当今社会,科技的高速发展,社会的持续前进,人们开始并不满足于个人生活物质上的变化,而是更多地重视自己的精神层面的享受。人们对娱乐业的需求产生了重大的变化,现在到处可见的电视、电影、网络等等,都在社会需求的推动下,进行了一次又一次的革命,而其根本目标无非是朝着娱乐业这赚钱的蛋糕伸出自己的一只手,去瓜分这个现今社会里面最引人眼球、最诱人掏腰包的事业领域,而你也是可以在这个事业领域分一杯羹的。
现今人口的消费能力大增,是促成大众传播与娱乐业获利的主因之一。电视与电台领域的高盈利成长将尤其引人注目,音乐领域继续维持温和成长。传播与娱乐角色的多元化、扩大消费者的抉择以及投资者的兴趣,都是推动大众传播与娱乐业因应发展的要素,而传递讯息的技术和使用方式的改变,例如电视的“直接到府”、“付费系统”与“网络电视”,也都会对娱乐业的发展起到更大的推动作用。
这么说来选择娱乐业对于渴望尽早成为富翁的人们来说,也许是个不错的选择。在我们之前,已经有很多人大胆尝试了这一领域,并最终获得了丰富的回报。现在仅以网络娱乐业为例阐述一下娱乐业的诱惑力和其超强的赚钱能力。
1943年2月5日,布什内尔出生于犹他州附近的盐湖岸边。他是一个贪婪的游戏者,刚开始,他就想知道是否可以将这种专为大型计算机编写的游戏改造成客户可以接受的系统上运行的游戏。他设想出诱惑大量年轻人为得到回报来玩的投币系统游戏。他出现在学校机房,玩电子游戏“太空争霸战”,这种游戏让人上瘾。他明白,如果在计算机上开了装硬币的槽,那他很快便可成为百万富翁。
一个白色的亮点在屏幕上来回跳动,两个孩子坐在屏幕前,手拿塑料游戏的操作杆,指挥着他们的电子“球拍”在屏幕的球网间拍击被当做球的荧光点,这就是乒乓球(Pong),第一个电子电视游戏,它将电视屏幕当作了乒乓球台。这个游戏产生于1972年,在此之后开辟出一个每年50亿美元产值的电视游戏产业,并在某种程序上促进了个人计算机发展。通过乒乓球游戏,成千上万普通美国人第一次接触到了计算机。当然这并不是通用计算机,而且许多人把它当作是一时的风尚。但是乒乓球游戏和整个电视游戏产业代表了一个重大的转折点。引导这次革命的人就是诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell),他是硅谷最成功的企业之一阿塔里的创始人。布什内尔对游戏的爱好是硅谷的巨大财富,他每年会从游戏中获利数百万美元。
很简单的乒乓球游戏,蕴涵的商机也许有人想过,却没有想到怎么样去发展它。娱乐业的参与面是广泛的,并且是有牵连性的,只要你能抓住这个事业领域的某一个触角,你的事业便能从此打开通向成功的大门。
娱乐业中现在风头正劲的就是全球数字化娱乐风潮。在中国的网络领域里也有着一批年轻人引领着这股风潮,比如丁磊,比如陈天桥。盛大的成功完全是陈天桥和他的创业团队按照中国的实地情况,大胆创新网络发展模式的结果。经过了网络创业第一波的挫折,盛大独辟蹊径,仅靠一款韩国引进的游戏《传奇》造就了陈天桥的传奇,也改变了中国网络企业盈利的模式。1999年盛大网络公司成立时仅是一个动漫网站,但是如今盛大最多的时候同时在线的玩家人数已经过百万。目前陈天桥已经将触角伸到了互动娱乐产品开发、运营、销售,涉足周边产品、出版物,形成了立体化的品牌经营平台。
在网络电子娱乐业方面,是随着IT业的迅速发展而跟着一步一步走进到人们视野里的。除了传统媒体所广泛涉及的娱乐,网络电子开创的是在新一代传播媒体的带领下,拥有无限生命力的娱乐业。
韩国最具有代表性的就是在创造了汽车和家电产业奇迹之后,又一次在数字娱乐行业崭露头角。韩国的数字游戏产业就是在全球游戏真正走向产业化的最近几年突然“爆发”出来的。
1999年之前,韩国游戏产业还显稚嫩,而7年后的今天,韩国游戏业已令世界为之侧目。以NC Soft公司为例,这个韩国游戏业的龙头企业年利润已达4000万美元,跻身世界顶级游戏厂商行列。更关键的是,游戏产业的发展为韩国整个IT产业增添了澎湃的动力,而一些顶级的游戏玩家,单靠玩游戏也足以成为百万富翁了。
在短短的四年间,韩国已成为继美日等国之后的第六大世界游戏强国,并成为国家的支柱产业之一。目前在亚洲流行的网络游戏中,韩国游戏的位置是名列榜首。目前韩国的游戏制作以及经营企业达到1500家,网吧等游戏场所为46900个。在288家设有IT相关学位的大学中,其中10家游戏大学及研究院是由政府指定赞助的。此外,还有6家有线电视和卫星广播专业游戏频道。可以说,韩国已经有一个庞大的游戏产业群体。
一个国家都能依靠娱乐业发展起来,更何况我们单独的个人呢?娱乐业实际上是针对现在人们消费水平的提高,对于生活的质量和要求也逐渐提高,更懂得享受生活,娱乐生活。因而抓住这个要点,就能让你一夜暴富。
娱乐业其实涵盖的领域很广泛,不仅仅是现在发展最好的网络娱乐业,还有一直以来跟人们生活走得最近的各种电影电视,旅游休闲,甚至是KTV等等,都包含在娱乐业之中。这两年逐渐红火的各种选秀节目,各类挑战节目,都是娱乐业迎合市场口味而开发出来的。一大批超女、模特、我型我秀等等。不仅满足人们对于一夜成名的渴望,也抓住了人们的钱包,通过各种方式,各种途径来获取丰厚的利润。
同时,互联网全面介入传统娱乐业。
“领头羊”新浪先声夺人,和国内最大的文化娱乐公司喜洋洋合作,网上力推喜洋洋旗下的校园歌手卢庚戌,并开始在大学巡回演出。几乎同时,另一家ICE,巨头搜狐也不惜重金将知名音乐人高晓松收至麾下,让其担任新设的娱乐产业发展总监。这是搜狐继前斥资400万举办了一场“万众豪情夜”的周年庆典演唱会后,在进军娱乐业上的又一重大举措。
网络为王,喜洋洋公司的总经理陈梓秋得意地说:“卢庚戌是以E-mail的速度冲入歌坛的,新浪的介入,使一个歌手的成名期由一年半缩短到半年。”“红”——国内第一支凭借虚拟网络让乐迷认识并承认的乐队,在被专业音乐网站欢腾音乐网从互联网中发掘出来时,其主打歌曲已在三个月时间内被下载了2万余次。
搜狐的当家人张朝阳洞悉天机:“互联网不仅仅是媒体,它还有更广阔的空间可以开发。互联网时代的到来为中国带来了全新的经济增长点,对娱乐业会产生强烈刺激,网络通过参与娱乐活动来为公众创造新型的消费方式,无论从直接还是间接的角度来讲,都会促进中国娱乐业的发展。互联网在中国还处在初期阶段,现在靠网络娱乐业赚钱还为时尚早,但我们更看重的是其未来。”
娱乐业的宽泛内容,足够让你选择适合你的那一块领域,开创你的新的财富道路,下一刻,也许你就可以跟着这些名人的脚步,踏上富翁的殿堂。