书城管理营销的真理
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第29章 产品推广的真理(5)

美国联邦快递公司在广州宣布,将与柯达公司建立合作性伙伴关系,通过柯达公司的在中国的数千个营业网点,联邦快递成为首家通过零售网点设立投递服务的国际快递公司!

广东金芦荟贸易有限公司在2004年新推出了一种保健食品“双清”咽喉含片,在进入湖北市场时与在湖北省颇有影响力的报纸媒体《楚天都市报》签订了合作协议,《楚天都市报》拿出一定的报纸版面来刊登保健食品“双清”咽喉含片的广告但不收取广告费用,而是按保健食品“双清”咽喉含片的销售额进行比例提成。

百度宣布进军C2C市场,这是合作吗?这是在实践搜索引擎与电子商务的完美合作。

戴尔宣布与国美电器结盟,这不是简单的合作,这是戴尔在中国100%直销模式的终结。

格兰仕的联合互动

由格兰仕牵头,康宝、万信、名人、欧派、希贵、京东方、大自然、中电SCT、快乐厨房十家知名企业在北京共同签订“互动联合营销联盟公约”,试水大规模互赠促销模式,堪称价格杀手们的渠道整合。

??? 自1996年始,格兰仕每每挑起事端,四处“惹是生非”,历经6次价格血拼后,“价格屠夫”这一“桂冠”便毫无争议地花落“格”家。之所以联合,是因为有同样强悍的操作手法,敢于用价格说话。格兰仕创造了很多纪录,卖得更便宜——将高、中、低档市场用薄利多销战略几乎封死,用性价比最高的策略让对手陷入困境。而问题的关键是,格兰仕薄利多销绝不是通过偷工减料,而是通过规模化、专业化的集中优势取得的。“格兰仕的总助赵为民说。

在此次联合营销中,当消费者购买格兰仕的微波炉,同时他可以获得厨具、商务通等等其他九种产品的优惠,反之亦然。想想看,即使消费者购买一台300元的微波炉,他也可以得到5000元的优惠券,以任意的组合方式,购买我们联合企业的产品。这对消费者的吸引力该有多大。

现在还有20多家企业急切地等待加入这个联盟,从IT企业到牛奶生产商,各行各业都有,这个联盟体会很快扩张到上百家,上千家。

许多国内名牌产品看中的是格兰仕在全国的2万个终端,如果彼此间能够相互合作,格兰仕利用自身的销售渠道,也搭卖他们的产品,同时,他们的终端也能推广格兰仕的产品,几十家战略同盟企业同时推广,就会有几十万、上百万个终端,产品的推广与营销成本就能迅速降低。

???格兰仕的产品内销数量每月在80万到100万台,包括空调、光波炉、微波炉、电磁炉、电饭煲等小家电,如果每月发出100万张优惠券,这就是个非常可怕的数量,任何参与其间的联盟企业,可以利用这一巨大的销售网络迅速占领市场,甚至合作可以进一步加深,包括各合作企业甚至可以利用格兰仕海外营销渠道,将产品借船出海,销往海外市场。

??? 一位资深的营销界人士评价,这是中国第一次出现的搭建在品牌地位之上的企业联盟行为,从这个层面上说,此次家电联盟,对业界以及竞争对手都颇具威慑力。不过,究其实质,就是格兰仕将屡试不爽的价格战“进行到底”。

??? 以推一个新产品,在推广期起码需要拿出400万来打市场,如果销售前期预计能卖1万台的话,那么每台上面的成本就要多加400块,效果还未必好。而如果能充分利用联盟厂商的销售渠道,迅速将货铺到几万、几十万个终端,就不必花那么多的促销费用,节约出来的渠道成本与时间成本,足以用来打一场货真价实的价格战。

??? 理论上说,这种互动式联合促销可以使原有的促销力量无限放大。假如,A、B、C厂家联合促销,各自合法让利100元,则联合起来的每家企业可以新增加合法的200元促销资源为自己企业所用,而且品牌推广也是集中三家工厂的力量,一旦联合起来的工厂数量一多,其市场推广的力量也将呈几何级数地增长。联手则是将单打独斗与联合促销融为一体,通过双方资源的有效配置和资本的优化结合实现规模效益,以求达到“1+1>2”的效应。

???格兰仕在其中发挥强势品牌的地位和魅力,扮演了领导品牌的角色,可是,格兰仕这匹小马,究竟能够拉多大的车,是否真能搭建一个几十家、上百家企业共享的销售网络,包括企业相互之间利益的平衡,究竟能维系多久,这都是个很大的疑问。

??? 格兰仕从来就不是一个怕出风头的企业。全球制造中心、全球制造品牌,全球制造的联合营销中心是其高举的三大战略理论,而且至少目前看来,格兰仕活得还不错。

??? “格兰仕的营销模式很简单,犀利的超低价格+围绕价格的杀手之类的话题,只不过,这次又拉上了众多视其模式为榜样的‘小兄弟’。此次,跨行业互动营销本质上就是跨行业一起搞大降价,大促销。”一位家电行业的竞争对手如是评价。

联合降价促销应该说不是单纯的降价,在此次降价的背后,是一种新的营销模式的诞生;更确切地说,是将我们在渠道整合过程中,节省下来的利润空间让给我们的消费者,清除行业杂牌军的目的。

对于营销来讲,仍然固执的竞争,就根本没有未来。如果营销领域真的有所谓的广阔的蓝海,那麽所有的蓝海都将是合作造就的。只要你的思路向营销合作模式一转,就足可开天辟地,合作打开的是一个全新的领域。

网络/无线推广法则

网络/无线推广法则,利用网络及智能手机等新媒体推广形式。

常用的网络营销推广方法除了搜索引擎注册之外还有:网络广告、交换链接、信息发布、邮件列表、许可Email营销、个性化营销、会员制营销、病毒性营销等等。但如果你现在还只懂得运用这些方式,就说明你已经落伍了。

电子商务与分类信息平台

典型的例子,阿里巴巴、慧聪等第三方电子商务平台提供的商铺及其打包服务(如诚信通、买卖通),通过这种虚拟商店的形式促成销售,当然通过付费获得优先一点的位置,引起的效果更好,或者是锣鼓网等新兴起的商业搜索提供的“电子商务 搜索”的组合营销服务。紧接着兴起的分类信息,也在推广上做起了文章,基础是众多用户免费发布房屋、求职招聘、二手等一类生活信息,然后服务商们开始推出显著与优先序列位置的付费服务。这种营销目前尚未形成规模,也未获得广大企业主群体的认可。但生活信息的有效率、转化率或者说成交率相对较高,比如二手电脑的买卖,一般都能通过分类信息平台找到买主或找到卖主,既提供了方便,也促成了交易。

付费评论(话题营销)

话题营销在国外又叫付费评论,属于口碑营销的一种。话题营销主要是运用媒体的力量以及消费者的的口碑,让广告主的产品或服务成为消费者谈论的话题,以达到营销的效果。据说这种方式所带来的营销效益是传统方式的3到5倍,这个数据来源无从考证。但著名调查机构Nielsen公司的调查数据可是确实反映了口碑对消费者购买所带来的巨大影响作用的。

话题营销除了可以对消费者购买行为起作用之外,在搜索引擎优化、增加网站流量、建立品牌认知度方面也有不小的作用。

话题营销起源于美国,经过几年发展现在已相对成熟了,有大量的企业和blogger参与话题营销计划,而中介平台如的技术和管理也日臻完善。在参与话题营销的过程中,企业的产品服务确实得到了宣传,blogger确实获得了一定的报酬(专业博客problogger很大部分的收入就是来源于付费评论),中介平台也在大量的交易过程中获得一定的佣金,可以说已经形成了一种良性循环。

虽然话题营销在国内也已经发展了几年,但由于参与的广告主数量少,撰写付费评论的报酬低,中介平台也还不成熟而停滞不前,话题营销中介平台博狗就由于商业支持不够进入了休整期,现在国内有点名气话题营销中介平台仅剩下FeedSky话题广告。

话题营销在国内发展不景气的原因有很多,最主要的是企业管理层还没认识到话题营销的巨大营销效果,以及国内博客水平的参差不齐,真正算得上意见领袖的博客不多。话题营销在国内尚处于起步阶段,不过由于巨大的营销作用,其兴起成熟是迟早的事情。

AR互动技术

AR是Augmented Reality的缩写,意为“扩增实境”,是一种将真实环境与虚拟视频相结合的互动技术。世界自然基金会 (WWF)、Topps公司和 GE都在最近尝试使用了 AR,只不过各自的目的和形式不同。

CAMPAIGNBRIEF(全球广告界最具影响力的创意杂志之一)最近报道了一头虚拟小熊的故事。原来这是 BBH中国为 WWF量身定制的手机宣传活动,这一活动的主角就是一只可爱的黄色虚拟小熊。

登陆 WWF官方网站,下载相应程序安装于手机,便可以通过手机拍照功能看到一头三维的小熊。神奇的是,这只小熊处在手机摄像头拍摄到的真实环境影像里,会根据环境的变化做出反应。比如,当摄像头对准车流不息的街道时,小熊会被车撞倒;当摄像头对准楼梯时,小熊可能会滚下楼梯;当摄像头对准一面墙时,小熊又会一头撞在墙上。举手投足都十分可爱。

然而, WWF会告诉你,在现实中这并不好笑,随着森林的消失,很多野生动物被迫去适应日益糟糕的环境,虚拟小熊就是自然栖息地不断受到威胁的野生动物的象征。游戏结束后,屏幕上会出现“野生动物的命运,在您手中”的字样——游戏玩家可立刻参与到这一项目中来,或是向身边的人宣传这一项目。点击“注册”按钮后,画面自动转至 WWF中国项目网页。点击“分享”按钮,便能打开 SMS地址簿,与朋友们一起分享。

这一活动的目的在于通过一款新鲜有趣的手机游戏鼓励中国青少年积极参与 WWF中国项目,提高保护生物多样性的环保意识。比起那些义正言辞的说教,这样的做法显然更有吸引力和说服力。虚拟小熊与真实环境影像的绝妙搭配正是 AR互动技术的功劳。

另一个运用 AR的例子是 Topps 3D Live棒球卡。只不过, Topps公司利用 AR来赚钱。上世纪 50年代, Topps公司曾卖出许多印有棒球员照片和各项比赛记录的棒球卡。但是随着玩具的花样增多,曾高达 10亿美元的各类运动卡市场,现在每年销售额萎缩到只剩 2亿美元,传统卡迷们已不再抱有当初的热情。 Topps公司大胆引入 AR互动技术,让已经丧失收集魅力的棒球卡再度焕发第二青春。

3D Live棒球卡看上去像一张普通的卡,但是只要放在网络摄像镜头前,再登陆到 Topps网站,就会发现电脑里卡片上的球员立刻“活”了过来——计算机屏幕上出现了一个球员的三维空间影像。旋转手中的球卡,屏幕上的人物也会跟着全方位旋转。不只如此,卡友还可利用电脑键盘,玩基本的传接和打击棒球的游戏。投手会出现丢靶子,外野手会出现接高飞球,强棒则会出现打击练习。这种栩栩如生的表现形式,立即让普通的棒球卡产生了魔力。科幻影集《星舰迷航记》有一句经典台词:“传送我吧,史考特! ”(Beam me up, Scotty)。 Topps公司主管数字科技的葛林姆斯说:“这就是‘传送我吧,史考特’版本的棒球卡,将会吸引小孩抢购。 ”预计今年能卖掉 1000万盒。

前迪斯尼公司执行长艾斯纳表示, Topps做的不是运动卡买卖,而是一个具有文化、图腾意义的体制,与迪斯尼公司没有什么不同,它带给民众一种美好的情绪反应,那是普鲁斯特式的感受。

AR技术发展得如此之快,已经有大型公司在其网站上利用这个技术,比如 GE替代能源网站。在该网站下载一张特定的图像,只要用这幅图对准电脑摄像头,再打开该网站,屏幕上就会出现立体的风能发电机组图像。虽然 GE没有真的利用扩增实境来做什么非常有意义的事,但光是看到扩增实境应用在网页上本身就是个很强悍的进步,不是吗?  Medialets“摇”起来

最近,休闲服饰品牌 Dockers推出的一款 iPhone广告特别引人瞩目,原因就在于它是世界上第一个可以“摇”的广告,被称为 “Shakedown to Get Down”(狂舞吧)。这款广告鼓励用户摇晃 iPhone以便让屏幕上身穿 Dockers的舞者做出动作,小小创意很快成为 iPhone迷之间的焦点话题。

Dockers这款广告可以在许多 iPhone应用中运行,包括 iBowl、SGN Golf、Basketball、iBaseball以及 iTV等。 Dockers之所以选择这些特殊的应用来推广这款广告,为的是打入休闲玩家市场——这类人靠 iPhone解闷,而且由于他们经常玩游戏,对iPhone内置的加速度感应器已经非常熟悉了。虽然这样的广告看起来不如传统媒体广告精良,但你可别小看了它们。它们所带来的销量是条幅广告的 10倍甚至更多,这对于广告商、广告发行商及广告代理商来说无疑是个好消息。

Medialets的技术平台让这个广告可以“摇”起来。这个平台结合了实时分析和富媒体功能,强化了 iPhone的软件开发工具包( SDK),可以让广告使用 iPhone的GPS、加速度感应器、麦克风以及其他功能。它甚至可以让广告离线工作,这背后使用的是预缓存技术,在后台广告会缓存到当地手机上,因此不论手机是否有信号,广告都可以运行。

Dockers广告并不是唯一一个使用这项新技术的广告。借助 Medialets平台技术,汽水公司能制作出具有互动性的汽水——只要用户摇晃瓶子,汽水就会溅得整个屏幕都是;汽车租赁公司可以判断是否在他们的服务区域,投放一个按点击付费( CPA)的打折广告;这类广告甚至可以判断出你是一个买比萨省钱的穷学生,因此在你逛商店的时候会发给你一个手机版本的优惠券。

这种技术将会彻底变革广告的本质,它极具创新性和独特性,因为这种技术之前从未出现过,你能想像家里的电视机和台式电脑也可以摇起来吗?现在手机和移动设备却能办得到。 Dockers的iPhone广告代表了一个新趋势的开端,这个趋势将彻底改变我们所熟知的广告业。