书城童书中小学体育与健康游戏
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第6章 田径类游戏(2)

方法:把学生分成人数相等的四队,每队排头持一短绳,在教师下达口令后跳绳20次短绳,跳完这后把绳传递给下一人,依此类推。最后一个队员跳完之后将绳的摇柄取下依次传递给排头,以摇柄当火炬,哪组最先把“火炬”举起获胜。

56.龙腾虎跃

目的:培养学生的团队精神及弹跳能力。

方法:将学生分成若干队,每人持一短绳在原地跳绳,教师鸣哨后,将摇柄取下结成长绳,哪组参加集体跳绳的人数最多,多者获胜。

57.“双胞胎”接力

目的:培养学生的协调能力与团结精神。

方法:将学生分成人数相等的四队,教师鸣哨后,学生每两人一组,每组跳五次绳,跳完后将绳依次下传,哪队最先跳完获胜。

58.越过岗哨

目的:发展弹跳力。

方法:将学生分成人数相等的若干队,各队间隔2—3米,排成一路纵队,各队第一人与第二人各持绳的一端,面对本队队员,站在队前。教师发令后,持绳队员向队尾跑去,每个队员迅速跳起越过短绳,持绳队员到排尾后,第一人留下站在队尾,第二人持绳跑回排头与第三人共同持绳继续向排尾跑去,依次进行。先跳完的队获胜。

59.窄道跑比赛

目的:纠正八字脚。

器材场地准备:在场地上划长20米、宽50厘米的两条窄跑道,两跑道相距2—4米。在窄跑道上各放上5—6个小木柱(或用砖代替)。两小木柱之间的距离大约3米左右。

方法:

(1)将游戏者分成人数相等的两个队,每队8—10人,站在起跑线上。

(2)游戏开始,两队的第一人迅速沿着窄跑道跑到终点线,跑得快而且不踩线、不碰倒小木柱得一分。然后第二、第三名…继续进行比赛,最后以得分多的队为胜。

规则:

(1)不能抢跑。

(2)踩一次线以及碰倒一个小木柱者扣一分。

注意事项:参加活动的人数不要太多。

60.包袱、剪刀和锤子

目的:提升弹跳力及关节的灵活性。

方法:

将游戏者分成人数相等的两组,成二列横队,左右一米,两组相距两米面对面站立,教师有节奏地喊出“一、二、三”当喊“一、二”时都用力向上跳,喊“三”时起跳落地成下列三种姿势:两腿并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪刀;两脚分开落地代表包袱。锤子胜剪刀,包袱胜锤子。哪队胜利者多为胜。

规则:

必须按教师的口令做,如果动作过晚则判为犯规。

注意事项:跳得尽量高一些。在未进行比赛前,可以先做几次,动作熟练后再比赛。

61.你追我赶

目的:训练速度和弹跳力。

器材场地准备:场地一块,栏架式的障碍物若干。

方法:两人面对面站在障碍物后,听口令后行动,用任意或规定的跳跃形式越过障碍,奔跑或跳向对方,越过对方的障碍后再奔向已方。两人互相追赶,追拍到对方者为胜。

规则:将障碍物撞倒即为失败。

注意事项:障碍物的数目、高度、运动形式及距离要因人而异,一般距离不要太远,否则难分胜负。

62.多人拔河(九)

目的:培养集体主义精神。

准备:胶圈

方法:

6—8人一队,再分成3—4人为一组,每人抓圈边相对站立于中线两边,裁判发令后,一齐用力拉,把圈完全拉过界河线的组为胜。

规则:

(1)发令后才能用力。

(2)—方倒地即算对方胜。

注意事项:

(1)适合小学中高年级选用。用软边圈为宜。

(2)可改在教室内进行,也可以增加或减少拔河人数。以不超过12人为宜。

(3)注意安全,严禁有意松手。

63.看谁摘得多

目的:发展跑动中起跳能力,改进跳高或跳远的起跳技术。

器材场地准备:吊球若干。

(63图)

方法:

(1)游戏者分成若干组,各组成一路纵队。每组前方同等距离同等高度挂吊球一个。

(2)游戏者按要求做助跑起跳后用手触球,触到球即算摘到一个,吊球下设一人,随时报出摘到的数字。做一轮次后,摘得多的组为胜。

规则:若有技术要求,必须按规定的技术起跳触球才算有效。

注意事项:挂吊球的带子不要太长,否则触球后的摆动太大,影响下一个人触球。若无技术要求,也可用接力的形式,比在规定的时间内哪组摘得多。如若结合背越式跳高的起跳技术,可将助跑路线划成弧形,令游戏者沿弧形助跑起跳。

64.跳篱笆

目的:提局跳跃能力。

器材场地准备:接力棒两报。

方法:

(1)把游戏者分成两组,间隔适当距离,面对面成横排,两臂侧平举拉手坐跪在地上筑成篱笆。

(2)游戏开始,排尾持接力棒,从篱笆中间穿梭跳向排头,将接力棒传递给排头,然后就与排头拉手做篱笆。接力棒逐人传到排尾,排尾接棒后再向排头跳,依次每人做一次,先跳完的组为胜。

规则:

(1)臂必须伸直平举,不准降低。

(2)除传接棒外,两臂必须保持拉手姿势。

注意事项:可在跑中跳过篱笆,也可始终用跳的动作来完成。

65.眼明手快

目的:训练快速反应和奔跑、跳跃能力。

游戏者成一路纵队慢跑。带头人下达命令广用xx跳法(或奔跑)去摸XX再回来!”游戏者要迅速发现目标,立即行动。完成后按先后归来的。

当教师发出“各就位”口令后,每组第一名立即跑入面对的小圈内,成站立式起跑姿势站好。当听到哨音或跑的口令时,各自沿着逆时针方向跑完一圈,紧接着跨入相邻队员的小圈内,继续跑一圈,看谁先占据相邻队员的小圈(举手示意)。第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分,最后—一名不得分。依次跑完,以最后积分多少排名。第二轮比赛,一、二组和三、四组换位。

规则:

(1)必须按规定的路线和方向跑。

(2)跑时不得跳线或跑入线的内侧。

(3)跳圈时不得踩线。

顺序仍在带头人身后成一路纵队慢跑,排在越前面的人越好,然带后头人再下达命令。

注意事项:带头人(最好是)教师要事先选择或安设好各种目标,以增加游戏的趣味。“如摸X颜色”,“揪X树叶”,“过X障碍”等等。参加游戏的人不要太多。

66.跑双圈换位

目的:培养弯道跑的能力;进一步掌握站立式起跑的技术。

方法:在场地上画两个直径分别为18米、20米的同心圆作站位圈。将学生分成四个组按图示站(为延长内外圈的时差,可让男生先跑内圈)。

67.独人圈

目的:培养快速反应能力,提筒弹跳力。

器材场地准备:画好比参加游戏的人数少一个的圆圈,半径约为0.5米。圈的间隔以游戏者的能力而定。

方法:

每圈中站一人。游戏开始,没有圈的人跳向别人的圈内,当脚尚未落地时,原圈内的人必须跳向别的圈内。失败者可罚做一定的动作。如:俯卧撑、纵跳,等等。

规则:

(1)跳者脚已落在圈内,原圈内的人尚没跳起即为失败。

(2)没跳进圈内者为失败。

(3)无人跳向自己的圈而误做起跳的人为失败。

68.刖赴后继

目的:提筒弹跳力和弯道跑的能力。

器材场地准备:画一条螺旋式跑道,里外要划上起动线。

方法:游戏者分成人数相等的两组,内外起动线后各站一组。口令下达后,每组第一人沿跑道向前跳或跑,两人相逢后猜拳,胜者继续前进,败者退下,败组的下一人立即由起动线出发,与胜者相逢再猜拳。先到达对方起动线的组为胜。

(2)必须在猜拳结束后,败方的下一个人才能出动。

69.扬鞭催马运粮忙

目的:增强学生快速奔跑以及灵敏协调地转身能力。

方法:如图分四组排列,每组有收获的“粮食”(已放在圈内的15个垒球),排头听令后用双手持球快速跑至下一组,距离约10—15米把粮食放入另一组的圈内,然后返回击下一个学生的手掌继续。在规定时间内看哪一组剩余的粮食少。

规则

(1)每人持球数量不限,可多可少。

(2)垒球必须摆放在圈内,滚出圈由失误者拣回。

(3)胜负以圈内垒球多少决定。

70.穿梭立定跳远

目的:提局弹跳能力。

器材场地准备:场地中间画一条横线。

方法:

(1)将游戏者分成人数相等的两个队,面对面站成两个队。

(2)游戏开始时,甲队一队员先站在横线处做立定跳远,然后由乙队一队员在甲队员落地最近点做立定跳远(面向甲队员起跳点)。如超过甲起跳线(即横线)算乙队得一分,如没跳过横线,算甲队得一分。然后各队第二名队员出来比赛,以此类推,最后以得分多的队为胜。

方法:

(1)将游戏者双眼蒙上,站在距目标1米处,把棒压在目标上,其他人站在距目标2米处。

(2)游戏者原地转三圈,接着用木棒打击目标,击中者得1分,一人连续作3次,每人依次作完后,得分多者为胜。

规则:

(1)打击目标时,必须由上向下,不得横扫。

(2)必须绕够三圈。

72.追拍游戏

目的:训练学生快速反应和奔跑的能力,培养机智果断、团结协作的优良品质。

准备:先画一个半径约为25米的圆(内圆)5再両一个半径为30米同注意事项:此游戏可作为练习弹跳力的辅助练习,参加活动的人数约在20人左右。

71.转向击球

目的:培养游戏者的旋转和平衡能力。

器材场地准备:长50厘米的小木棒一根,高约1米、顶端直径为33厘米的目标一个同心圆(外圆)。

方法:游戏前,由教师指定(也可由学生推荐)一名呼号员,站在外圆上,其余游戏者分散站在内圆线边上,依次报数9并记住各自的号数。游戏开始,站在内圆线边上的游戏者,手拉手顺或逆时针方向跑动9(也可边唱边跳)。此时站在圆心上的呼号员高喊广XX号”,被呼到代号的同学迅速跑出外圆。其他人员用手拍打跑者的躯干部位。如被追拍到,便由胜者同呼号员交换角色,如果没被迫拍到,则由跑着同呼号者交换角色,游戏重新开始。

规则:

(1)凡在外圆线内追拍到为有效。

(2)拍击躯干部位有效,其他部位无效。

(3)只能拍击,不准推、拉、绊等。

注意事项:

(1)内外圆的半径,可根据年龄、性别、气候等缩短或增长。

(2)对已熟悉此游戏的高年级队员,再玩此游戏时,可让学生计算报数来增加难度。

(3)—般分成10—15人左右一个场地较适宜。

73.拖车赛跑

目的:增强腿部力量,培养团结互助的集体主义精神。

准备:

(1)小旗4面(或者标杆4根)。

(2)在场地上画一条起跑线,在线前约58米处插上4面小旗。

方法:游戏前,将游戏者分成人数相等的若干队。每队三人一组,成三角形站立(前面一人,后面两人)后面两人将靠内侧的一只脚撑地,并用双手扶住前面人的肩部,同时将靠外侧的一只脚向前举起。前面的人用双手分别握住后面的人伸出的那只脚的踝关节。

开始:教师发令,各队第一组立即前进,绕过小旗后迅速返回起跑线。第二组第一各同学在起跑线后拍击第一组前面同学的手掌,用同样办法前进,各队每组轮流一次,以最先跑完的队为胜。

(1)各组跑动时,凡松开手或者后面的同学的另一只脚触地,为“翻车”,必须立即“停车维修”。

(2)前组必须绕过小旗后才能返回,后一组必须在起跑线后拍击前组的前面同学的手掌后,才能出发。

注意事项:

(1)游戏前,先找学生演示游戏方法,后让各队试做几次,再开始竞赛。

(2)各队人数应为3的倍数。

74.拔河比赛

目的:提高游戏者的臂力和腿部力量。

器材场地准备:两公尺长的绳子若干条。在场地的中间划相距各4米的平行线三条。将绳子拉直横放在中线上,绳寻的中点与中线相吻合。

方法:将游戏者分成人数相等的两组,每组的排头单手握住绳子的一头(不得在绳头上打结或把绳子缠在手上)。其他人成两列横队分别站在两侧为其加油。当听到教师“幵始”的口令后,双方即用力将绳子往自己一边拉,拉过自己的边线即为胜利,得1分。每人都做一次后,积分多的组为胜。

规则:游戏时间不要过长,在1分钟内未决定胜负时判为平局。

注意事项:绳子不要太细,要结实。如人数较多,每组可多出几人同时进行。双方都不得松手。

75.栏架游戏(一):过五关

目的:训练灵敏度,增强集体观念。

准备:在跑道上画两条相距30米的平行线,一条为起点,一条为终点。从起点向终点,摆两排栏架,每排各摆五个栏,栏距为6米(栏架高度可根据实际情况选定)。将学生分成人数相等的两队,在起跑线后各排成一路纵队。

(75图)

方法:教师鸣笛,各队排头迅速向前跑出,并从每副栏架的栏板下钻过。到终点返回拍击第二人手掌,第二人开始依次进行,先跑完的队获胜。

规则:

(1)不得抢跑,必须待前人与后者击掌后,后者方能起动。

(2)必须从每个栏架的栏板下钻过,碰倒栏架,由其本人重新安放好再跑。

76.栏架游戏(二):巧闯城门

目的:提高快速反应能力,培养机智、果断作风。

准备:让学生围站成圆圈(约5米的半径)为城墙,在城墙的东、西、南、北各放置一个去掉栏板的栏架上为城门,栏底座指向圈内。

方法:在圆圈中央设一人为侦察兵,在圈外设3人为巡逻兵,巡逻兵每人手持一栏扳。教师鸣笛后,侦察兵开始闯城门,巡逻兵堵截并关城门(将栏板放在栏架上),侦察兵闯出城门为获胜,获胜后可换人。

规则:

(1)比赛开始时,侦察兵必须站于圆圈的中央,巡逻兵应离开城门。

(2)巡逻兵堵住或关上城门,侦察兵则不准从其城门闯出。

77.智越封锁线

目的:培养学生机智勇敢的精神及团结进取的集体主义精神。

准备:

(1)将学生分成人数相等的两队,各选出一名队长,并确定进攻队及防守队(以每队5人为例)。

(2)图中正厅形边长为2—3米,或以一名学生站在中央,其他学生在不踩线、不扶地的情况下摸不到该学生为准。相邻两正方形间隔40—50厘米。在场地右上角和右下角各放一足球或石块。

(3)防守方防守区:

(4)攻守双方进入场地。防守方每防区1人,可站在该防区的任何位置,进攻方站在有足球或石块一端的线后。

方法:

防守方队长观察本队队员已准备好,喊“开始”后,进攻队员方可开始进攻,进发队员利用正方形的掩护避开对方防守,运用跑、跳、急停等方法,向最后防区移动。在接近最后防区时,用手或脚接触最后防区的地面后,即可返回。若在返回过程中没有犯规,也没有被防守队员触摸到,则可踢场角上的任一足球或石块。防守队员在自己的防区内移动,在队长的指挥下,对进攻队员进行围、追、堵截,防止对方越过自己的防区,并尽量用手触摸进攻队员,进攻队员被触摸后即退出比赛。

若有一名进攻队员返回后踢到球或石块,则进攻队获胜,游戏重新开始,攻守双方不变。

当进攻队只剩一名进攻队员时,则防守队获胜,游戏重新开始,攻守双方互换。

规则:

(1)攻守双方队员都不得踩线,否则判罚出场。

(2)进攻队员只能在正方形内移动或跑跳到另一个正方形内,不得到正方形以外,否则判罚出场手。

(3)防守队员在目己的防区内移动防守,并触摸从各个方向越过自己防区的进攻队尾,不得到别的防区或正方形内,否则判罚出场。

(4)进攻队员被防守队员触摸到,即退出比赛。防守队员在触摸进攻队员时,手不能扶地,脚不能踩线,若先触摸到进攻队员后触地或踩线,则触到有效,双方退出比赛。反之,触到无效,防守队员退出比赛。

(5)进攻队员必须用手或脚触到最后防区地面后才能返回踢球或石块,否则判为无效、判防守方胜。若进攻队员虽顺利返回,但没踢到或忘记踢球或石块,则该队员进攻无效,退出比赛。