书城励志一日一智慧
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第83章 游戏创意产业

诺兰·布什内尔是世界第一家计算机游戏机公司——雅达利的创办人,他10岁时亲手装配一台收音机,也常替别人修理电视和洗衣机,25岁时,他在硅谷安帕克斯公司担任电子工程师,目睹惠普创业成功,决心出来闯事业。

早在1962年,布什内尔曾在麻省理工学院看到史蒂夫.拉塞尔编制的世界第一件计算机游戏程序《太空大战》,从此开始对电子游戏产生很大的兴趣,他设法把它改为大众娱乐游戏机,

1971年,布什内尔用电子零件制作出《计算机宇宙》游戏机,但由于游戏规则太复杂,一台也没卖出去。

有人跟他说:“计算机游戏必须不伤脑筋,要低估美国人的智慧,才能赚到钱。”

于是他请安帕克斯公司同事阿尔科姆把《计算机宇宙》改装成很简单的《乒乓》游戏,画面中间一条长线做为球网,两边各有一人控制一条短线当作球拍,互相击打一个圆点

第二天清晨,酒吧老板电话告知游戏机故障,阿尔科姆急忙赶到酒吧,拿硬币塞进投币口,可是塞不进去。

“到底投币口被人塞了什么东西?”他打开后盖,惊呼:“上帝啊,难怪游戏机操作不了!”

原来用来装硬币的盒子装满1200个25美分硬币,把游戏机挤得动弹不得的东西竟是钱币!

从此,布什内尔的游戏机大发利市,20世纪的计算机游戏时代,便由《乒乓》游戏机拉开序幕,创造家游戏机神话。

1972年,布什内尔便以500美元资金成立雅达利公司,在废弃溜冰场建造简易生产线,不到两年时间卖出1万台《乒乓》游戏机,几乎全美酒吧、娱乐场、大学俱乐部,终日都响着“乒乒乓乓”声响。

1974年,雅达利推出家庭游戏机,一年内便售出15万台。电子游戏种类也愈来愈丰富,《爆破彗星》、《暴风雨》、《坦克》、等大型街机游戏。其中一款跟日本买版权的《太空入侵者》最受欢迎,一排排外星怪兽从天而降,地球抵抗者只能用一挺机枪还击,直打得硝烟弥漫,雷声轰鸣。

接着,雅达利又从日本Namco公司手中买下著名游戏──贪吃豆豆的大嘴巴黄色《小精灵》,小精灵在迷宫游弋吃小豆豆,四只怪物在迷宫中伺机咬死小精灵,这款游戏没有枪炮暴力,深受小女孩欢迎,火红到上了《时代》杂志封面,带动游戏产业迅速发展。

1981年,雅达利的总收入竟超过好莱坞电影业两倍,是棒球、篮球和足球门票总和的3倍。1982年,雅达利成立10周年,年销售额高达20亿美元,占游戏市场80%,成为美国历史上成长最快的公司。诺兰·布什内尔本人也被尊称为“计算机游戏业之父”。

可是好日子不长久,美国游戏产业即将接受来自东方的挑战。

雅达利刚推出《乒乓》时,日本任天堂老板到美国参加玩具博览会,惊觉游戏已进入电子时代。急忙回日本令工程部研发电子游戏,小虾米要用创意挑战大鲸鱼。

画家出身的宫本茂钟情卡通电影,他在任天堂呆了3年一事无成,被打发到工程部去帮助设计游戏。

宫本茂突然接到这个任务,他并没有设计电子游戏经验,别担心!日本是故事漫画王国,宫本茂自然也是个超级漫画迷:“那么,就由故事开始吧!”

他设计出第一个有片头的电子游戏,随着一阵阵“救命!”声,大金刚抓住美女由画面左边跑到出右边,主角樵夫由画面左边追到右边,这个童话游戏就是──《大金刚》!

推出后,《大金刚》大放异彩,成为当年最受欢迎的游戏。《大金刚》以故事型态制作电子游戏,是日本漫画文化在电子游戏产业中的创意展现。

超级马利奥诞生

宫本茂也跟着突然暴红,紧接着他设计第二个游戏,由于《大金刚》故事背景是都会,主脚是个高个子樵夫,新游戏改为低矮的下水道冒险,宫本茂将高个子樵夫压扁,造型变成更漫画、更可爱、更受欢迎的《马里奥》。

想不到《马里奥》比《大金刚》还要轰动,成为有史以来最受欢迎的电视游戏。

任天堂便以《大金刚》、《超级马里奥兄弟》成功打进美国游戏市场,随后任天堂所推出的《俄罗斯方块》也很受欢迎。从此后,任天堂称霸全球电视游戏,从此雅达利便一蹶不振。

1992年,任天堂游戏机的盈利就和整个好莱坞电影业的盈利相等,并超过美国国内三大电视网盈利的总和。

1998年,美国游戏机市场已被日本任天堂、世嘉和索尼三分天下了,雅达利公司经几番转售,以500万美元卖断全部专利,结束雅达利电子游戏产业的辉煌历史。

成也创意,败也创意,雅达利以500美元起家,飙升到20亿美元,最后以500万美元身价“GameOver”。

虽然电子游戏发明于美国,但今天整个产业落入研发游戏最有创意的日本公司手里。

一两个创意人才所研发的《大金刚》、《马里奥》、《俄罗斯方块》便能打败资本雄厚的世界第一家计算机游戏机公司,由此可证明智慧比金钱厉害。