书城计算机网络FlashCS动画制作基础
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第1章 前言

动画本质上是艺术化的运动,运动是动画的本质。动画设计是指将一个故事、一种创意、一种思想通过艺术化的运动表现出来的过程。

计算机动画是在传统手工动画的基础上发展起来的。与手工动画相比,用计算机来描线上色,不仅操作简单、方便,而且成本较低。从技术上说,由于工艺环节的减少,不需要通过胶片拍摄和冲洗就能预演结果,发现问题也可以在计算机上修改,因此操作简单,而且节省时间。

要使用计算机制作动画作品,除基本的硬件保障外,动画创作工具是必不可少的。FlashCS5是由美国Adobe公司于2010年最新推出的一款优秀矢量图形编辑和交互式动画创作工具,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。FlashCS5可以满足用户制作各种类型高品质动画的需要,可以将音乐、视频、动画及富有创意的布局融合在一起,制作出高品质的二维动画效果。随着Flash软件自身的不断完善,Flash动画的应用领域也在不断扩大。

本书从基础知识入手,章节编排遵循读者的学习规律,从基础到综合。根据初学者的需求,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了FlashCS5的基本操作和功能,详细阐述了FlashCS5的基本原理及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS5的基础知识和操作流程、动画素材的绘制、逐帧动画的制作、补间形状动画的制作、传统补间动画的制作、补间动画的制作、引导层动画的制作、遮罩层动画的制作、骨骼动画的制作、ActionScript3.0交互式动画编程基础以及组件的应用等,最后通过综合实例剖析巩固所学知识。

本书在内容上,注重理论与实践相结合,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,可以对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握FlashCS5的基本设计方法和技巧。本书适合大中专院校相关专业及Flash动画设计专业作为教材使用,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员作为参考书。

为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示、教学大纲。有需要的教师可以登录免费下载使用。

本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋担任主编,辽东学院林晓庆和辽宁机电职业技术学院孙颖担任副主编。其中,第1至第7章、第9章由姜东洋编写;第8章由林晓庆编写;第10章由孙颖编写。

由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。

编者

2012年10月