书城游戏文明之帝国霸业
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第39章 卷三 辉映 铁与火的淬炼(9)

罗小胖口沫横飞,说得男人们是口水涟涟,说得女人们是冷笑连连。

一直以来也很有八卦精神的萧笑此刻却有点心神不宁,一种不安的预感始终笼罩着他,但又说不出来是什么,让他难受的很。

正在众人都各有所思的时候,“砰”的一声,门被人撞开了,一个大个子冲了进来,径直走到了萧笑面前,一字一顿的苦笑着说:“萧,游戏玩大了……”

望着电脑上不断更新的消息,萧笑一脑门子汗。终于有好事的中国玩家开始注意到高丽那边的反常,在大量的转载高丽玩家论坛上的讯息。

“这回真的玩大了……”萧笑喃喃自语。

“看来要HIGH痞了……”罗小胖也在自言自语。

“怎么回事,怎么回事?”众人的好奇心被彻底的吊了起来,八卦之魂在燃烧~~

萧笑无语,而罗小胖则用最快的速度向众人介绍了武华收复辽东的详情。

“怕个鸟,不就是几个棒子么,萧笑别怕,哥挺你,回头我就把我那边的兄弟们都召集起来,都去你的文华城定居,哥就还不信了,几个小棒子能有多大气候。”说这话的哥们气势十足。

“就是就是,怕个鸟,等游戏世界开机,我也去你那里,咱手里也有万把人,足够灭小崽子们的了。”萧笑的另一个朋友打气。

“万一你真被灭了,也别担心,来姐姐的‘红粉女儿’这里,姐姐养着你就是……”说这话的是暗恋萧笑已久的某御姐,还抛了个媚眼儿~~

众人一起暴汗:“今天这天气,哈哈……真不错……”

两天的时间很快就过去了。在众人的的期待中,《文明-帝国霸业》再度开机。

进入熟悉的场景,等众人一一上线以后,萧笑马上召集领主们开会,通报给大家他所了解的最新情况。听到有可能要面对高丽最大的玩家公会的挑战,众人都是小小的吃了一惊。

易天眯着眼睛:“打仗不是这么容易的事情,他们需要一段时间来整合各个玩家的国度,军队的集结调度,前线补给中心的建造都需要时间,如果我们能把握好时间,未尝没有一战之力。”

给萧笑通报消息的大个子玩家名叫“霸天虎”,既是他的现实中的同学也是他的铁哥们,前不久被罗小胖鼓动着举族投奔了武华,毫无疑问,仅从ID就知道,好战份子。他看着地图,不断的用手丈量着什么。

浪狼兴奋着,有仗可打真好。抱着相同想法的还有阿喀琉斯,两个人都是唯恐天下不乱的角色。

“留给我们的时间不多了,”冷静下来的萧笑开始分派命令:“小胖,马上派出信使前往附近所有的玩家国,通报辽东即将大战的消息,请他们尽量支援,钱粮和军队都可以。老爷子,麻烦你带上人去远东城,修复那里的建筑和设施,尽快回复生产,懒驴儿,带上你的驴友去远东以西,至鸭绿江畔,我要一份那里的地图,越详细越好。浪狼和阿喀琉斯,你们带上轻骑随行,保护懒驴儿他们,顺便侦查侦查那边的情况。霸天虎,城内的军队生产就交给你了。”他举目四望,奇怪道:“墨菱呢?”

“那丫头和许俏丫头最近天天泡在纺织工坊,不知道在忙些什么,听说是在研究什么汉服。”易天摇了摇头,又提醒了一下萧笑:“对了,刚刚我发现城里有了一个新的建设功能——驰道,你好好研究研究,这个应该会很有用处的。”

驰道:连接玩家不同城市之间的特殊道路,依据距离长短花费不同的费用进行建设。有了驰道连接的城市可以大大提高所有单位在驰道上的行进速度。

游戏资料库更新:

驰道:“世界上本没有路,走的人多了,也就有了路。”道路在人类社会的历史上有着虽不起眼却极为重要的地位。道路的出现,大大的加快了人类定居群之间彼此交流的能力和速度。而驰道,就是专门修筑的连接不同城市的“国家高速公路”。驰道是中国历史上最早的“国道”,始于秦朝。由于是由国家修建的,驰道通常都非常宽广而平整,马匹和车辆都能够在驰道上以非常快速的速度行进,大大减少了人们往来的时间,提高了同行的效率。

西方也很早就认识到了驰道的作用,古谚语“条条大路通罗马”,就说明了古代西方文明对于道路的重视和开发。

看到这一说明的萧笑,第一时间就下达了建筑连接武华、文华、远东三城之间的驰道。虽然建筑费用高昂的让他咬牙咧嘴心痛不已。

果然如易天所预料的那样,虽然高丽玩家们求战yu望旺盛,但是他们还是需要时间来进行统合和调度,短期内,辽东地区应该不会有大的战事,至于小股来骚扰和流窜的高丽军队,正好给浪狼好好练练兵。

每次世界更新,玩家们之间的战争就会稍微告一段落,大家都需要了解世界的变化,才能站稳发展的脚步,和平的阳光再一次照耀了整个世界。

很快,游戏世界的变化被玩家们一一发掘了出来,并无私的发表在论坛上与所有人共享。

针对第一条,玩家们实验的结果是除了矿产等不可再生资源外,树木、鱼群等资源都调整为可再生资源,例如,一棵树可以提供300单位木材,如果把这棵树伐倒了,那么就只能得到300单位木材,但如果这棵树伐到200左右木材以后停止砍伐,那么这棵树会缓慢的回复,最终经过相当长的一段时间可以重新恢复到提供300单位木材。鱼群、浆果丛等资源都是如此。

此更新以后将可持续发展提到了所有立志于成为势力领主的玩家台面上。

而第二条更新,现在NPC与玩家之间的互动增强了,虽然NPC还是没有思想的单位,但是却能根据玩家心情和情绪的变化而受到影响,如在战场上,如果领军的玩家领主意志坚强态度乐观,那么麾下的NPC军队就会士气高昂属性增加,但如果领军的玩家领主意志动摇情绪崩溃,那么麾下的NPC军队就会受玩家领主的情绪影响而士气低落属性下降,甚至会陷入崩溃而不再听从玩家领主的命令。

这使得玩家领主之间的对抗更加直接,已经上升到了意志和情绪上的对抗,使用拼NPC炮灰数量的方法不再成为主流。

自由玩家领主的出现,无疑更增加了玩家玩法的多样性和投入性,而科技升级需要玩家领主的直接参与,更是增加了玩家领主对于世界的影响力,满足了大量并不喜好战争和对抗的玩家的心愿。“耕田”也成为了游戏的一大主流特色。自由玩家领主们开设的酒馆饭店、商铺工坊如雨后春笋般出现,在满足了这些和平玩家们心愿的同时,也深刻的影响了这些玩家所归属的玩家势力的国力和实力。

随着时间的流逝,一切都在变化,随着变化,这个世界更加的丰富多彩……