书城风水占卜心理体验游戏
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第43章 穿针引线

教育目的

1.健身活动,活跃气氛,体验快乐。

2.培养学生的反应能力和组织能力,培养学生的团队协作精神。

游戏条件

1.全班同学分成5组,每组约10~13人(各组男女同学均等),站在起跑线上。

2.场地:地上画上起跑线和终点线,距离约10~15米;场地可以容纳5组同学同时跑步比赛。

3.缝衣服的普通线条若干、奖品若干。

游戏过程

1.5组同学排成纵队,同时站在起跑线上。

2.将同一线条结紧于同组的每一个同学的左手,同学与同学之间的线条距离不得超过0,8米(老师检查)。

3.完成后,各组跑步比赛。老师喊口令:开始!各组同时跑向终点。如中途线断,可以停下来,接好线,然后继续跑。按组计时。

4.评判:到终点后,线断开的,算违规,不参与评分;线未断开的,参与计时、评分。

5.活动反复3次,累计总分,总分高者得奖。

教师讲评

1.帮助同学找出胜利或失败的原因。

2.让同学体会团队协作和统一指挥的重要性。