1.技巧性方式,如桥牌、塔牌、赛塔、鸳鸯牌等等。
2.竞赛性方式,如百分、两人百分、四人百分等等。
3.忍耐性方式,如通关。
4.变化性方式,如各种扑克魔术。
扑克牌常用的名词术语
扑克牌中的名词术语
种类繁多,不同的玩法有不同的术语,以下介绍一些常用的名词术语:
1.座位:打牌者在牌桌上的位置。有两人的、三人的、四人或六人的,一般是对坐或围坐在一起。
2.牌手:在牌桌上打牌的几个人中的任何一人;或者在桥牌桌上打牌的两对对手中的任何一人。
3.对手:与本方对抗的比赛人或队。
4.洗牌:将牌混合,并打乱该牌原有的秩序。
5.切牌:也叫“倒牌”、“搬牌“。防止洗牌人作弊,洗完牌后,再将牌,由上向下倒一下。
6.出牌:亦称首攻,是指打牌过程中,拿牌到手后,带头打出来的一张牌。有时在一轮中首先打出来的一张牌也叫出牌。
7.跟牌:出牌之后,另外的人跟着打出来的牌。
8.将吃:对打出的将牌以外的副牌花色的牌,用将牌来赢进。
9.垫牌:在出牌过程中,出一张无用的牌(在规则允许的情况下)。
10.逼出:强迫对方打出一张大牌。即攻出或跟出一张足够大的牌,迫使对方用最大的一张牌来赢进;或连续打出这样的大牌,直到对方用最大的一张牌赢进为止。
11.打死:表示捉死或捉住;剥夺掉一手牌可能有的任何进张,使之变为死牌。
12.缺门:原始的一手牌中,缺某一花色的牌。
13.将牌:也叫主牌。有将定约中,一种特定的、级别高于其它花色的牌。将牌中最小的牌也要比其它花色牌中最大的牌大。
14.副牌:有将定约中,除将牌之外其余三种花色的牌。这三种花色之间,无高低之分。
15.分数牌:在以计算分数为取胜手段的游戏中,带有分值的牌。如“百分”中的“5、10、K”,“拱猪”中的“黑桃Q、方块J、13张红心牌”等等。
16.连张:又称“顺子”。两张以上的、级别相连的牌。例如:A、K、Q(三连张);10、9、8、7(四连张);7、6、5、4、3(五连张)。在有些牌戏中,同花色的连张牌要大于不同花色的级别更高的连张牌。如方块3、方块4、方块5要大于方块K、红心Q、梅花J。方块3、4、5称为“同花顺子”。
17.牌墩:一人首攻后,其余几人依次各打出一张牌,这样的几张牌即构成一个牌墩。
18.底牌:通常为牌手抓剩下的、专门供庄家(也称主打人)打牌时,调换用的牌。
19.配合:玩牌时,同一家牌手之间的默契合作。
20.态度:一个牌手对其同伴攻击或继续攻出的花色,所显露出的高兴或不高兴的表示。
21.机会:所有各种牌戏中显现出的幸运或厄运有关的因素。
22.分析:对打牌情况的估计。
23.牌感:在牌戏中,特别是在桥牌中牌手的一种特殊的才能。
24.次牌:一手牌中某些特别无用的牌张。
25.牌风:玩牌过程中的作风,包括道德、礼貌等等。
26.犯规:牌手违反规定或精神的行为。
扑克牌的玩法
扑克牌的玩法很多,著名有如下几种:大百分、升级、三打一、敲三空、拱猪、攻擂、争上游、捉黑A、五十K、鳖7、51分等一百余种。其玩法因人而异,可两人,也可三人,也可数人,是老少咸宜的娱乐活动。
三、麻将牌
麻将牌具
一副(又称“一具”、“一盒”、“一
桌”)麻将,主牌108张(又称“块”、“只”、“放”)有“饼”(又称“它”、“筒”、“丙”、“文钱”),有“条”
(又称“索”),有“万”(又称“万贯”)3种,每种自1至9各4张。“风”(又称“四喜”)有东风、南风、西风、北风4种,每种各4张。“箭”(又称“三元”)有红中、发财、白版(又称“白皮”、“光板”月种,每种4张,共有136张。有的另加“花配”中的其他牌12张(春、夏、秋、冬各1张,梅、兰、菊、竹各1张,猫、老鼠、财神、元宝各1张),则一副牌为152张。
另外,有骰子(又称“色于”、“猴子”)2枚(又称“颗”、“只”、“个”),筹吗数十个,以及今风4个。
解放前,一副牌中还有它王、索王、万王、喜玉、
元王、陛王、听王、总王各1张。初学打麻将,以用140张一副(主牌、风、箭、百搭)的较为合适。
麻将牌的定庄
每盘首先起牌的门称为定庄
(又称“庄家”),确定庄门即为定庄。定庄可分摸风和掷骰子两种:摸风定庄,就是仍用摸风定门的方法定庄门,摸到东风者即为庄门。一般是从东门开始按逆时针方向各门依次掷骰子,谁先掷到5、9点谁为定门。但有些地方不用摸风或掷骰子的方法定庄,而是直接指定东门为庄门。
麻将的坐庄
庄门连续成牌,称为“坐庄”。有的门久不成牌,则称为“闭门”。荒牌和诈成时,庄门不变。
麻将的定局
打牌时,令风从庄门按逆时针方向走完每一门为1圈,走完4圈为定局。有的地方定局是在定门后规定好四门中有一门先达到一定番数即算一局,定局后,根据各门的筹码多少,决定出胜负名次,若再打必需重新定门。
打麻将的一般道理
打麻将都希望本门成牌,这是入座打牌者的共有心理。打牌者要争取成牌或成大牌,首先要具有良好的精神状态。如比赛中,技术水平一般的参赛者,因无精神压力,常得高番;精神压力较大,技术水平较高者,却因赛场失态而失利的结果是很能说明问题的。
另打牌应从全局和局部考虑出牌,各门应先从整体方面进行观察、分析、推断、平衡牌的好坏、确定组牌形式,对需要什么牌、出什么牌,都要考虑到,更要灵活应变。要知道一副麻将有34种牌面,共136张,而每门所起的14张或13张牌,必须会在34种牌面内出现,哪种牌面的牌起了多少或摸牌的变化,是偶然的。但一门牌中必须按照规定的形式加以组合,这是必然的。总之打麻将从起牌、摸牌、牌面变化以及技术方面等都存在偶然性和必然性。至于俗话说:“打麻将、七分运气、三分技巧”等一些唯心的解释,其实皆属巧合。
打麻将的一般战术
打麻将时庄门成牌香数可以加倍,因此出牌时应谨慎、认真地观察、权衡,然后正确地推断,争取早成牌。有高番牌形,但又难成时,应当机立断,放弃成大牌,而力促早成牌、当然四人要相互配合,如某门连续成牌(有些地方连续坐庄不限入这时,其他各门可通过扣成牌者所需要的牌,既可使庄门不能提早牌;又能促进他门早成牌,这样一来可打乱连成牌者的牌兴;如遇到本盘已接近尾声,有可能荒牌时,从桌面牌的形势估计到某门要成大牌,自己又无希望成牌时,应打熟牌,不出冲,迫使本盘荒牌,如有暗杠者不应及早杠,这是争取成为“四活一”,这样可成为2铺牌,要是本门难以组成“四活一”可改在听牌前再开杠,这样可使需要这杠牌者措手不及,虽临时改牌形,却无成牌希望了。打牌者尽量不暴露自己组牌、打牌的特点,以免他门掌握,应要正确判断,灵活应变,力求听牌所听的张数多(听牌最多时可达9张,如3个一万、二至八万各一张,3个九万人初学者打麻将时应只求推倒成即可。规定番数时,也应求成牌次数,在数量的基础上求质量,做高番牌要稳打。
打麻将的规范牌风
打麻将洗牌后,每门自理17墩牌,不能多也不能少。成牌计番结束,三门应主动付筹给成牌门。进入牌场人员应禁止吸烟,旁观者不得喊喊喳喳,大声喧闹。打牌者应做到出牌果断,胜牌不骄,负牌不馁。说话和气。
遇事商量,不摔牌、砸牌,不大声喧哗、盛气凌人。保持牌场轻松愉快的气氛。打牌的时间不宜过久,以4圈为宜。
四、多米诺骨牌
多米诺骨牌概述
多米诺骨牌是一种新颖的游戏牌,它能帮助人们思索和计算,是老少皆宜的娱乐工具。多米诺骨牌的娱乐方法一般分为两大类。一类以智力为主的方法,一类以技巧为主的方法。
多米诺骨牌的牌具
多米诺骨牌每副有28个牌,每个牌分上下两格,或有白点,或无白点。点子自一点到六点,以第一只双无点牌至最后一只双白六白点,每只牌不同样。全副牌上的点数为168点。
为了方便制作,下面将多米诺骨牌28张牌的牌面,介绍如下:
多米诺骨牌接龙游戏法
将牌面朝下洗和,参加者各取一个比点子多少,最多者为“头家”,由其先出牌(以后按顺时针方向轮流当头家人然后,各人取若干牌(可视玩者多少定取牌数),并留下一定数量的牌供添补。头家先任意出一个牌,接着出牌者可跟所出牌的两头相同点的牌,倘手中没有可接的牌。可以从“河”(剩余的牌堆)里摸牌添补,直到能接上为止。如果一次添补到“河”里只剩下两只牌时,仍然接不上,则不许再补,须喊“派司”(PASS)停出牌一次,由下家继续出牌。另外,手中有牌可接而不接也是允许的,但须补牌,随意补多少。当“河里”的牌全都补完后,手中有牌可接就必须出牌接上,否则要喊“派司”停出一次牌。同玩者中有一家完全接光或各家都无牌可接时,比赛告一段落,空手者或者剩下点数最少者为优胜,其余人得将牌“进贡”给胜者,汇总牌点,凡落得100点以上者为胜一局。
多米诺骨牌排列游戏法
排列游戏法就是将骨
牌按照一定的图形一个一个地排列起来,骨牌与骨牌之间的距离要适当,当推动第一枚骨牌时,便可以带例第二枚、第三枚、第四枚……,直至最后一枚。排列游戏法关键要使牌与牌之间的距离要恰当,远一点近一点都不行。恰当的距离要视牌的大小、厚薄、轻重而定,通过多次练习方可找到牌与牌之间的恰当距离。排列游戏法需要许多骨牌:在国外,有时一次游戏要用几万枚骨牌,其场面和技术,是可想而知的。排列游戏法应当从最基本的图形练习起,从简到繁,由少到多,从而达到一种高超的境界。下面简单介绍几种基本图形,以供游戏者练习(下面图形皆为俯视图,与立体图有别):
1.直线形。
2.环线形。
3.放射形。
4.菱形。
以上四种图形,经过变形或组合能够排列出许多图形。游戏者可以根据自己的技巧,排列各式各样的图形,其中的趣味是盎然无尽的。
五、打马
打马概述
打马是盛行于宋元两代的一种博游戏,尤其在北宋、南来更加流行,南宋。陆游词云:“冷落秋千伴侣,阑珊打马心情。”元代散曲中经常提到这项游戏,元代无名氏作《逞风流王焕百花亭》杂剧第一折说王焕能多种伎艺,会各种游戏,云:“此生世上聪明,今时独步,围棋。递相、打马、投壶、……九流三教事都通。”此外,在元·杨朝英编《太平乐府》、明·无名氏辑《盛世新声》等散曲集多次提到打马。
人明以后,打马仍流行于南方,奇怪的是它的足迹没有能够北上以扩大影响,到了明代中叶,南方有“走马”游戏,据说与打马有关,其制度、玩法已不同于宋代的打马了。约在清代雍正年间,安徽贵池人陆骧武在福建重刻李清照《打马图》,用犀象密蜡制马,周亮工《书影》卷五记此事,并说:“近淮上人颇好此戏,但未传之北地耳。”乾隆朝以后,打马游戏的文字记载再没有见到,即便在南方也很少有人能玩了。
打马的图谱
玩打马游戏所用的图谱,很象是一张棋枰。
打马的牌谱
游戏时用三枚骰子,先掷骰子后行马。三枚骰子可得五十六采,分赏鱼、罚色、杂色三种。
打马玩法概述
其玩法分铺盆、本采、下马、行马、打马、倒行、入夹、落堑、倒盆、赏帖、赏掷共11项。
打马的铺盆
参加人数以2-5人为适当。备帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是谓“铺盆”。帖犹如筹码。
打马的本采
以第一次掷骰子为准,各人所掷的点数,被认作“本采”。本采必须是“杂色”43采中的,若掷得“赏色”或“罚色”则不能认作本采。本采在玩时将起作用。本采有真、傍之别。比如“皂鹤”是二个五点,一个三点,计13点,叫“真本采”,而“大枪”为双六,一么,也是13点,虽然点数相同,但色样互异,所以只能叫“傍本采”。
打马的下马
每人20匹马,马用犀角或象牙刻成,或用铜铸成,大如铜钱,上面雕刻马形,并刻字以示区别。
行马、打马之前,须先下马。根据所掷出的采决定下马的匹数及赏罚帖数。其谱如下:
1.掷得“堂印”(四浑花,即三个四点。下同),下八匹马,外赏八帖;假若掷者本采为12点,此又掷得三个四点,那么再下两匹马,共十匹马。所赏之帖由盆中公帖出(下同)。
2.掷得“碧油”(六浑花)下六匹马,赏六帖。
得本采时多下两匹马。
3.掷“桃花重五”(五浑花)下五匹马,赏五帖。若本采是15点,可再下两匹马。
4.掷“雁儿行”(三浑花)下四匹,赏四帖。若掷者本采为九点,则再下两匹马。