推出《乒乓》《小精灵》等计算机游戏的美国雅达利公司,1981年的总收入超过好莱坞电影业两倍,是美国三大职业运动棒球、篮球和足球门票总和3倍。
后来日本任天堂推出《大金刚》《超级马里奥》《俄罗斯方块》脑游戏更受欢迎。1992年,任天堂的盈利就和整个好莱坞电影业相等,也超过美国三大电视网ABC、NBC、CBS的盈利总和。
为何小小几款计算机游戏的总收入,竟然超过好莱坞全年度电影的两倍?
原因很简单,跟索尼的《随身听》广为流行的原因一样,从前只有富豪才买的得起五六百万元的音响,我们聆听得在指定的时间地点,还得看富豪高兴播放哪首曲子给我们听。
但世界风潮改变了,谁都买得起《随身听》,在任何时间、任何地点,爱听哪一首曲子都随自己高兴。
1986年,寺泽大介开始在漫画杂志连载《妙手小厨师》美食料理漫画时,
我很讶异:“漫画主题应该是伟大的英雄史诗,美食餐饮漫画会受欢迎吗?”
再仔细一想便发现我错了,所有的读者每天都要吃饭,餐饮料理的故事肯定受欢迎。同样的电影只是少数人,一年当中的少数几次花两个小时间的娱乐。
而计算机游戏是大多数人一年365天,每天24小时,随时都可能迷上的游戏。参与的人数和所花的时间是电影的10000倍。
打从卡拉OK开始流行,我们便感受到世界风潮正在改变,从前都是由上而下,我们只能在台下当观众。而今天“主角换人做看看”,任谁都能主动参与,上台展现自己。