人们各自操起不同的语言,感情无法交流,思想很难统一,就难免出现互相猜疑,各执己见,争吵斗殴。这就是人类之间误解的开始。
修造工程因语言纷争而停止,人类的力量消失了,通天塔的建造最终半途而废。
团队没有默契,不能发挥团队绩效,而团队没有交流沟通,也不可能达成共识。身为领导者,要善于利用任何沟通的机会,甚至创造出更多的沟通途径,与成员充分交流。唯有领导者从自身做起,秉持对话的精神,有方法、有层次地激发员工发表意见与讨论,汇集经验与知识,才能达成团队共识。团队有共识,才能激发成员的力量,让成员心甘情愿地倾力打造企业的通天塔。
一个人在生命的路途上前进时,若不随时与同伴交流沟通,便会很快落伍。
小评论:
作为领导者,要善于调节与下属的关系,使自己的指令准确无误地被传达,同时还要维护整个团队的合作状态,不断开创新局面。
带球赛跑
做游戏:
形式:集体参加。
类型:团队合作,活跃气氛。
时间:10分钟。
场地及道具:室外空地,每对参赛者一个气球,加上备用气球若干,两根绳子。
推荐指数:☆☆☆☆
游戏目的:
1.使小组充满活力。
2.显示合作的力量。
3.活跃气氛。
游戏步骤:
1.选一块宽阔平整的比赛场地。
2.让每个队员找一个搭档。
3.给每对搭档发一个气球。
4.让每对搭档把自己的气球吹起来,扎紧气嘴。
5.用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米,越远越好。但是也不要走极端,如果赛程l000米的话就太远了。
6.让所有参赛搭档站到起跑线之后。
7.告诉参赛队员们这里马上要开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。
8.带球的规则是:要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球;必须两人共同带球(不允许把球夹在一个人的腿上);赛跑的过程中气球不能掉到地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。
9.让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑!”
10.可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。
讨论链接:
1.谁是优胜者?
2.冠军搭档使用了什么技巧?
3.每对搭档都遇到了些什么问题?
4.赛跑前多花一些时间计划是否会有助于获胜?
5.重新再跑一次的话,会不会有所提高?
6.如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
小提示:
留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,而彻底忽视了自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。
可以变通一下:
1.可以3个人一组带球。
2.比赛开始前,给每个小组一定的计划时间(比如2分钟)。
读故事:
团队的力量
在非洲大草原上,三只瘦弱的鬣狗正与一匹高大的斑马进行一场生死搏斗。
乍一看来,三只弱小的鬣狗很难是大斑马的对手,但实际情况是,一只鬣狗咬住斑马的尾巴,任凭斑马的尾巴如何甩动,也死死咬住不放;一只鬣狗咬住斑马的耳朵,任凭斑马如何摇头,也决不松口;一只稍显强壮的鬣狗咬住斑马的一条腿,任凭斑马如何踢弹,一点儿也不懈怠。
不一会儿,在三只鬣狗的齐心攻击下,“庞然大物”斑马终于体力不支瘫倒在地,成为三只鬣狗的盘中餐。
小评论:
要学会在快乐中同别人合作完成任务,要学会在合作中找好自己的位置,然后竭尽所能,奋力拼搏。
发挥想象
做游戏:
形式:集体参加。
类型:团队合作,培养队员的思考能力。
时间:5~10分钟。
场地及道具:室内,1块边长约45厘米的正方形木板,1卷胶带,1个气球(多准备几个备用),1支笔,1张报纸。
推荐指数:☆☆☆☆☆
游戏目的:
1.培养队员从多角度思考问题。
2.让整个团队参与到解决问题的游戏中来。
游戏步骤:
游戏开始之前,用两段大约长30厘米的胶带在木板上贴一个“十”字。
1.选一位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。
2.说话期间,把气球吹起来。在气球上面写出“极其珍贵”或者“”等字样,将会营造出欢乐的气氛;或者在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品(还能防止气球被风吹走)。
3.把木板放在地上(贴胶带那面朝上),让所有队员都能看到。
4.让志愿者站在“十”字中间,发给他报纸。把气球放在地上,距木板边缘4米远。
5.要求志愿者在3分钟之内取回气球,但不能离开“十”字。其余队员只能观看,不能建议志愿者该如何取回气球。
6.3分钟之后,如果那个志愿者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。
7.然后引导大家就解决问题、协同工作和团队合作等问题展开讨论。
讨论链接:
1.你们在游戏过程中遇到了什么问题?
2.你们是如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?
3.多少人能找到解决问题的方法?
4.有多少种方法可以解决问题?
5.游戏中我们自己倾向于扮演什么角色?
小提示:
可以变通一下:志愿者站到木板上以后,给他蒙上眼罩,然后其他队员将告诉他该如何做。显然,开场白也要有变动。
同样,可以改变为小组游戏:采用一个1米见方的木板,让所有队员都站到上面。按相同规则取回气球。
读故事:
由口红引发的
美国人愿意发挥自己的想象力,他们不轻易敲主管的门,因为敲了主管的门,主管的话就会成为他们的一个框架,会影响自身的想象力;日本人也不轻易敲主管的门,他们认为如果去敲主管的门,就会被主管认为很无能。
一位中国主管看见美国调色师正在调口红的颜色,走过去随便说了一句:“这口红好看吗?”美国调色师立即站起来说:“第一,亲爱的余副总(美国人通常都是叫名字的,叫了头衔就表示心中不太愉快了),这个口红的颜色还没有完全定案,定案以后我会拿给你看,你现在不必那么担心。第二,余副总,我是一个专业的调色师,我有我的专业,如果你觉得你调得比较好,下个礼拜开始你可以调。第三,亲爱的余副总,我这个口红是给女人擦的,而你是个男人。如果所有的女人都喜欢擦,而你不喜欢没有关系,如果你喜欢,而女人却不喜欢,就完了。”“Sorry,sorry.”主管知道自己的问话有些不妥,连声道歉。
如果一位主管太喜欢管事,一定程度上会影响下属的创意原则,束缚他们的行动。这是大家应该吸取的一个教训。
小评论:
作为管理者,必须明白的一个道理是:尽量给下属更多自由发挥的空间,这样,那些有创意、精彩的想法才会产生。
拉绳
做游戏:
形式:集体参加。
类型:团队合作。
时间:20分钟。
场地及道具:室外空地,眼罩,绳子。
推荐指数:☆☆☆☆
游戏目的:
使队员互助合作形成共识,完成低难度活动。
游戏步骤:
1.用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。
2.将双手举在胸前,像汽车保险杠般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
讨论链接:
1.回想一下发生过什么事?
2.各位是怎么找到绳子的?
3.各位是如何拉正三角形的?
4.想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
5.各位觉得绳子像什么?
6.这个游戏和工作类似吗?
7.游戏最有价值之处是什么?
8.如果再玩一次你会怎么做?
小提示:
场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。可以变通一下:排列不同的队形,绳子可以用尽,可不用尽。
读故事:
蚂蚁
英国科学家把一盘点燃的蚊香放进一个蚁穴。开始,穴中的蚂蚁惊恐万状,约20秒钟后,许多蚂蚁迎难而上,纷纷向火冲去,并喷射出蚁酸。可蚂蚁们喷射的蚁酸量毕竟有限。因此,一些“勇士”葬身火海。但它们前仆后继,不到一分钟,终于将火扑灭。存活者立即将“战友”的尸体移送到附近的一块“墓地”,盖上一层薄土,以示安葬。
一个月后,这位动物学家又把一支点燃的蜡烛放到原来的那个蚁穴进行观察。尽管这次“火灾”更大,但蚂蚁这次却有了经验,它们迅速调兵遣将,协同作战,有条不紊。不到一分钟,烛火即被扑灭,而蚂蚁无一遇难。科学家认为蚂蚁创造了灭火的奇迹。蚂蚁面临灭顶之灾时的非凡表现,尤其令人震惊。