反应后,是完全无法躲开攻击的。

而在举臂之前想要产生移动,雪巨魔会将冲拳的方向也相应做出调整,最后无数近战高手都确定雪巨魔的滑步冲拳,在无特殊闪躲技能的情况下是无法躲避的。

这一点狂暴大熊是非常清楚的,他在内测时就是一名长于敏捷和攻速的狂战士,他也和雪巨魔单挑过很多次,除开潜行近身外,一旦在十米外被发现,从来都无法避开雪巨魔的这第一击。

左手写寂寞沉默了,他知道老猫是高手,但是没想到老猫刚展露身手就做出被绝对认为不可能的惊人之举。

奶水告急虽然嘴巴讨厌,但也是行家里手,他选择性的无视张诚的操作,道:“操作牛又怎么样?他这是找死,背刺后他就是动作再快,也无法瞬间脱离雪巨魔身边。在这种情况下,雪巨魔绝对要对他使用捶击,捶击要是挨结实的话,他的血也就见底了,那还打什么?我看我们准备跑吧。”

滑步冲拳与战士走向可以学到的技能冲锋斩属于类似技能,都是冲刺后利用重击的连贯打击,而作为重击的攻击方式,无论生物的敏捷有多高,在使用重击后必然会产生明显的僵直,老猫就是利用这个僵直时间与提前预判的闪避,完成了背刺攻击。

但是奶水告急的话没说错,在背刺攻击完后,老猫根本不可能瞬间脱离长于敏捷的雪巨魔身边,面对必然命中的贴身目标,雪巨魔肯定会使用一种强力攻击方式,捶击!

【捶击】:雪巨魔的强力攻击方式,会造成大量伤害,当攻击伤害达到对方总血量的80%后,有30%的几率出现斩首特效。

奶水告急的话音刚落,就见中了背刺攻击的雪巨魔大叫着转过身,双拳抱到一起,然后高高举起从上至下就像抡大锤一般狠狠的捶了下去,而这时的老猫正要脱离潜行模式,身子刚刚站起到一半。

捶击是雪巨魔伤害最高的攻击方式,所谓的斩首特效就是触发后将直接秒杀对手的一种强力效果,如果没有大气庇护之盾,即使老猫现在穿的是铁汉五星重甲,也是可能被一击秒杀的。

可没有那么多如果,捶击在挨着老猫身子的瞬间,其巨大力道产生的伤害被老猫身上泛起的一层光膜完全吸收,毫发无伤的老猫此时已经完全脱离潜行状态,身子直立着,顺手就将右手的匕首轻刺而出。

捶击同样属于重击一类,也有短暂的僵直效果,老猫在轻刺之后,立即转动方向,朝着山下冲刺而去。而雪巨魔在僵直结束后,才跟着老猫追过去,不过它并非再次冲刺,而是匀速奔跑着跟在后面。

奶水告急已经呆住了,他根本没想到老猫中了捶击竟然能毫发无伤,在组队时是可以看见队友状态的,那纹丝不动的血条狠狠的打着奶水告急的脸。

“还愣着干嘛?梵九你赶紧布置你的符文陷阱,大熊火力全开把雪巨魔射成窟窿,左手写寂寞你想想你能怎么强力输出。你们都是老手了,难道不知道就凭你们现在的伤害,还能从我手上拉走雪巨魔的仇恨吗?”

张诚虽然操作顺畅,连续击中雪巨魔两下,当中第一下还是强力的背刺攻击,虽然没出致命效果,却也打掉了雪巨魔近十分之一的血。

然而就是老猫奔逃的这短短几秒时间,雪巨魔的血量竟然已经恢复满了,这就是巨魔一族的变态天赋能力,再生。

【再生】:无论处于战斗或非战斗状态,巨魔都具有强大的生命恢复能力。

一般的生物,包括玩家在内,在非战斗状态下生命和魔法才能开始恢复,在战斗状态下魔法可能因精神值高低产生缓慢的恢复,但是生命值是绝对不会恢复的,要不巨人就不可能被老猫给磨死。

但雪巨魔不同,他因为有再生天赋的存在,本身生命恢复能力就远强于其他生物,而且他的生命恢复能力不分状态,即使在战斗状态下依然能迅速恢复生命力。

所以,要想击杀雪巨魔,造成一定量伤害的速度就必须大于生命恢复的速度,这也是张诚前面要求必须打掉血的真正意思。

其他几人在张诚的喊声之下,纷纷动了起来。梵九率先冲到队伍前面,迎着老猫奔来的方向迅速在地上布置了几道符文,这是召唤系的符文陷阱类魔法,布置在地上的符文不注意很难发现。大熊则拿出弓箭选择从老猫的侧翼对雪巨魔进行攻击。而左手写寂寞则开始吟唱,不过这次不是节点魔法,而是要动用魔杖了。

这三人都准备火力全开对付雪巨魔,而蛋白则也拿出弓箭准备发挥一下作用,只有奶水告急远远的站着,冷冷的看着这些人,嘴里还是很贱的道:“我就不信他拉的住雪巨魔,他这样边跑边打,仇恨根本不稳,我看大熊那边箭矢猛射,一下就会把雪巨魔拉走了,”

“放屁。”大熊是怒了,奶水告急这丫从头到尾都在打酱油,现在还在这说风凉话,是可忍孰不可忍。

“白痴。”梵九则是无言以对的骂道。

左手写寂寞则恼怒的道:“你也是内测过来的老玩家,竟然连雪巨魔的仇恨方式都不知道?雪巨魔的仇恨基础建立在第一位攻击的玩家身上,其他玩家要是想拉走雪巨魔,一是位置太过靠近雪巨魔,甚至超过有其仇恨基础的玩家。二是除非对雪巨魔造成的伤害总量已经大于雪巨魔的总血量。”

按照雪巨魔的仇恨方式,只要注意走位,与雪巨魔保持足够的距离,是注定拉不到仇恨的。至于伤害量,都是老手玩家稍微注意控制根本没有问题。

三人做好准备,老猫已经进入符文陷阱的范围,不过雪巨魔还有些距离,它始终无法进入冲刺状态,只是匀速跑动向着这边冲过来。

在上古中,怪与玩家一样,同样存在生命值,魔法值,耐力值,由于大多数怪物不会魔法,所以魔法值基本就是摆设。不过耐力值却是实打实存在并会产生消耗的,雪巨魔也不例外。

之前雪巨魔发现老猫后是直接冲刺过去,并且接连使用了捶击,滑步冲拳两种重击,耐力消耗自然非常巨大,几乎已经见底,而老猫的攻击则是让其雪上加霜,因为老猫在战斗前,给匕首涂抹了一种药剂,初级耐力毒药。

【初级耐力毒药】:可涂抹在武器上,让武器的攻击会附带减少敌人耐力的效果,每次涂抹后武器可产生两次效果,中毒效果可以叠加,最高叠加五次,效果维持时间30秒。

初级耐力毒药的药效并不强,即使叠加两次后也最多就使雪巨魔几乎见底的耐力彻底归零,但是耐力毒药有另一种隐性效果,那就是生物中毒期间,毒性有抑制耐力自动恢复的能力,如果生物的毒素抗性过低,则在中毒期间基本失去耐力自动恢复的能力,而雪巨魔就属于毒素抗性极低的生物。所以,雪巨魔的耐力现在一直是零,根本无法进入冲刺状态。