书城仙侠奇缘薄荷爱上冰之梦情殇
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第81章 关于写文11

第九章写文的技巧(来自RN)

写文的技巧

在沙滩上用沙子建筑的城堡,坚实吗?能建到几米的高度?这个问题,大家都知道回答。

用沙子当地基,只要风吹水涨,再高的沙堡沙雕都会坍塌,因为,基础不好。

那么,小说创作,基础不扎实,小说情节写得再好,人物刻画再棒,是不是也会因为基础,而限制了更高的发展呢?

那么,什么是一部小说最基本的基础呢?

一本小说,不管内容,不管情节,不管人物,不管布局,第一眼看上去,不会让读者感到难受的,就是很好的基础。

文笔,就是作者能够用最方便最快捷,最容易让读者理解的方式,让读者能够心情愉悦轻松的读出,作者想要给读者看的东西。

这,就是我曾经把文笔和文采区分开来,所定义的文笔。

文字整洁,逻辑顺畅,一眼看下去一目了然,读者读起来不会有艰涩难懂的感觉,没有阅读障碍,更不会有反感恶心的感觉,这就是好的文笔。

【好的文笔基础包括以下几项】

①、错字:错字率低于千分之五,也就是一章三千字不超过十五个错别字。

②、标点:标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有连续超过五个逗号的句子),

③、排版:段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行,排版科学,没有连续字数差不多的段落。

④、对话:以对话推动情节,对话形式单调,大量的引号开头,没有采取多种不同的对话方式。

⑤、简洁:文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的无关的情节、名言警句之类的东西,

⑥、逻辑:无逻辑错误,没有不合理情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题;

⑦、没有补充性文字、作者语、作者旁白,例子:某某吃了个蛋糕(用鸡蛋和面粉做的)例子:(作者张牙舞爪的对主角说:再不老实我把你写死),

【为什么要强调好的文笔基础】

第一,这些基础都是作者马上就可以修改,并且马上可以见效的

第二,我想要让作者体会及感悟到,以读者为中心的创作,是除天才以外,最适合大众的一个成神之路

第三,作者必须要想办法给读者制造一种比较舒适轻松的阅读环境

小说不是作文。作文中的所谓文笔很大一部分程度上指的是词汇量和语言通顺,是的,不是文笔通顺,而仅仅是语言通顺。

文笔基础重要吗?网络小说以情节和速度为主,实话说,基础不重要。

但是,基础好的作品,印象分会增加,基础差的作品,印象分会减少

更重要的是,基础的东西,真要认真去掌握,三四天内就可以完全达到最低的标准,比如分段,只是多按几个回车键而已,连三岁小孩都会。

这么一个最容易掌握,又最容易被扣分的东西,重要吗?

基础存在的意义在于,读者会认为这个作者是个牛逼的人,还是个****的人.

试问一个连话都说不完全的,写出来的东西读者都看不明白的,看你一个段落看到读者差点断气的作者,是牛逼,还是****?

【为什么不能有超长句子】

什么是超长句子?

句子分单句(分句)和复句:

分句是结构上类似的单句而没有完整句调的语法单位

复句由两个或两个以上意义相关,结构上互不作句子成分的分句组成。

简单的说,单句就是没有任何标点符号的句子,复句就是用标点符号把单句串在一起的复句。

超长句子有两种,一种是没有逗号的超长单句,一种是逗号很多的超长复句。

为什么不能有超长句子?

答案很简单,用正常语速,念出句子,如果发现念到一半气喘不过来,是不是很难受?

单句超过二十个字,复句超过五个以上逗号的,都属于超长句子。

如果不理解为什么不能有超长句子的,请找个单句超过三十个字,复句超过十个逗号的句子读一遍。

【为什么不能有超长段落】

第一,从心理学上,人类都有一种密集物恐惧症,大段落,特别是电脑上看,密集堆积在一起,会让人有恶心感。

第二,从生理学上,我们看电脑屏幕上的字,由于电脑辐射和显示器散光的原因,会有些微的眼睛疲劳,超过五行,至少有一行我们会用扫的扫过去

第三,错行,超过五行的段落,我们看完一行的时候,有时候会跳过第二行,直接看第三行。

因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。

有人会说,如果硬生生的把文章分段,那么文章的整体和谐性会下降。

是的,可能会破坏文章的整体,但是如果段落太过密集,你的读者略过不看,那么文章的整体和谐性,不是照样被破坏?

不管以什么理由,只要你的文章,让读者感到累,感到可以忽略过去的东西,那你写再多再完整也是没用。

其实道理很简单:

就是看屏幕会反光,反光读者的眼睛容易累。

大概一行半,五十个字到80个字,眼睛就得休息,但是如果一段是四行五行,看完之后眼睛是极度难受的

作者只考虑自己的创作快感,作品流畅度,却没有考虑读者的眼睛疲劳度,扑街到北冰洋都是算近的

【为什么不能有引号开头】

对话流其实没错,以对话推动情节其实没什么错误,大部分人都在用。

错的是,作者不会应用多种方式,只会很单纯的用引号开头,让读者感觉作者是用对话推动情节。

就好像大部分人其实都在抄袭,但是高手和新手的区别就在于,高手抄袭人家看不出来。

“……”甲对乙说。

甲对乙说:“……”

“……”甲对乙说,“……”

只不过是对话了一下,把甲对乙说移到前面

那感觉就完全不一样了,

这甲对乙说,还可以拓展开来穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动

甲摸着鼻子对乙说

甲心中一动,高兴的说

甲狠狠的一巴掌扇过去,愤怒的说

为什么偏偏要引号开头呢??

对话流的最高境界,就是作者灌水的最好时机啊,为什么不趁着这个机会灌水,却留下一个严重的不足之处。

【文章章节布局】

一章多少字合适,如何安排伏笔,怎么样布局?

布局要分大局、中局和小局,一本书,六万字作为一个分界点,至少要有一个中局,两个以上小布局

也就是说,至少三万字内,要完成一个情节的布局完整,给予读者一种近期获得阅读快感

在六万字,要完成一个中等布局的情节,该情节能够让读者感觉到主角在这六万字里面,获得了一些东西

二十万字左右,要有一个中大的布局,把前面的东西收拢起来,并且铺垫下一部分的情节

每章节的字数,一章3000字(2500-3500),这个是读者看书看得最舒服的字数,低于2500,看不爽,高于3500,看得累

1、读者看书,最少的一章,3000个字,可以让读者不停追看下去。

2、两章6000字,是作者更新速度和读者阅读速度以及满意度三者均衡的字数。

3、三章九千多字,是读者进入了追看状态的字数

4、四章一万二,是读者最容易沉迷的状态

5、五章一万五,读者爽了,但是作者基本上承受不住,再往下更是不用说了

我们的故事呢,前期铺垫,中期发展,后期高潮

这是一个完整的情节,刚刚好,也就是三章,近一万字

所以说,小的情节,或者说小的高潮,它的频率应该是三章左右就能够完成

简单说,主角吃饭,和人冲突,再解决,大概呢,也是需要一万字左右的篇幅

如果少了,这个情节偏小,读者看的时候觉得意犹未尽,多了呢,读者就骂你灌水了

中等情节和高潮,大概就是三个左右的高潮,三万字左右

中大的,六万字左右,一个完整的大高潮,大概是20万字左右

当然了,我们要说的情节的发展速度,主要是针对中小情节的发展速度

人物的成长,际遇,磨难,都是小说中组成文章主线的分支中小情节

这些情节的发展速度,决定了读者阅读的心理心态

【怎么样写开头才吸引人】

凤头猪肚麒麟尾,我已经说了好几次了,但是很多人的新书,一看,都是长篇累叙,一个屁大点事的小情节写五六百上千字。

要知道,如果能够在开头五百字、一万字、三万字能够最大限度的吸引读者的注意力,那么你的成功机会,至少是那些需要几十章铺垫的书好几倍。

脸蛋长得漂亮的女人,总会比脸上长满痘痘的女人,吸引力强。

对于那些设定很多,喜欢在开头写的作者,我的建议是:先用最简洁的文字,在读者脑海里面留下主角的印象后,再去写设定和背景。

没有人会慢慢看完你的设定和背景之后,再认真的看下去的,因为他们有更多的选择,网络上书多的是。

而当他们,因为你的写作,对主角产生了很好的代入感的时候。

他们就不会计较你在接下去的情节里面,加入设定和背景。

在这里想问一下作者:有没有让你的主角配角,成功的刻画出来,在读者心里面产生印象,甚至成功的代入到人物的角色成长之中呢?

说完人物刻画,我们谈谈出场人物数量。

很多人喜欢大场面,一出来几十个人,十几个名字。

窃以为这种行为不妥。并不是这种写法不好,而是有以下两个问题:

第一,作者有没有那个能力在开头就掌控十几个人物命运走向?

第二,读者有没有办法记住那么多的名字?一万字,读者顶多十分钟内看完,十分钟能记住多少东西?

所以说,在开头一万字,最好不要让你的人物名字超过十个。无关紧要的酱油党,我们甚至可以不用给他名字。

作者有没有在开头一万字的地方,进行整体文章主要线索伏笔铺垫呢?在开头前三章就已经确立整个主线,

一个拥有明确主线,以着重刻画一到三个人物为基础,埋设好开头的伏笔,并且在六万字内读者马上可以看到伏笔所呈现的情节。

这样的文章,是不是比那种开头全是背景,几十个人出场,没伏笔也没悬念的作品好呢?

当读者记住了某一角色时,那就是你成功的时候了。