教育目的
1.通过游戏,培养学生的智力、开发学生的潜力。
2.通过活动,让学生体验抗日战争中游击队过鬼子哨卡的过程,体验游击队员的机智和勇敢。
3.通过游戏,让学生学会角色扮演的才艺。
游戏条件
人物:鬼子哨兵4人。分别设2个哨卡,每个哨卡有2个哨兵。其他同学扮演游击队员。
场地:舞台。舞台布置
注:①舞台右后侧,设立一小牌,上面写着“宴会”两字,寓意“宴会厅”设在舞台后。“宴厅会”门口设“第二岗哨”,站两个哨兵(身上带着“特别通行证”)。
②舞台左前侧设“第一岗哨”,站两个哨兵(指挥所大门卫,宾客从舞台左前侧进入指挥所)。
道具:鬼子哨兵衣服若干套;步枪、手枪若干;“宴会”牌子1个;“请柬”2张(请柬是“一票两折”的相连红票);“特别通行证”2张(蓝色);宾客衣服3~4套。
游戏过程
1.舞台上站着4个哨兵。其他同学坐在舞台下。
2.老师讲故事和宣布游戏规则:抗日战争时期,日本鬼子龟田大佐在他的指挥部里设“生日晚宴”。为了安全,“宴会”设了两道岗哨(一道在指挥所,如图),发出的“请柬”是“一票两折”的相连红票。
游戏规则:宾客在进入第一岗哨时,被哨兵撕去半张请柬(相连红票的一半),持另半张请柬进入指挥部时交给第二岗哨。如有事外出,第二岗哨则发给一张特别通行证;特别通行证进出第一岗哨时,只给哨兵看一下,进入指挥部时才被收去(老师一边讲规则,一边演示,哨兵与老师一起表演)。
3.游击队搞到了两张“请柬”。他们利用这两张“请柬”,巧妙地安排了3个人进入指挥部和“宴会厅”。另外十几个游击队员通过第一岗哨,埋伏在指挥部内部(进入舞台两侧),里应外合地端掉了鬼子指挥部。请想一想,游击队员是如何安排3人进入指挥部和“宴会厅”的?
4.舞台下,同学们分成4组讨论,想一想如何安排3人进入指挥部和“宴会厅”。
5.哪一组想出办法,请到舞台上进行扮演。
6.战斗打响,十几个游击队员搞掉哨兵,然后与“宴会厅”里的3位游击队员一起,缴获枪支,捣毁指挥所,抓获龟田。
教师讲评
抗日战争时期,有许多游击队员进入敌后的故事。他们靠的是智力和勇敢,靠的是对日寇的仇恨和对家国的热爱。相信大家通过今天这个游戏,有了体会。它既是心理体验游戏,又是政治教育游戏,我们就给它取名为:智勇过岗哨。
[正确方法]
1.先后安排A、B、C 3位游击队员,持两张“请柬”进入指挥部,想办法获取3张“特别通行证”:
①A拿着一张“请柬”进入指挥部和“宴会厅”,然后借口有事外出,领取了一张“特别通行证”。
②B用A拿出的“特别通行证”进第一岗哨,另用“请柬”的一半红票进入“宴会厅”,又借口有事外出,又领取了一张“特别通行证”(这时,B身上有两张“特别通行证”和一张“请柬”剩下的一半红票)。
③C也用B的办法,获取第三张“特别通行证”。
2.利用3张“特别通行证”将十几位游击队员送入指挥所:
①凭3张“特别通行证”,游击队员每批进入第一岗哨3人,出来1人(带着3张“特别通行证”);反复几次,十几位游击队员进入指挥所埋伏起来。
②A、B、C 3位游击队员最后进入“宴会厅”。